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[討論] 能力值這樣設計沒問題嗎?

看板C_Chat標題[討論] 能力值這樣設計沒問題嗎?作者
SuperSg
(○)
時間推噓60 推:60 噓:0 →:70

https://i.imgur.com/DFOUSc9.png 25級大約均700

https://i.imgur.com/ruuwFeg.png 40級就直接來到最高5萬



https://i.imgur.com/HuAmqTX.png 50級則是最高20萬,姑且算Boss加成


但這才故事初期,能力就暴漲成這樣,那之後要怎麼設定?

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https://i.imgur.com/fVUpV5d.png 這是男主,1級,最高也是5萬







https://i.imgur.com/mW6YKox.png Buff上完後


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純愛黨絕不可錯過的十部純愛神作
https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子
https://i.imgur.com/e9NJM3c.png 寧寧 https://i.imgur.com/IRpmjZo.png 舞櫻
https://i.imgur.com/PMWbgiI.png 亞愛 https://i.imgur.com/tQUc4MC.png
https://i.imgur.com/130juok.png 美來 https://i.imgur.com/jAyLhqd.png 可南子
https://i.imgur.com/nmVVgPw.png 凜華 https://i.imgur.com/QWDEady.png

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※ PTT 留言評論
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chadmu08/17 09:19楓谷的等級和傷害:

LBJKOBE556608/17 09:20應該先吐槽等級ㄧ的數字太高了吧

SymboliRudof08/17 09:21光截圖就毒發

DKEE08/17 09:22https://imgur.com/iY7o8Jv 第一話最後頁

D44NFY08/17 09:23我好像中猩紅腐敗了

dddc08/17 09:23為什麼這麼愛狀態列

MarsFlyPig08/17 09:23單位已經到了要用數學符號來顯示的程度了嗎

wedman08/17 09:24https://i.imgur.com/oCrfOxf.jpg

shinobunodok08/17 09:24列狀態列就算了 後面那麼多0是要幹嘛?會比較強嗎

hoe110108/17 09:25手遊玩太多了吧,只會比數字?

sai00778808/17 09:25就無腦對數值的垃圾遊戲

AdmiralAdudu08/17 09:25你要投毒你要先說欸

sai00778808/17 09:26WOW雖然劇情很蠢,但是壓縮數值算是創舉

sai00778808/17 09:26不然不壓縮現在坦克平均血量大概要一億起跳

sai00778808/17 09:27BoSS血量大概要一京

sai00778808/17 09:27物理攻擊一下一千萬

yellowhow08/17 09:27創舉? 只是沒想到後期會變怎樣才砍的吧

plok061608/17 09:28這是毒物啊 你怎麼用討論騙人進來XD

sai00778808/17 09:28就是想到了才壓縮的

room130108/17 09:28至少人家願意在大改版時進行全盤的數值調整

cn556608/17 09:28這年頭都知道要壓縮數值了 怎麼還有人在那邊不知節省...

yellowhow08/17 09:29而且砍了也只是為了下一次可以再膨脹一次

yoyun1012108/17 09:29這就正常遊戲的數值通膨嘛, 很硬派寫實呀

iam071808/17 09:29wow五版坦克都百萬了 沒壓縮會很恐怖

Iseria08/17 09:29https://i.imgur.com/FeDtfTd.jpg

louis072408/17 09:29被騙進來中毒== 謝謝你 我吐了

yoyun1012108/17 09:30壓縮完過了幾版還是照樣通膨到爆炸啦

ckwing0308/17 09:30放心 亂扯的爽文故事多半不會有後期

stevenyat08/17 09:30七龍珠啊

spfy08/17 09:30你就知道網路遊戲的企劃有多難了

yoyun1012108/17 09:31其實你真的有設計過遊戲平衡, 就會知道通膨很合理

yoyun1012108/17 09:31因為高等之間要做出屬性差異和相對強弱, 但是這個差異

jabari08/17 09:31有毒

weselyong08/17 09:31不太喜歡數字這麼長,除非技能加成也具體一點的寫出來

yoyun1012108/17 09:32又不能跨到被低等追過, 那最合理作法就是指數成長

weselyong08/17 09:32因為結尾好多0喔…裝備跟技能加成都這麼漂亮嗎…

sai00778808/17 09:33潘達利亞我記得是沒壓縮的最後版本,一件裝備加1200耐

ThreeNG08/17 09:33你MDFK跟我說這是一級?

