PTT評價 storym94374 過去發表過的文章
- 昨天進度不錯快,直接把第一輪錯過的兩個成就都解開了 今天應該會把第二輪打完,剩下的成就可能除了需要洗錢以外應該也能今天解完吧 有開MIC,請多指教囉~ --
- 為了解一些當初錯過的成就,正在重新打第二輪 感覺上之前苦戰過的敵人到現在就可以很快找回手感,經驗並沒有白費 有開MIC,請多指教囉~ --
- 為了練真結局的尾王,我總共花了大概三個多小時練習吧,劇情真的不錯感動 接下來要跑第二輪解那些錯過的成就,希望可以花比第一輪還要少時間 有開MIC,請多指教囉~ --
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Re: [實況] 九日(收)尾王也太強了吧,昨天練了快一個小時好不容易才把第一階段打到殘血 那個攻擊真的只能記住節奏很難用看的,這方面我比較喜歡截全的招 有開MIC,請多指教囉~ --1
Re: [實況] 九日(收)昨天打的夢境和洞窟中的Boss戰,應該可以說是讓人正式開始體驗遊戲吧 包括二段跳在內解禁所有動作以後,操作起來整個就是隨心所欲 有開MIC,請多指教囉~ --1
Re: [實況] 九日(收)截全打起來有夠愉快,比那些菁英怪還要好玩多了 不知道為什麼那些拿長槍和雙斧的菁英怪整個就是很難打 有開MIC,請多指教囉~ --1
[實況] 九日(收)最近才開始玩這個國產的2D平台動作遊戲 畫面和操作手感確實都很不錯,不像是第一次做這遊戲 有開MIC,請多指教囉~ --18
[情報] 龍王的工作 小說19 劇情整理八一在上一本失去帝位頭銜後,直接到銀子的病院看病,並且拿出一個盒子 要求銀子跟現在剛失冠疲憊不堪的自己下將棋,如果贏了這盒子裡的內容就給你 反之要是八一贏了的話就跟我結婚,銀子暗爽在心中還是裝沒事的樣子開始下棋 銀子在休息期間看了八一寫的書,思考能力也沒有退步,不斷下出超乎預料的一手 八一很快就察覺到銀子這是在把對超級電腦過於著迷的自己用人類的手拉回來68
[開箱] 夢想中的SSD Intel Optane P5800X 1.6TB我不知道為什麼,一直對於Optane SSD有著異樣的憧憬 優點包括遠高於NAND SSD的4K隨機讀取、不會緩外降速、極長的使用壽命等 就算知道自己的用途根本無法讓它完全發揮本領,還是覺得這玩意超級酷炫值得擁有 即使撿到905P 960GB的便宜台灣公司貨以後還是不滿足(參考#1VbSy_T6 (PC_Shopping)) 一直想著上面還有Optane第二世代,規格上可說是真正完全體的P5800X36
Re: [心得] 好耶我是木耳當我還在寫上一篇的時候連目標都還沒確定,只是到處找店家物色耳機 過沒多久我就成為了Meze Elite + 山靈M30的用家,直到今天也很享受這樣的組合 因為抱著集齊三大件之前先不升級任何其他設備的觀念,所以線材全都是小黑線等級 就只有排插換成具有突波防護功能的PQ3,算是用來保護器材的先行投資吧 但最近看到一些旗艦等級DAC的心得後,我的內心又開始蠢蠢欲動1
Re: [攻略] 妹!せいかつ~ファンタジー~ 1.4 CE表格最近開始把腦筋動到能不能使用CE來找出更多玩法,所以跑來研究看看 先感謝原PO持續更新steam版的表格,確實可以套用在遊戲上 不過我的目標其實不是修改存檔內的數值,而是控制公會後和晚上的隨機事件 原本想說把遊戲拆開來看code以後,只要找到控制事件的亂數並進行調整就好 但看起來那個亂數是只屬於遊戲中某個事件的內部變數,不是CE表格中的全域變數11
