[閒聊] 月迅新技能「奇襲」的驗證影片
https://youtu.be/EMzvGMp2b1s
大家都很熟悉的超優質驗證頻道
萌夯考據大師
這次用光速驗證了
看到技能說明時就覺得很鬼扯的「奇襲」
技能說明:
從大型魔物後方攻擊時
攻擊力增加1.2倍
這倍率很誇張 不過重點在於
「背後」的判定有多寬
會直接影響實用性
下面直接講結論
1. 「魔物半身」就算
以河童蛙機偶來看,大概在腳那邊就能觸發
2. 「人物方向與距離」不會影響觸發
意思是說 只要位子可以觸發奇襲
你的人物朝向哪是不影響的
有些攻擊會有背後判定或是側邊判定
只要打到魔物時 滿足背刺的條件就會增傷
而且站遠站近不影響判定 重要的是相對位置
3. 如果是「四足爬行魔物 請以後腳當基準」
影片裡面用冰牙當基準
迅龍 轟龍這種骨架的大概都是同理
當然詳細要怎麼判還要再試
像海龍種那樣長長一條的是否也是半身
還是說也是看後腳之類的要再測
4.屬性不影響 只補正物理
這個差蠻多的,原本我以為是攻擊力直接1.2
但實際上應該是物理部分增傷1.2倍
要是兩邊都吃的到屬性又要壞掉了
算是把物屬武器再重新平衡
5.銃槍的砲擊 有效
8/11更新
https://youtu.be/ZvpznsxQ3Ow
6.操蟲棍的「蟲」吃不到無效
但印彈有效(雖然沒意義)
7.徹甲、擴散、斬裂 無效
這類延遲判定的彈種不給用
免得你躲在安全的位子發射
在爆炸前跑到魔物身後凹判定
算意料之內
這代都刻意下修怨虎輕弩又砍徹三和斬裂了
沒道理這個地方反而給你鑽漏洞
8.在團戰中優先級很高 因為魔物動向不穩
打點基本上很亂 有很多在背後攻擊的機會
另外貫通彈一樣能受惠,只要符合增傷規則
整條的判定都有效
總結:
團戰的話對大多數劍士都有用
銃槍值得配
對貫通輕弩而言受惠明顯
貫通輕弩團戰最大的價值
就是就算從背後也能攻擊弱點
配上奇襲簡直爽到飛天
單人的話就偏微妙
刻意繞背太浪費時間了
不過打尾巴或屁股軟軟的魔物還是很強的
而且主要是半身判定真的很寬
應該是很有潛力的技能
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
補充一下,目前這個技能只有月迅有,所以實際上好不好用
要看混裝時能不能自然的使用月迅裝備。
挖賽 背後貫通魔物要哀嚎了
魔物:那些貫通仔穿你的裝備之後每個都朝我後門貫
月迅你是要怎麼負責
銃槍感覺有配的價值 像我常常逆向風暴飛過頭跑到背後
然後砲擊不吃肉質又吃增傷
雷娘金獅子表示...
可能很難配吧 1.2倍要綁3件月迅
單人目標常是你 這真的沒啥用
喜歡打團戰的人這技能應該很棒吧 就不想正面對決~
對銃槍來說應該相對好用 有砲術珠2跟鐵壁珠2可以插
月迅本身洞算多,只能裝備轉蛋刷起來來補了
要是有效果相反的佯攻珠,單人打盟友任應該也行
不過銃槍若玩逆向暴風全彈流的話主要還是打頭 應該還好
榴彈瓶盾斧感到一陣欣慰
大量屁眼俠出沒
猥瑣轟炸下半身更有理由了
聽起來後面很痛....原來武器不行,防具可以(?
月迅:我負責
斷尾魔人大喜
1.2倍好多..
本來想說空戰蟲棍可以,結果蟲棍不吃
從背後用貫通肛尾王應該很爽
專業砍腳斷尾!
團戰必備技能(?)
應該說月迅的胸、腰、腳,特地多做幾件來玩裝備煉成是有
意義的,要是剛好能刷到符合特定武器的技能就能組一套專
門打團用的裝備(當然現實是一直把你的奇襲洗掉X
徹甲不炸頭去爆肛是否搞錯了什麼
斬斧妙步常常繞到魔物身後 一定有搞頭
應該是指射了徹甲然後跑到背後卡快照吧
每人都好幾套,月迅要絕種了 (X
貫通獵人覺得這真讚
徹甲如果奇襲有用的話會很過分啊,前三暈控完開始無腦往
背後亂插,無視肉質還能增傷1.2倍的徹甲不是開玩笑的,不
太可能給你這樣爽的
貫通:把屁股洗好等著我
屁眼派對
千年殺大流行
月
傀異魔物就算大錘也會跑去打發紅光尾巴 我會打算配滿
肛人專用
通8全彈都中的話只算砲擊大概有420到480左右的傷害 如
果吃到1.2倍增傷那就是500傷害 其實還不少
奇襲這樣看比較適合擴散
這真的是破曉才能有的狀況,如果奇襲是崛起就出現的技能
,我真的無法想像官方會做出讓砲擊吃奇襲的判定
銃槍團戰常常在屁股後腳亂砲 實用耶
銃槍常常飛過頭跑到背後啊XD
而且銃槍和盾斧配出來,在傀異團戰裡正常打就能順手把「
非弱點但是冒紅光」的部位幫忙炸掉,基本上是功德無量。
眾魔物:怎麼今天更新完大家都喜歡從後面來??
