Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?
※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之銘言:
: 現在日本JRPG就銷量來看,能贏XB的大概就DQ、FF、Persona系列吧。
: DQ、FF不用講,國民JRPG等級的,Persona系列就P5實在太強,其他像tales系列我看可能都
: 不見得能穩贏XB。現在XB3發售了,我看評價滿不錯的,銷量說不定能贏二代,二代200多萬
: 銷量,三代可能300萬起跳吧。
: 如果有300萬以上銷量,那在JRPG裡也算扛霸子了,P5差不多就300多萬銷量吧。現在XB系列
: 算JRPG一線ip嗎?
我之前整理過JRPG系列作的銷量整理 #1Y1X-iWK (C_Chat)
上述內文有兩點要改正:
XB2不是兩年200萬,是兩年半,然後滿三年時是217萬
SMT5在我那次整理後不久,銷量突破100萬套
要說一線JRPG的資格要多少銷量,只談系列作的話(要不然健身環要來亂了)
只論千萬就只有PM和FF(但FF只有7、10、15破千萬)
論500萬就再加DQ與Persona(P5與P5R全版本有賣過500萬)
論200萬就再加tales與XB,論100萬再加SMT....軌跡銷量線是多少?
每個人認為一線JRPG的銷量會有所不同,我是覺得200萬就夠了
因為JRPG的市場整體來說偏弱勢,若不談怪物級的PM,也只剩FF、DQ撐場面
Persona已經是近年來崛起成功的好IP了,連大亂鬥參戰都比DQ還來得早(笑
所以也有人提出,只要是上過大亂鬥的就有資格稱為一線(老任本家保障名額不談)
就看你的一線JRPG銷量線是200萬還是500萬,目前XB也才與tales同級而已
這次XB3我也期望至少能賣300萬套啦,當然還是希望口碑好能越賣越多了
玩了4個小時才剛過第一次銜尾蛇合體那邊,打好慢,我還是先跟實況追劇情好了
等等大概發個這次英雄總人數的據透文
--
喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO 鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎 DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量 吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我 納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了 迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤
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下班才能打 週末還要出門 哭啊
jrpg值得更多銷量……
Persona打開全球市場後 其實已經能算是準一線了 看X
GP ND都特地拿移植來廣告就知道
光焰蠻多洋人在做R34 應該比DQ還多
軌跡就閃那時候有機會往一線走 但是社長那個蠢到不行劇
情和畫面系統各種扶不起 結果又回去50萬等級了
我覺得可以三百萬,這次老任的宣傳力真的猛
開場超慢熱的
軌跡從來沒有能成為一線的條件好嗎
對啊 我只認同FF/DQ/女神Persona 雖然只愛P5 但還是
不懂傳說為何排得上
社員60人,幾乎每年都必須生出一款遊戲撐財報,你跟我說
人龍7還比較好
它有辦法上一線
一線遊戲哪個不是N年磨一劍的,法社這樣搞早倒了
這代男女主角個性、人設很對我胃口,二代我真沒辦法,
玩兩小時就沒動力玩
P5R上PC後,就可以結束三大jrpg的討論了
剩下來的就是爭第四
傳說排的上很簡單呀,因為在討論幾大JRPG時期時它連續幾
款在日本都銷量50↑,全球破100,當時的persona還沒這能
力,它是在P4G才銷量爆衝的
PSV唯一的貢獻就是把P4G推出去
為啥寶可夢算JRPG
NRPG
說的好 我大健身環
XB2銷量(含數位)根據MC白皮書,在去年底應該已經破250萬
尼爾比PERSONA賣的還多
要成為一線jrpg還一個重點就是要夠常青能定期推出新作才
有意義
2b一款賣了好幾百萬大概也沒人會覺得尼爾算一線jrpg
軌跡我都懷疑是在當年貨出了
軌跡是年貨沒錯啊,每年財報幾乎都靠這個,除非該年YS
寶可夢本來就RPG,又日本作的當然算JRPG
連我都有買了 應該是能破啦
是年貨 所以又回去當底了 大概有機會就當年ps3 psv同步
時 而且那時候是索支援力度最大的時候
二當初吹到屌打DQ11結果不合我味口玩不完
健身環(1409萬):勸你們把我放進去,不然改天我出續作(ry
軌跡又被拖出來打了XDDDDD
奇怪耶,明明就小品,為什麼每次都中槍XDDDDD
老實說沒大將軍可能還不會有這結果 想到當年吹到p5讓位
而且只捧閃鬼結果把全系列拖下去了
不過說真的,軌跡真的拖太長了,以前可能還會想說幫說話
看到一副擺明就是要拖的樣子也不想幫他說話了
我看黎軌沒意外搞不好又是4部
黎2已經放話說不會題太多至寶 這樣八成4帶了 而且剩一個
創世 感覺閃2又再來一次
山中無老虎的感覺....