Re: [黑白] 黑白妹2 劍術妹子的好感484刷不滿關於加奈的好感度刷不滿這件事,一直是作者很謎的設定 作者之前曾經對於玩家相關的提問如此回答:這是故意設計的 換言之這不是BUG,而是刻意為難強迫症患者的設計,除非哪天良心發現才可能改 我之前花了不少時間拆包看code就是為了搞懂要怎麼刷到滿 結果發現這狀況要分v1.3.3前和v1.4.0後兩種狀況區分(steam版當然是後者)7
Re: [哈拉] 黑白妹2 steam版 日文補丁會有碼最近為了觀察遊戲的事件判定分歧方式,所以想辦法拆包 然後意外發現我可以把steam版的無碼素材放到日文版的路徑下,藉此做出無碼日文版 分享一下大概的步驟: 1. 下載新版的拆解遊戲檔案的工具UberWolf7
[24冬] 不死不運23 無聲勝有聲的神預告這次動畫把安野雲的故事相當感人地帶完,並且成功阻止了不可視殺害風子 接著面對文秋的來襲,兩組人馬準備開始大顯身手,這集就到這邊為止 不過接下來的下集預告居然只有背景音樂和畫面,安野雲連一句台詞都沒有 看著這個空蕩蕩的預告,一開始我還覺得疑惑,但想通了以後整個開始起雞皮疙瘩了 以下後續原作劇情雷- 晶片圖鑑已經只剩下幸運和無人機兩類了,也沒有武器限定的晶片 這樣一來今天應該就可以把這個DLC完整打完 有開MIC,請多指教囉~ --
- 原來減輕飄移這個輔助類的晶片無法靠容易出現的武器收集喔 總覺得老任還真的有點故意...只好繼續拚運氣了 有開MIC,請多指教囉~ --
- 上次成功把所有武器限定的晶片都收集到了 接下來只要按照容易出現的顏色去收集剩下的晶片就好 有開MIC,請多指教囉~ --
- 上次把所有調色盤都破完,現在準備開始收集武器專屬的晶片 希望我的運氣可以好一點不要打那麼多輪吧 有開MIC,請多指教囉~ --
- 昨天收集完16種晶片的圖鑑,只要是該武器容易出現的種類就不難收集 不過武器限定且非容易出現的晶片好像就只能多試幾次了 有開MIC,請多指教囉~ --
- 收集晶片的圖鑑對這遊戲的心態影響非常劇烈呀,都不太能單純體驗遊戲樂趣了 總之會一直想著要抽到還缺的那塊,結果就是得失心變得很重 有開MIC,請多指教囉~ --
- 看起來這個遊戲最坑的地方在於晶片的圖鑑 有很多武器專門但不容易出卻又得收集5次的晶片 有開MIC,請多指教囉~ --
- 雖然破關一次了,但這遊戲的end game要素比想像中還要麻煩 應該需要花很多時間來把同一種晶片重複裝到封頂 有開MIC,請多指教囉~ --
- 期待已久的單人劇情模式DLC終於來啦 我是第一次接觸Rougelite的類型,不知道組合起來有多好玩 有開MIC,請多指教囉~ --
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[心得] 鳴神NARUKAMI台灣試聽會 蹭聽紀錄原本只是隨手看一下FB,偶然看到了鐵三角舉辦了鳴神的台灣試聽會 想說既然有機會就來報名看看,裡面除了填寫個人資料以外也有問聆聽設備與參加理由 我設備就只有Meze Elite和M30一體機,理由就寫想和以前在音悅蹭聽過的大奧比較 官方應該有從這兩個問題去做基本的資格審核,而非直接抽選吧? 過一段時間以後就突然收到了錄取通知和實體邀請函,真的是意料之外的幸運7
[閒聊] TEVI 全成就心得大概快八年前發售了一款叫做Rabi-Ribi(拉比哩比)的萌系類銀河戰士惡魔城遊戲 無論從什麼角度來看,直到現在我依然認為這是我最喜歡的獨立遊戲 而在上個月,由同一批製作團隊發售了拉比哩比的姊妹作TEVI,我對它由衷感到期待 現在終於成功解開了這遊戲目前全部100個成就,就來分享一下身為死忠粉絲的感想吧 TEVI和拉比哩比有著非常相似的遊戲系統,主要由探索廣大地圖和Boss戰構成- 進度終於推到第八章了,距離破關還剩下一點距離 把地圖給100%以後就來推王,希望依然能維持無道具 有開MIC,請多指教囉~ --
