[閒聊] 為何戰地風雲的大逃殺沒法像cod成功
如題
戰地風雲V當時有出一個大逃殺模式
可是後來比戰地HL還涼,配對至少要20分鐘導致幾乎沒人想玩。
同樣都是FPS一哥的COD
也有推出自家的大逃殺模式
雖說在臺灣配對也是挺麻煩的,但至少還是能成局。
為什麼戰地風雲會輸成這樣?
是因為免費的關係嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.2.60 (臺灣)
※ PTT 網址
推
因為美國人就是要玩COD
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畫虎不成反類犬
除了坦克要加油外 整體還行吧?
※ 編輯: JustSayori (220.129.2.60 臺灣), 07/30/2022 23:41:51噓
一堆掛不抓怪我囉?
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概念定型了
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戰地風雲就是要玩載具大戰
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大逃殺一堆人在做 何必去玩他的
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我覺得是客群,會玩戰地的應該是最不屑大逃殺的那群
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,COD玩家逆來順受端什麼吃什麼比較容易追主流
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2042都智障到抄出一個專家來自殺了
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戰地就是被那些股東會那些肥得流油的商人搞死的
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只想看什麼紅抄什麼
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戰地1和戰地5如果可以開bot玩玩載具就好了...
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也不是不屑啦 但戰地的賣點就是超多人的大場面戰場 吃雞
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玩其他遊戲就好
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但42這次弄128給玩家卻也是失敗的。交戰地設計過遠無遮蔽
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以及載具過少和特殊車款過於強勢。現在他們又想重新設計
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回64人圖
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但至少前次更新的新圖,一張地圖三條路線三種打法一次滿
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足,我覺得那張圖做得不錯
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戰地風雲2022雖然死亡很哀傷,但我還是不自覺的笑了一下,真該死的地獄梗 俄國大兵擠電梯被烏克蘭軍隊實時監控,然後就沒有然後了... 這戰地風雲的電梯...... 打仗到底為什麼要搭電梯啦....俄國大兵是真的...找死嗎....33
[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。34
[問題] 有遊戲能替代戰地風雲嗎如題, 原本是想玩2042的 說實當時在看完預告片是差點去預購了 不過聽說是複製人大戰後決定先捏著別刷下去 事後證明是正確的20
[問卦] 戰地風雲的巔峰是哪一代啊?如題 阿肥我自己玩過戰地風雲3、4、1、2042測試 體感最好玩的模式是3的合作模式,以前都跟高中同學開直升機轟恐怖分子 整體最好玩的是4代,建築物毀滅之類的比3代做的效果更強大更廣 1代自己是覺得還好,2042測試的時候覺得比3代不好玩一點16
[問題] 大逃殺射擊遊戲開發門檻很高嗎?如題 線上射擊遊戲已經發展近20年 但大逃殺式的射擊遊戲 從H1Z1、PUBG、49到現在的APEX 才短短6年不到10
[問題] 為啥大逃殺大都是射擊遊戲有近戰的大逃殺遊戲嗎? 看阿夸打apex想到的 明明桐人是近戰系 --14
[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。10
[閒聊] 戰地風雲 2042 新地圖 Exposure有試玩過這張地圖,還蠻有趣的, 雖然板上都在推黑血仁狼環,但其實戰地風雲本身難度不會輸給這些遊戲哦, 而且戰地風雲只要你載具玩得好,你就是 BOSS, 上面那些板上在推的遊戲,你永遠都只能打 BOSS,而不能自己當 BOSS。8
[閒聊] 轉生成Dice該怎麼拯救戰地2042?時隔八年的現代戰爭 震撼玩家的128人戰場 重啟回憶的portal模式 原本應該是這樣子的 想不到就算犧牲了戰地5 人氣最巔峰時竟然在預告 EA為了做大逃殺 趕走了一堆老員工 強行上市未完成品 更糟的是 戰地新作已經開始動工 勢必只會減少許多人力1
[討論] 為何當初cod的大逃殺能成功bf不行?4醬子的啦 當年EA看到隔壁棚現代戰域賺到翻過來又翻回去 直接叫DICE做一個大逃殺丟到戰地5 好像叫什麼烈焰風暴來著 不過後來沒啥人玩 也就沒下文了 想不到2042還是不死心 結果開發到一半發現苗頭不對 緊急喊卡
爆
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