[閒聊] AVG遊戲文案很辛苦又吃力不討好的吧
看到一些人嫌數碼寶貝絕境求生窮
AVG似乎成了時代的眼淚
現代被選召的孩子都在追求高畫質聲光特效
跟電影只看好萊塢特效爽片的觀眾高度重疊
但有參與過遊戲的話 其實多支線多結局文本
超麻煩的啊 尤其是的出寫佳作以上遊戲文本的人才有時比動畫模組音效人才難找
但就是吃力不討好
很辛苦但只有小眾消費者會去欣賞
很多人玩遊戲對話都狂點skipskipskip
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你看狂飆騎士。當年賣的多差.....
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所以一堆大手或有才能的都跑去寫小說了
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所以一堆人跑去寫輕小說
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逆轉裁判 那麼多人配對那麼多證物 光想就有點暈
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然後每句證詞還都有追問 舉證失敗也要有相應對話
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所以絕境劇情很好嗎 窮我是無所謂啦
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近年就出現一些想面向全世界的AVG短、中篇幅作品,以低
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價低時數試圖找到新的生機
噓
逆轉裁判明明一堆間用卡
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比如Aniplex.exe推出的徒花異譚和ATRI
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日本小說的文學門檻很高的 以前這類的文創能走的不多
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輕小說世代才有遊戲化的東西
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除了小說 我還有看過一些本來寫遊戲劇本的
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兼職跑去DLsite寫ASMR呢....
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虛淵快二十年前就看透高歌離席了 剩下的自己不跑
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歡喜做 甘樂受
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[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得64
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Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?我認為啦 主要是因為缺少一個穩定的"設定" 問題就主要分成兩個方向 1.數碼寶貝設定被散在太多平台 一般觀眾會有疑問 但不會知道從何去取得答案 2.數碼寶貝因為多平台之間溝通有差異 導致了吃書14
[閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?如題 AVG在紅白機早期曾經紅過 連任天堂都跳下來做自己的AVG遊戲 後來因為遊戲性不足沉寂過一段時間 第二次則是90年代因為搭上CD載體 進入全語音時代而興起13
[閒聊] 數碼寶貝絕境求生無雷心得推薦客群: 1.喜歡AVG暨探索模式的玩家 2.喜愛數碼寶貝的粉絲 不推薦客群: 1.討厭AVG遊戲或觀看大量劇情5
[問卦] 破解陰謀論吃力不討好,人類就是欠騙嗎?我自己會看 老高、曉涵哥、腦動烏托邦等等很多頻道 看中國人唬爛各種UFO、外星人、靈異事件等等 反正就當成各種都市傳說跟故事聽聽 不過我更喜歡的是看一些 破解這些"陰謀論"的影片 可是這類頻道,不是點閱很低7
Re: [情報] 《數碼寶貝絕境求生》率先體驗報告求 : 》 (DIGIMON SURVIVE),遊戲中分為劇情和戰鬥兩個部份: : 劇情 : 在遊戲中玩家扮演主角百束拓真,與同伴們一同來到一個舊校舍進行調查。 : 除了可以見到角色們的對話和表情之外,還會有少量的動作,看起來比「切換角色圖」
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