- 上次打黃金手的兩個首領都意外地很輕鬆,沒想像中難 希望可以延續這股氣勢直接破關 有開MIC,請多指教囉~ --
- 沒想到昨天打惡魔王讓我直接花了4個小時練習 有點擔心之後的boss只會練得更久啊 有開MIC,請多指教囉~ --
- 今天更新了1.02版,好像有人嫌後期Boss太簡單所以被改難了 看來我之後又得花更多時間在練習打Boss上啦 有開MIC,請多指教囉~ --
- 挑戰無道具打BBQ難度的boss真的有種自討苦吃的感覺 不過既然不是打不贏就還是值得這樣拚拚看 有開MIC,請多指教囉~ --
- 昨天練好久才無道具打贏那個老鼠男,下次應該做好更充分的準備 希望之後打其他Boss可以因為我藥水夠多而變得好打一些 有開MIC,請多指教囉~ --
- 萬萬沒想到昨天會卡在王宮那個老鼠男,連機器人狀態都打不贏 也許我應該要仔細閃躲每個彈幕,或是換保守的打法 有開MIC,請多指教囉~ --
- 為了將來的boss rush,我打算挑戰在BBQ難度不使用補品打boss 結果這困難得一蹋糊塗,一場都要練一個小時才有辦法打贏,破關好遙遠... 有開MIC,請多指教囉~ --
- 再來只要解開貓咪不會衝刺的成就後,就只剩下BBQ難度破關了 不知道這個最高難度和以前拉比哩比的BEX相比如何,我準備好惹 有開MIC,請多指教囉~ --
- 今天目標是解開5小時內50%以上道具的成就,昨天已經先打了一個多小時了 果然就算聽說時間還算寬鬆,這種要趕時間的成就玩起來還是有點壓力 有開MIC,請多指教囉~ --
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Re: [實況] TEVI(收)今天應該可以解完25%以下道具破關的成就,freeroam模式感覺都不一樣了 之後再來挑戰5小時內50%以上破關吧 有開MIC,請多指教囉~ --- 今天繼續挑戰25%內過關的成就,順便解純近戰+freeroam+random的成就 昨天不小心殺了兔子所以這輪解不了不殺的成就... 有開MIC,請多指教囉~ --
- 昨天看到有不少版友在討論遊戲,覺得與有榮焉,遊戲本身是真的很好玩 就看以後更新完Boss Rush模式,還會不會像拉比哩比一樣有DLC繼續延續故事吧 有開MIC,請多指教囉~ --
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Re: [實況] TEVI(收)開始看攻略回收缺少的地圖和道具,先來拚個100% 如果東西全都撿完的話,感覺即使是Expert難度也能換血打 有開MIC,請多指教囉~ --1
Re: [實況] TEVI(收)昨天熬夜打完一輪了,劇情後面衝得有點快呀,便當太多了 不過遊戲本身還是非常好玩的,接下來就看攻略收集道具與地圖吧 有開MIC,請多指教囉~ --- 雪山區域有分好幾個而且好廣,花了不少時間逛完 今天準備前往夢想之地,感覺上這遊戲應該也快要破完一輪了 有開MIC,請多指教囉~ --
- 打惡魔王那場應該是目前為止最爽的一場戰鬥了,雖然結尾黑畫面沒演出不知道在幹嘛 而且沒想到居然還會玩DIO的壓路機,作者和聲優都很會呀 有開MIC,請多指教囉~ --
- 昨天打到第五章尋找爸爸的地方,沒任何提示不知道要去哪找 乾脆就趁這個機會把以前沒逛完的圖重新探索一遍吧 有開MIC,請多指教囉~ --
