[閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?
如題
AVG在紅白機早期曾經紅過
連任天堂都跳下來做自己的AVG遊戲
後來因為遊戲性不足沉寂過一段時間
第二次則是90年代因為搭上CD載體 進入全語音時代而興起
直至今日發展像底特律變人這樣的互動電影
但AVG的硬傷 至今都沒有變 就是缺乏遊戲性
即使是底特律變人這種大作
比起買來玩 人們傾向於在網路上看完故事就雲完了
畢竟只是看個故事 網路上都有幹嘛花錢呢?
讓人不禁好奇 大家有沒有好的點子
讓AVG提升一些遊戲性啊?
有沒有西恰?
--
色色
和R20連動
有很多前輩作品摸索過吧 卒業 櫻花大戰 銀河天使....
就是AVG跟其他不同遊戲結合 嘗試增加遊戲性
槍彈那種就有蠻多自己操作的空間
劇情好根本不需要遊戲性 當然像DDLC那種互動很神
LB的小遊戲那種
我覺得還是有差 自己玩投入感不是看影片能比
但是劇情就要求寫的不能讓人感覺無聊
好的AVG就有遊戲性了 像逆轉 喜歡的就覺得超有趣啊
加了一堆廢遊戲反而破壞節奏
互動指令跟解謎吧 像逆轉裁判其實也是故事直直跑
但多了解謎跟按異議あり就會覺得很有趣有臨場感
qte、互動
結合其他類型小遊戲 之類的
AVG的遊戲性就故事和分歧,不然只能和其他類型結合
把故事寫好一點比較重要
弄那些有的沒的結果主線爛掉反而本末倒置
多娜多娜
現代人懶得完才是重點吧 不然不就跟看小說一樣
把劇情和演出弄好比較重要,其他算是點綴
真的很追求遊戲性的話就去玩其他類型遊戲了啊
劇情很重要,這類除非好評系列作,新IP很難賺第一波
把劇情演出弄再好 不想讀的人還是不會碰
結論就是顧好基本盤 別想太多
用3D玩AVG有分層效果看得很爽啊,可惜現在沒有了
我現在比較少玩這類遊戲了,不過我的印象中avg遊戲要以
劇情聞名常常會要有的就是厲害的真結局,通常要進真結
局代表你要跑個好幾輪滿足條件,以現代人來說玩完一兩
輪之後給你按著skip繼續玩已經很給面子了
逆轉裁判阿,整個過程不無聊
不需要,我就只想點滑鼠看故事享受bgm,那些硬要塞一堆
別的玩法拖你時間的根本不想碰
照你這樣說,槍彈、逆轉有遊戲性還不是會有人用看的
把遊戲的本質做好不要想那些有的沒的
不需要,你會覺得小說要有互動性才會更有趣?
我就是來看故事的還塞一堆有的沒的浪費我時間幹嘛
就小遊戲
不過心跳回憶遊戲性就很夠了
黑相集系列:
奈須蘑菇證明了AVG還是可以再戰的
AVG的核心就是劇本 都寫差了根本就沒啥可談的
AVG雖然核心是劇本, 但我覺得更重要的還是作者知名度
就像手遊核心是遊戲性, 但影響營收的是繪師和卡面等..
會玩AVG的玩家本來就不是來追求遊戲性的
9
RPG重培養,AVG重解謎,ACT重動作,FPS則是重射擊 (還有一種策略型遊戲,分類更複雜一點,比較出名的有RTS跟MOBA兩類) 其實AVG重解謎也不太正確,正確來說是選擇才對。 AVG遊戲的玩家在追求的不是培養角色的喜悅,也不是甚麼神操作,競技要素也低。 AVG遊戲的玩家追求的是「選擇」帶來的結果。4
要說的話,很多FPS本質上也是AVG,就是中間加入射擊元素, 但不變的是一樣很多人把這些FPS的故事在網路上看看就雲完了, 即使是把FPS的射擊元素,換成其他的遊戲元素也差不多, 對於只是想看看故事的玩家而言,還是上網雲一下就好。 某種程度上來說,做得再多,對只是想雲故事的玩家而言,
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