Re: [閒聊] gang start手遊巴哈人氣有機會重返榮耀嗎
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 當初是7月時看到巴哈排名前5
: 有這款不認識的手遊而下載看看,
: 抽卡佛但由於剛開服沒什麼內容 膩的很快
: 卡面也沒時空貓fgo之類的細緻
: 不過衝著國產還是玩了下去
: 剛看巴哈人氣已跌到2萬
: 再下去就要跟課之國差不多了
: 這遊戲人氣還有機會重返巴哈前幾的榮耀嗎?
: https://i.imgur.com/qHmuK7O.jpg
: Sent from JPTT on my iPhone
因為定位是副遊的關係,不是追求那種很強大的遊戲性想綁住玩家
其實不管哪類型的遊戲玩到最後核心玩法不管多好玩都會膩
到最後就只剩下抽轉蛋跟收集要素來支撐,剛好可以討論一下如果只
剩抽卡的話,是不是棄坑就算了?
最近我玩最兇的是蔚藍檔案,其實蔚藍檔案的核心玩法到最後幾乎都在養草
因為要收集素材開掃蕩就好了。日常最認真玩的活動大概就是打總體戰,兩
週一次,總體戰以外現在連PVP要素我都懶了。
劍與遠征,我玩了三年了,開服就開始玩,這遊戲標榜放置,但很有趣的是
這遊戲我還是偶爾會課,蔚藍檔案進長草期後都不課了,日常存石等怨念角
再抽就好。
之前還有一款遊戲幻想神姬,也是標榜收集要素,後來退坑的理由說來慚愧
,就存了幾百抽結果抽不到pickup怨念角,果斷放生,不然這遊戲也是後期
長草收集居多。
鬼扯了那麼多,其實我是想說,第一個遊戲活不活得好跟他有沒有人討論關
係不大就是。幻想神姬早就不在榜上了,我看他們也沒倒。
第二個,不管甚麼遊戲的核心玩法遲早都會膩,Gang Start的問題在於他的
轉蛋太佛了,佛到讓玩家沒甚麼壓迫感。加上本身並沒有像蔚藍檔案或FGO那
樣有大量的美術支持,自然收集要素的吸引力沒那麼大。
重點是要養出願意課金的玩家,只要有人願意持續課金,那遊戲就會持續下去。
最後,我想說之前plurk曾出現一串關於有病製作做Gang Start這款手遊的始末
我貼在這邊:
https://images.plurk.com/6yv5AYyAvURCe111lW4DHq.jpg
https://images.plurk.com/4bAB4jtl4QGMDT67tPwvhm.jpg
https://images.plurk.com/2TqRx1Y6LUZxDI8fNEiHKT.jpg
https://images.plurk.com/2tUJ5FLRmtU2NmmUXNpuFb.jpg
https://images.plurk.com/2J5wdpAcNUlPtZ9BT4MLlR.jpg
https://images.plurk.com/6pTlxKJXvA94DIAyZNaa1S.jpg
https://images.plurk.com/703PEA0mah1hbHIl4KZHgW.jpg
https://images.plurk.com/5PTsUWtUsIBX69l7Bsc83D.jpg
https://images.plurk.com/1fZxlqhu5esaC7DifaLRJ9.jpg
有興趣的可以來這篇看看:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=7193378
總之,這家公司才七個人而已,能撐下來我覺得很不錯了。
當然我不是要拿這個來護航甚麼的,只是要說我覺得有病制作
並不是把這款遊戲當終點看。
老實說,這遊戲跟幾款已經在市面上有一定討論度的遊戲相比
還是相當青澀的。(對某些人來說感覺就是沒抓到點)
不過應該還沒糟糕到會讓已經喜歡上這款遊戲美術跟角色的人
果斷棄坑才對。
呃…畢竟玩法還算簡單,就算不常玩也不會因為這樣就卡關玩不下去
我是覺得喜歡看故事劇情的大概還是會玩下去,畢竟不難啦。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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怎麼縮減營(壓)運(榨)成(繪)本(師)很重要
有一點道德瑕疵 講的還真是輕描淡寫 ㄏㄏ
先抄襲起家
其實提原神真的是敗筆 但原神的開發過程也的確是這樣沒錯 沒有崩1崩2的成功,不可能生出原神 崩1跟崩2跟崩3完全不能當同一款來看 不過我是覺得有病一直致力於創新的IP,應該是不會犯這個錯誤才對 真要有抄襲嫌疑的話,那他們大概也完蛋了。
總不能只是稍微帶到而已就把別人臭爛吧,當然輕描淡寫ww
自己也是做遊戲的,要抓這點那高標準的話要保證好自己未來
也不會有這類問題
其實國內獨立遊戲成功的例子 一個Sigonal 一個赤燭 這兩家都沒做轉蛋遊戲,但也是一款一款遊戲累積起名聲 有病制作本來也是這個模式,但奈何它們各方面來說都沒前兩家那麼好的條件 所以想換個思路出發也是能理解的。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/03/2022 10:47:14爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[閒聊] 近5年讓你最沉迷的遊戲是哪一款?本來想定10年內 後來想想2012感覺有點久遠了 就決定在5年內好了 也就是2018~2022 雖然今年還沒過完 法環在這幾天我已經比較少再開了爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[問題] 求推薦能用手把玩的遊戲前幾天因為得到了10天假 只能獨自在家打電動 但是因為身體狀況不是很好 坐在椅上上用鍵鼠會太累 所以想求一些能躺在床上用手把輕鬆玩的遊戲97
[閒聊] 最好玩的橫向捲軸動作遊戲是哪個?打給賀 因為從小打街機的關係, 所以一直對傳統橫向捲軸遊戲有一種情懷, 所以在Steam跟PS4上面買了不少橫向遊戲, 比較有名的大概就 空洞騎士 Hollow Knight (PS4)71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
爆
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