Re: [閒聊] 為什麼恐怖遊戲都那麼喜歡鑰匙
其實也沒有
像克蘇魯跑團
理論上是恐怖探索解謎遊戲
看到門要解謎找鑰匙的
但實際上玩起來
很多門是直接被一腳踢破的==
包含門後面的神話生物
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[抽獎] Outer Wilds 太空探索解謎(抽一份)提醒:如果有玩過請盡量不要在推文暴雷唷! 遊戲名稱:Outer Wilds 遊戲類型:3D太空探索解謎 遊戲時數:本體20~30小時左右 (我自己加DLC總時數56小時)52
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Re: [抽獎] Outer Wilds 太空探索解謎(抽一份)借問這款會不會很難 一直想買但猶豫中 小弟是路癡加解謎苦手 這遊戲主要玩的好像是限時內探索加破解場景謎題? Portal兩代都在破完前就用盡智商了26
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[討論] 恐怖遊戲還能怎麼進化?是這樣的啦 恐怖遊戲發展也很久了 幾乎能用的手法其實都已經用的差不多了 大部分能大幅度改變大概也就是遊戲劇情了 小弟我作為恐怖遊戲愛好者 主要也是喜歡瞭解遊戲劇情13
[問題] 為什麼解謎遊戲會有讓玩家逃走的機關??很多RPG恐怖遊戲是解謎逃生類型的 比方說「青鬼」好了,鎮外的無人大宅裡面住著會吃人的青色大怪物 玩家一行人一進屋子,大門就鎖上了 要透過解謎取得各種道具和鑰匙,最後逃離宅邸 可是,是誰留下了那些謎題和機關呢?8
[閒聊] 遊戲遇過最難的解謎是啥?看到實況主玩一款恐怖遊戲紙嫁衣, 卡一關拼圖,卡快兩小時, 網路上找的解法圖: 這真的也太難拚了吧,4
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因第一個論點好像不太對,我嘗試提出修正意見: 法環的探索感之所以好,就是「探索」本身足夠有趣,而且是遊戲大多數時間是如此。 而且探索足夠有趣的原因,就是那第二點提到的,探索過程解謎的成分很重。 原文提到的大地圖解謎雖然也很有趣,但只能說是順帶而已,真正解謎成分重的是各地下系列,尤其是墓地為最。 這些地下城的Boss只是告訴玩家這是謎題的最後一關。實際上不少地下城光是找開門拉桿,或甚至先給你拉桿,但BOSS門藏起來,這尋找的過程其實跟解謎遊戲無異。