Re: [閒聊] 比起洗白反派 還是傳統的惡即斬比較舒服
是說有人玩歷史戰略遊戲是抓到人就斬嗎
對方別說將領。連一個小小的士兵
可能手上都是沾滿你的弟兄的鮮血
更別提所謂的名將。殺的更是多
這種毫無疑問都是反派吧
有人抓到就斬嗎。很好奇
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會吧 信野跟三國都可以這樣玩 抓到就殺
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三國志放關張回去以後還是難打又不加入就殺
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少吧 城多也要放人搞內政啊
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除非贏不了 否則砍頭又無趣又沒格調
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我是全部都放掉,強的等滅掉再收,弱的消耗別人薪水
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可以啊,除非那個遊戲很欠缺人才,要不然直接處決以免日後
→
當然會投降的就直接收了
→
又來侵擾我方,也是一種思維、策略。
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勢力相差太大時 我玩就是把對方將領砍光
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革新就有砍人戰術
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砍完四名臣武田就廢了
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長得太醜能力太廢的我一定殺 帥哥能力強的我可以給機會
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(如子龍)
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我三國常常這樣
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禮尚往來囉,你不砍我的人,我也不砍你;你砍我一個人
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,我就砍十個回去
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挑戰單將通關就會砍光
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我之前玩三國選呂布就是抓到就殺,呂布魅力太低了,手
→
下太容易叛變
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能力太廢才更該放回去消秏他啊
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你確定現在人沒以前有嚴格的是非觀念? 你的以前是指多久以前?在甚麼地方? 日本的戰後? 日本的戰後可是天皇投降,敵軍佔領,傳統是非觀整個崩壞的時代喔 台灣戰後,呵呵,我怕出事就不提了3
有一部分的確是作者預留空間讓角色轉陣營 但也有作者是為了讓反派有足夠的故事背景和動機 也就差在寫得好或寫得爛而已 以前真的惡到讓讀者印象深刻的反派也沒有說很多 白面者就是其中之一吧2
把是非觀 跟 教育程度 綁在一起就不對了 (碩士學位愈多的人,就愈有是非觀?) "清末之前"很明顯是浸在宗教/倫常裡 在家庭、社會裡運作 (歐洲不也是?)5
我是不懂這是怎麼扯到廢死,但我感覺你只是想要主角殺人,想要主角把敵人都殺掉, 而不是什麼惡即斬。畢竟敵人不等於惡,惡也不等於是敵人 更何況這世界本來就不是非黑即白的二元論,真用你的邏輯,不管理由,主角殺人一樣 是惡,應該也要去死 ,還是主角殺人就不是錯?你看著不會反胃? 而且惡的定義又是什麼,以前的社會定義還是現代的定義?還有以前的是非關跟現在比X
首Po現在很多都會說反派很悲慘之類 然後就洗白 搞得好像之前犯的錯的算了 有一種廢死派感 但是我覺得惡就是一種生理上不能接受的事 本來就應該 是敵人要砍掉才對 所以反而齊藤一的惡即斬還比較舒服 只是說現代人 沒有以前有嚴格的是非觀念的樣子 --
爆
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