[閒聊] 到底是為戰鬥而升級還是為升級而戰鬥?
玩過RPG的應該都知道等級是遊戲很重要的一環
只要等級夠高就能碾壓一切
有名的例子大概就是十里坡劍神在新手村練到非常高等後面都躺著玩的
直到像黑魂或是巫師這種動作類RPG出現技術才開始重要點但是還是需要練等才能穿特定的裝備之類的
為了升級所以要戰鬥但是為了順利戰鬥所以需要升級
這算是先有雞還是先有蛋的問題了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.218.129.229 (美國)
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最近玩MHSB也在想這個,為了刷傀異化強化裝備 所以要打怪
這個我直接放生 反正新龍都打過了
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※ 編輯: hwang1460 (72.218.129.229 美國), 08/19/2022 22:10:09
打完怪 裝備也強化好了 接下來要幹嘛?
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打更強的怪? 可是全遊戲的怪都已經打爆過了阿
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看個人啊 有人是單純想要享受數值增加的過程
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像是那個餅乾工廠啥的只是放著一直點 也有人玩得很開心
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都有啊
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我玩FGO也在想那些刷絆15是在幹嘛
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回去虐菜感受一下自己的成長啊
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為了不要戰鬥而戰鬥
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[閒聊] 《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有上限、武器會壞掉 哪一種設計最讓你厭煩呢? 角色扮演遊戲(RPG)是長久以來都相當受到歡迎的電玩遊戲類型之一,隨著RPG的發展, 有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。最近日本討 論區就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。包括隊友離隊事件、道具有持有66
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