yoyun1012108/17 09:33拿你舉的來講, 25等平均700, 40等如果線性平均1100,

yoyun1012108/17 09:34那就很容易40等偏弱的屬性被25等打爆

Yanrei08/17 09:34還有另一種流派啊,像之前有一部就是能力值比誰SSS多的

discoveryray08/17 09:35看到狀態框我就尷尬死了

TPAsavelove08/17 09:35這也是大陸網小先起頭的 屬性線性成長

cauliflower08/17 09:35基本上這種設計,千位數以下都是屁

john29908108/17 09:36潘達玩家dps好像都有十萬了?

CCNK08/17 09:38億來億去的傷害

vivianqq3008/17 09:38覺得堆疊數字看起來很爽吧== 通膨沒啥問題 不要一直強

vivianqq3008/17 09:38調戰鬥力多強多強 然後又來個打臉劇情說戰力不是一切

vivianqq3008/17 09:38這種就很煩

pponywong08/17 09:39buffer 隨便一上就4倍 XD

guolong08/17 09:41這數學體育老師代課的吧

arrenwu08/17 09:43數字是相對的

sai00778808/17 09:44我手邊有潘達利亞時代的照片,平均坦克血量是50萬起跳

sai00778808/17 09:44至於高階玩家應該再多個10到20萬HP

sai00778808/17 09:45輸出的話血量應該也有個30或40萬起跳

RevanHsu08/17 09:46反正就寫爽的有人愛看

teaferry08/17 09:48這種作品簡而言之就跟飛機杯一樣最直接不做修飾的滿足

teaferry08/17 09:48慾望用的,所以數字當然是越大越好啊,等等數值直接擠

teaferry08/17 09:48出狀態欄,讀者看到可能都要高潮了

sai00778808/17 09:49不過第一次壓縮不夠,後來才又壓縮了幾次

sai00778808/17 09:49後來德拉諾坦克平均血量還是有40萬,再來我就忘光了

john29908108/17 09:50後來軍團又膨脹啊,然後連等級上限也給你縮

matt51110108/17 09:51https://i.imgur.com/hTxSlhP.jpg

srxteam093508/17 09:51看起來就是沒玩過RPG只讀過輕小說 學別人寫面板而已

sai00778808/17 09:51縮等級是後面的事了

sai00778808/17 09:52我只記得潘達血量40萬的輸出戰士進德拉諾血量剩9萬

sai00778808/17 09:52不對,是8萬

john29908108/17 09:538版改9版

yoyun1012108/17 09:56那就沒辦法的事, wow的強職弱職dps可以差到20%, 如果

yoyun1012108/17 09:56屬性線性, 那就會發生60等峰頂的某些職業, dps被50等

sai00778808/17 09:57不過不改真的會很慘啊

yoyun1012108/17 09:57打爆.. 這還沒算裝備差距

sai00778808/17 09:57潘達利亞的隨便一個玩家血量30萬起跳,跑去殺小隻的就

vanceliu08/17 09:57看到這個只想到這張 https://i.imgur.com/v75DfCR.jpg

sai00778808/17 09:58真的是誇張的暴力而已

kenkenken3108/17 09:59這就線上遊戲的設計阿,避免低等玩家硬幹高等怪

sai00778808/17 09:59這遊戲又有PVP,50級玩家的血量頂多3000出頭

sai00778808/17 09:59就變成高等玩家殺低等玩家只要一刀的慘況

sai00778808/17 10:00我參加過保護小朋友團,十幾個人守也沒用

sai00778808/17 10:01對方是盜賊,隱身一個背刺兩萬傷害,低等玩家根本無法

kenkenken3108/17 10:01線上遊戲不這麼設計,就會發生低等拿神裝,去兩倍等級

sai00778808/17 10:01承擔那種爆炸傷害,對方是那種惡劣的守屍賊

