[問題] 惡魔獵人系列和魂系列銷售量怎麼差這麼多
在維基系列上看到的
惡魔獵人系列總銷售量超過900萬,黑暗靈魂
系列則超過2780萬,整整差三倍之多
惡魔獵人有著鮮明的角色,大量的迷因,上下
限極大的操作以及相較於魂系列較低的入門門
檻,怎麼惡魔獵人會輸到一個脫褲,誰可以說
說這巨大的銷售鴻溝怎麼來的嗎!
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窩不想要遊戲罵我Decimal
純3D ACT不好賣,九成玩家只能把但丁玩成胖丁
純動作遊戲的受眾本就較少
DMC連迷因都輸
他們的操作沒有與時俱進 還維持再那種視角固定的時代
一般常用的手把或鍵盤都沒辦法很良好的發揮控制
沒辦法 這系列真的太難 9成以上的玩家無法從中得到成就感
但丁風格切換爆幹難練..
劇情嗎
劇情算淺顯易懂吧 也沒什麼伏筆陰謀 就很簡單打惡魔
製作方向的問題吧,與其給一個角色100招
不如多出幾個香香皮一個人三招就好
然後用轉蛋的方式抽
3D一本道ACT就過時了阿 你看改一下變魔物獵人就賺翻了
成就感吧 。dmc練100小時會讓玩家覺得自己手殘,魂系列練1
00小時會讓玩家覺得自己是高手
很難玩 而且實際內容很少
你叫我練女武神無傷還是DMD但丁 我一定選前者 XD
惡魔獵人要帥真的很難 只是要過不難就是了
而且我沒記錯的話打雜魚拿高評價比打王還難
女武神無傷比起來簡單多了,我記得DMCV我打到第三個難
度就上不去了
不過我覺得難度5代比4代親民好幾倍了 還帶不起來應該就真
的沒輒
戰神以前也是這類型的越賣越差所以四代轉型
魂算是直接開創風格 很猛
6代大概也是來生再會了
DMC是純ACT遊戲且內容不算多,只有高手才有興趣練技
術。黑魂PVE可以探索跟打BOSS,也可以玩各種流派,
更別說還有PVP可以玩
相較之下親民不少
問題就是 內容真的很少 8成內容在練技 炫技 打沙包
可玩性差很多的結果吧
DMC練接技的時間跟黑魂推一隻王一樣久,而且黑魂王都殺
死接技可能都還練不成
因為玩家只會玩胖丁啊 只有一成玩家在練Combo吧 既然自己
玩不帥那我就看別人的接技影片就好了啊
有嗎 四代那個藤蔓蜥蜴超難無傷
豐富到玩家慢慢玩慢慢練也能享受 那才能擴大圈圈
2樓臭我QQ
原來DMC銷量這麼少喔?還以為他比魂系列有名很多
dmc練combo很累
老卡以前有一款神手 接技好玩難度更高 結果銷量也是慘
有名也是以前 DmC就是與時俱進的產物 結果玩家不買單
DMC純破關成就感很普,但是魂系光是破關就超爽的
DMC為了分數逼你一定要不斷換招 但是魂你可以卑劣到同一招
可能一般玩家都會把破台當目標吧
尻死敵人都沒關係
打到手超酸評價B成就感很差
YT上看人接技很帥 自己玩就是瞎雞巴亂搓
DmC就把連段難度大大降低貼近平民玩家
完全不同類型的遊戲啊 我黑魂只要會普攻和翻滾就能破
了 惡魔獵人還要在那邊接技才有高評價 主線破了就完
全不想開
直說吧 不能跳砍的遊戲沒存在必要
純動作真的不好賣啊
這年頭玩家就已經不怎麼吃戰鬥
評價了吧
分數都差不多消失了,除非像手
遊送你抽抽逼你農
不然贏就是贏還要給我打分數==
太難惹:(
不好玩啊
魂是真的比DMC好上手阿...
惡魔獵人印象第一代日本就百萬了。五代加起來沒有千萬
???
以前有出英文版嗎很好奇
啊。好像有
DmC接技真的很簡單 蝦雞八亂接都接得上 XD
世界觀建造也差很多 這是魂系列讓人想玩下去的其中一個
因素
力量廚的主題曲光點播次數就五千萬 魂我還要猶豫一下蓋爾
爺爺+盧格維希加起來夠不夠打....
然後翻一下。惡魔獵人5就530萬了
這數據是只有日本吧
神手是演出很神,但一般人沒辦法玩下去
更正5代570萬
隨便按還是能combo啦,但要接的好看 有效率造成傷害
打的帥就好了 評價是其次
真的要練不少時間
而且人家練接技又不是為了打多高傷害
其實難得不是combo而是不被打到吧 DMD被打就半血了
惡魔獵人的閃躲無敵時間又很短
其實不會,DMC閃避的手段很多判定也滿寬鬆,還有視角節奏
之類的規則能一定程度抑制敵人的攻擊頻率,會被打通常是連
段時打太爽來不及變換節奏(俗稱貪刀)
DMC輸迷因,認真ㄇ
DMC的雜兵會盡量移到你視角內再出手攻擊,比較不會放
冷箭
DMC玩的是帥不是傷害
所以控視角讓Focus在想要連技的敵人也是操作技巧之一
最前面講固定視角的是在搞笑嗎?
看受眾吧,純動作遊戲,可能受眾就是這樣
就算整關都用同一招打到底 只要能無傷一樣能S評價啊
魂系那種爛機體都能習慣的玩家 DMC要無傷想必也不難吧
在DMC追求的是超炫接技跟對招抵銷 無傷算副產物 (?
魂系也沒多少人在追求無傷阿
然後維基上面超過900萬套 來源時間是2008年
你被怪物摸到分數就噴了 無傷是必要的吧
M是人類天性
HAH難度好好玩的說 強烈推薦一定要破一輪 0.<
DMC現在就賣情懷和劇情了吧 雖然都罵爆 但是還是會想
看後續在演什麼 真的去練接技的少之又少
DMC本質格鬥遊戲 格鬥遊戲=小眾
Power不夠
黑魂只需要打過一次 但是DMC需要華麗的打過一次
兩者性質差很多 魂系列戰鬥還是比較單純單調 DMC就複雜很
多
3DACT祖師爺 給個尊重
魂斷操作不難 一堆外鄉手段 只要堅持就能過,惡魔獵人
是真的動作遊戲
你怎麼會把這兩款比較 完全不同類型....
但丁整關龜真昇龍 NERO當洛克人玩 V給寵物自動打
為什麼不能單招打到破?
DMC水超爆幹深,使用但丁跟開飛機差不多
神手真的太難了 我普通模式破台死了五百多次 都比我黑魂
三死的多了
沒想到還能聽到神手這作品
純論DMC只能說純ACT變少不是沒來由 戰神也是4代開始轉型
尼祿練起來比較簡單一點 但丁光是切風格手就會打結了==
這議題很有趣 魂只是難 但是上手度比DMC高不少 DMC看
起來很簡單 實際上很難精通
加上內容來說一本道真的退流行 都花
一片遊戲的錢了當然是能探索的沈浸感
比較好
像巫師戰鬥也被很多電玩老手詬病 但他整體內容就是神
作
推用但丁跟開飛機差不多+1 XD
因為惡魔獵人要打得好其實很難啊
黑暗靈魂只要了解遊戲規則而已
惡魔獵人的接招太難了 神手難度高但招式好按很多
爆
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爆
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