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Re: [實況] TEVI(收)昨天被小丑NPC指出的強敵競技場徹底教育了一下,超級無敵難 今後還是先不要打這個強敵吧,不然真的太花時間了 有開MIC,請多指教囉~ --- 突然覺得惡魔正太的天然毒舌妹妹有點可愛,希望有更多戲份 然後拉比哩比的彩蛋讓我好滿足喔,改天來衝小遊戲5萬分 有開MIC,請多指教囉~ --
- Expert打起來難度好像沒有以前拉比哩比的Hell難 今天就從第三章繼續開始打吧,終於要進入Demo版看過的劇情了 有開MIC,請多指教囉~ --
- 玩了五個小時還沒進入第二章,這遊戲的份量好像很驚人 希望能快點獲得進入狹窄通道的能力,探索時才不用一直放掉 有開MIC,請多指教囉~ --
- 拉比哩比期待已久的姊妹作終於正式發售啦 預計會開場直接挑能選的最高難度Expert來玩,希望不會被打臉 有開MIC,請多指教囉~ --
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[心得] 超級瑪利歐RPG 舊版老粉一點心得以前國中的時候,曾經跟同學一起熱烈討論研究當時超任原版的遊戲 那時候就對這款RPG的玩法和內容如此豐富感到印象深刻 遊戲中的眾多神曲也化為我靈魂的一部分,到現在心情好的時候都會自動在腦中響起 儘管我其實對RPG類型不感興趣,之後再也沒有玩過什麼大型RPG 但是這次瑪莉歐RPG既然出了重製版,當然還是要拿來好好重溫舊夢- 昨天成功打完第一輪了,果然打起來比原版簡單 現在的破關後追加要素不知道會變得多難? 有開MIC,請多指教囉~ --
- 結果我在平均22等的時候也打贏隱藏Boss了,重製版變簡單不少 不知道全破一輪以後Boss會變得多難打呢? 有開MIC,請多指教囉~ --
- 因為超跳100次拿到的裝備太強,小不點打起來輕而易舉 搞得我有點猶豫要不要現在挑戰看看那個隱藏boss 有開MIC,請多指教囉~ --
- 現在拿到第五個星星碎片以後全員等級是16等,稍微有點沒挑戰性了 接下來要有挑戰性的應該就是打小不點了吧 有開MIC,請多指教囉~ --
- 昨天成功讓公主加入隊伍,雖然我找飾品太慢沒讓瑪利歐被公主親到 這樣一來遊戲的進度應該差不多有四五成了吧 有開MIC,請多指教囉~ --
- 昨天打到耀西島,已經可以用三人合體技了 今天不知道能不能把五個夥伴都收集到 有開MIC,請多指教囉~ --
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[實況] 瑪利歐RPG(收)小時候很喜歡的遊戲在NS上出重製版了,當然要回味一下 雖然東西都忘得差不多,可能會當成新遊戲邊玩邊回憶 有開MIC,請多指教囉~ --37
[心得] 瑪利歐驚奇 6獎章全破心得身為主修2D瑪利歐的老粉,在這超過10年的期間一直等不到正統新作 現在老任終於推出了一個不同於新超瑪系列的全新架構作品 聲明他們並沒有忘記這塊已經生灰的招牌,也用了十足的誠意來彌補這段空窗期 從一開始玩到全破大概總共花了16小時左右吧 這段時間就像是做夢一樣快樂,足以把這幾年累積的不滿和遺憾給洗刷掉- 上次直接打到W5結束,今天應該起碼可以把遊戲全破吧 至於隱藏要素就看遊戲還準備多少內容了 有開MIC,請多指教囉~ --
- 這次老任準備的嗑藥玩意真的好有趣,有著超越想像的各種變化 昨天打完W2,今天應該就以打完W4為目標吧 有開MIC,請多指教囉~ --
- 看宣傳片覺得這是一個有病的遊戲,以往的常識全都不見了 馬上就來看看老任在這11年間到底準備了什麼好料吧 有開MIC,請多指教囉~ --