kenkenken3108/17 10:02的地方練等,反正兩倍沒等比差,靠裝備追就行了

sai00778808/17 10:02總之幾次壓縮之後上下限就沒那麼高了

sai00778808/17 10:04WOW沒有那種狀況,因為等級差距高於一定情況就沒得打了

sai00778808/17 10:04我記得是高於一定等級怪物打你都是碾壓傷害

tim11144408/17 10:04Wow這樣就是在遵循等級制rpg的前提下想不出更好的解決

tim11144408/17 10:04方法阿

sai00778808/17 10:04現在全地圖都浮動數值這種事也不會發生了

jabari08/17 10:05你通膨就跟金圓券一樣啊

JIUNG08/17 10:10免洗中國手遊啊 一開始打傷害都幾百

JIUNG08/17 10:10後面人人破億

adgbw872808/17 10:11現在wow不是都動態等級了= =

yoyun1012108/17 10:12浮動數值就另種極端, 很常被罵我40等苦戰, 苦練到60等

yoyun1012108/17 10:12回來他媽的還是在苦戰..

yoyun1012108/17 10:13尤其之前幾版動態沒平衡好的, 升到滿等原本打得贏的小

yoyun1012108/17 10:13怪反而要苦戰

zealotjacky08/17 10:14升級後要覺得自己變強但又要持續提供挑戰

zealotjacky08/17 10:14平衡沒做好就會覺得自己反而變弱了

WiLLSTW08/17 10:16數字壓縮在計算上也對伺服器有幫助

Yanrei08/17 10:18因為他滿等的浮動標準是要拿到一定裝備,所以你剛滿等上

Yanrei08/17 10:18去自然就被打滿臉血...

SALEENS7LM08/17 10:21好長喔,有用嗎?

tf01071408/17 10:46有夠毒 50000是醋昆布吧

easyfish08/17 10:50這就是等級制MMO的不合理之處

DarkKnight08/17 10:51毒作要先說

katanakiller08/17 10:56楓之谷一開始打幾十滴後面打幾十億

greg9032608/17 11:00感覺大隻的不小心碰到普通的 普通的就灰飛煙滅了

louispencer08/17 11:04好毒 笑死

zycamx08/17 11:06online遊戲真的都會一直通膨

rswd08/17 11:09這部男主永遠是一級但可以吸收數字,雖然這部所有數值大了

rswd08/17 11:09點甚至到上億,姑且男主是練上來的不太毒

khwz08/17 11:21真的有在觀察數值設計就知道數值上升太快對長期遊玩體驗根

khwz08/17 11:21本是災難

polun08/17 11:41看了只覺得作者完全沒有數量級的概念,完全看不下去

john29908108/17 12:00不上升又會被靠背啊 總不能萬物皆漲玩家不漲

wxtab01908/17 12:19現在不是一堆遊戲本來就是通膨了 不是小說才有吧

blackone97908/17 12:23你的狀態欄長度還夠嗎

Cyanhaze08/17 12:23這部有 4X 話,進入 E 領域的設計我覺得還可以

HikoShigure08/17 12:26這年頭還有人用主角是不是苦練上來的來判斷毒不毒==

NekoArcueid08/17 12:42裡面最爛的大概是筋力跟敏捷,演出根本體現不出數值

NekoArcueid08/17 12:42差距

NekoArcueid08/17 12:43除了數值之外還看得下去

carllace08/17 13:05一堆遊戲都這樣啊

carllace08/17 13:07玩家喜歡看一堆數字,所以開發商就只是補幾個0下去

carllace08/17 13:08有些不讓尾數太漂亮,就用隨機

et31008/17 13:27剛看到圖片就毒發了

magesf08/17 13:29當年5版的毀滅術渾蛋箭一發一百萬

lolicon08/17 13:49還好 我還沒......中毒

wulouise08/17 22:24你他媽一開始就用科學符號啦,在那邊算0很麻煩xd