軌跡人太少就註定無法上一線
要跟sega se這種一款遊戲就幾百人研發相比太難了
J8RPG
老任很捧XB啦 但是兩面刃 尤其多數任粉不是JRPG跟XB粉
也沒什麼兩面刃吧,好歹也賣了200多萬套
兩面刃w沒老任奶水Xeno系列早就往生了好嗎
閃迷+閃軌直接毀了軌跡的未來啊
為啥老任很捧XB是雙面刃?明明是雙贏吧
73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上71
[閒聊] 真正的二刀流強者是誰論知名度可能是用C8763的黑漆漆,我沒看SAO都耳聞其大名,也聽說作者抬轎抬很大 不過要說真正的二刀流強者,各位的答案還會是黑漆漆嗎 我的話會想到這位:XB2神八,色違黑漆漆 DLC才送的神劍,頂級能力且有最速猛擊48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討50
[情報] 異度神劍3 艾賽爾官方推特介紹 「エセル」(CV:種﨑敦美さん)はケヴェスの「コロニー4」の軍務長で、細身の剣による 二刀流。わずか100人の兵を用いて、同時に3つのコロニーを陥落させた話が有名で、「白 銀(しろがね)のエセル」という通称は、ケヴェスで知らない人はいませんも!#ゼノブレ43
[閒聊] 戰鬥番但主角卻不戰鬥的之前補勇者警察時想到這點,非劇情需求,主角友永勇太原則上是不參與戰鬥的 這類主角通常可能是司令官角色,負責指揮手下作戰就好不用主角出場 或者真的是吉祥物,其他人都會為了主角而戰 這種明明是戰鬥類作品,主角卻不用戰鬥的人還有哪些 --21
[22冬] 進擊的巨人 最終季 27 打戲最頂或許劇情會讓觀眾有分歧想法,但光打戲演出,絕對是MAPPA接手巨人後的最佳表現 柯尼最帥的一幕 弗洛克的捨身一擊,雖然最後被槍神賈碧給擊落21
Re: [新聞] 《FFVII重製版Intergrade》Steam今日上架你不能這樣耶SE,這樣不就只能買了嗎,決定這週末不打艦收活動先來玩看看了 話說首次上Steam就-29%折扣算常見嗎? -- 喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路18
[豆哥] 冰之魔妖-雪女現在提到雪女,不知不覺會先想到某作品 雪女用起來(?)的感覺如何? -- 喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路12
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?從大亂鬥焰光參戰以來入坑XB系列,剛好參與到XB系列討論度最多的時刻 確實在大亂鬥焰光參戰是再度提升XB討論度的關鍵,但在這之前呢? 論銷量來說,200萬份在整個遊戲界可能算中等,但在JRPG已算前段了 我之前有整理一下JRPG系列作銷量等級的大致情況 #1Y1X-iWK (C_Chat) 可見不同IP系列作的銷量可以天差地遠,老牌的真女神轉生最新的5代才剛破百萬
爆
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