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[閒聊] 因為時事總算搞懂4X game快樂值跟政體

看板C_Chat標題[閒聊] 因為時事總算搞懂4X game快樂值跟政體作者
chunlin05
(妄想引擎)
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4x game大部分都有快樂值/amenity/happinese之類的數值

在stellaris/civ裡會防止你的城市星球叛變,影響人口的工作產出、成長率etc

有不少因素都會影響這個數值,消費性產品、居住空間etc

通常公式大概是 單一人口需要 z = x數量的消費性產品+y數量的居住空間

你要維持z是正數,要不然會有叛變。

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不過有趣的是政體跟跟政治權利都會影響快樂值,

大部分的民主政體都是快樂值得使用效率提高會是更容易生產快樂值

反之極權政體大部分是一人口快樂值所需求減少。

而一人口政治權利越低,快樂值需求也越少。

ex 奴隸不需要快樂值、高階技術官員快樂值需求提高等等

我前幾年完全不懂快樂值跟政體、政治權利為什麼會環環相扣,

反正對我而言4x遊戲就是數字遊戲。結果最近時事發生之後總算搞懂

政治權利越低,越被壓榨,當然政府越不需要管你快不快樂,

反正你只是當奴隸的生產機器,沒事幹嘛給你消費性產品讓你快樂。

極權政體可以利用極端民族主義、極端愛國主義來取代快樂值,

所以遊戲裡就設計成減少單人口所需求的快樂值。

民主政體因為部會去管理你消費性產品是否符合國家政策/目標etc

所以單一消費性產品能產生的快樂值會提高,因為他能更有效率地利用。

最近時事發生真的讓我搞懂為什麼遊戲會這樣設計快樂值,

要不然我以前玩4x,都覺得快樂直有夠麻煩,

征服的外星人直接變奴隸就好了,省得麻煩。

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▲ ★ ˍ▁▁ˍ 起来 不愿做奴隶的人们
干您妈底! 把我们的血肉 筑成我们新的长城
◤◥ ★ 支那不能亡呀! 支那粪青到了最危险的时候
⊙ ⊙ 每个人都被迫着发出最後的吼声
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staco07/29 11:08p社戰略遊戲考慮的比較多,不然koei也沒啥BB值,想滅國就滅

chuckni07/29 11:20光榮只有治安值,快樂指數這點文明其實都很好刷高