不是蟲棍不吃 是蟲不吃
說到蟲……話說那個尾王冥淵啊,牠在開始爬牆的時候,玩
家算是「站在牠的背後」嗎?
就算爬牆算背後大概也只對遠程武器有影響,近戰又不可能
追上去打。補給的砲台不一定有吃到奇襲的加成
獵具跟兵器也能吃到增傷嗎?
魔物:改版後一堆獵人從後面來 月迅你有頭緒嗎
這次更新內容根本鼓勵團戰
如果站側邊打後腳也算 那貫通弩要更無恥了
有些怪物的肚子尾巴是弱點 倒地時完全不用再喬位置打
最多點的地方
只要站的位置確實是半身之後,打尾巴照樣能觸發增傷(影
片裡面有用通常彈做示範,能觸發增傷的位置打河童蛙的背
殼一樣會增傷)
基本上站位決定你能不能觸發奇襲,觸發的了你打哪裡都沒
差。
不過從河童蛙頭擺高跟放低判定會變動來看,這個技能應該
還是要看肉質吧 大部份怪 後半身都很硬
是把魔物的「當前模組」拉出一條中線,獵人只要在這條線
以後就會觸發增傷,但由於模組會變動,且魔物攻擊時身體
模組也會變,這時候奇襲的觸發條件應該是動態的
雞雞捏不爛回歸的話要先找哪邊是頭
影片中調整頭的位置沒有影響判定啊 應該單純看模組的中
線而已
團戰吃香,看抹茶也是炸很爽
喔對耶 我看錯了 他那個打出127是在調能觸發增傷的位置
長槍流轉突刺狂喜
請問增加1.2倍是x2.2的意思嗎
乘1.2而已。乘2.2的話也不用其他技能了
了解
通二表示開心
居合太刀可能有用?對衝出去後通常都在後面
1.2爆高
出這個要綁三件 洞還很差
沒珠子我覺得偏爛
操一隻龍過來 背對站著 讓隊友開噴有戲嗎
操龍那個被操的目標傷害降那麼多一定沒戲
我是說 操路邊的怪 不是主要的怪
可惜沒有刺客教條外觀,不然可以玩背刺
當然沒戲啊 少一個人的輸出少太多了
除非技能是有怪背對就有加乘 不然你沒在目標怪背後也
沒用吧
團隊中負責斷尾的我…準備研究配裝
櫻花亂刷流不知道要不要配 常常刷到後面
從背後來傷害比較高感覺好澀喔
網路看到的裝備
目前貫通這樣技能強嗎?
要配奇襲我想搭消音器會更好
櫻花最大傷害還是來自威合吧,不合?
團戰用感覺蠻不錯的
銃槍逆噴就是要打頭 奇襲卻要你打後半身 solo微妙 四人打
龍倒是很不錯
那套跟改版前能弄出來的頂裝了不起差個攻擊7而已吧,而且
也有出到4。在不使用精準射擊法的情況下彈道、偏移抑制都
不是必配,單純要打團我覺得那套已經很OK了。
團戰我也贊同樓上講的,用消音器比較好,而且為了奇襲更
是如此。
只是用了消音器就會忍不住想用精準射擊法,用了精準射擊
法就會忍不住要配彈道
O益O
我覺得彈道打團本來就必出就是
別說打團,我單打貫通都是先點彈道2+抑制3,優先級跟兩個
1.2倍強化差不多了。彈道沒配近距離常常會吃不到橘圈、遠
距離則是尾端傷害會剩1/10,差蠻多的
斷尾珠
斬斧的上車跟瓶傷也算嗎?
國際盜尾巴集團或成最大贏家
在背後的話就要搭心眼了,後方沒像大部份頭部軟肉
徹甲不給用快照的解釋有點微妙,也是可以一直站在
後半射頭吧。不過總之不適用。
銃槍黨:砲擊有吃?神技確認
他發訂正影片了 超解瓶傷沒吃
那這篇可以刪了(X 瓶傷沒吃差蠻多的
1.2已經是3洞技能的增幅了
不知道弓有沒有差
64
Re: [MHRS] 連線遊玩先去撿獵具生物是錯的嗎?先回答標題,跑圖拿獵具是正確的。(應該說狩獵會較有效率) 只是需要練習縮短時間,拖太久不好,別人在打該你打的血量。 黃貓頭鷹跟八坂鴉很常出現在跑圖路線上。 跑得差不多後撿隻金蟲操隻龍加入戰局,隊友撿掉落物也很開心。 ※ 引述《ideallife (愛只是童話)》之銘言:59
[閒聊] MH冰原到破曉砍了一堆細節是不是很可惜剛剛在看這部冰原到破曉的細節比較 從搬蛋時魔物的反應 (衝過來→在發呆) 到人物對熱傷時的動畫 (熱死的表情→發呆) 波波受攻擊時的反應 (整張圖亂跑→一下就消失)59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳29
Re: [情報 ] MH SUNBREAK 節目6月30日狩獵解禁→ forsakesheep: 高強度的魔物多一點,然後把現在MHR被弱化到哭的變 03/16 19:14 → forsakesheep: 強回去就好了,轟龍爬舊資料真的是一代比一代弱耶 03/16 19:14 推 Rofellos: 哪來的舊資料? MHP2的轟龍不可能是歷代最強吧 03/16 22:57 推 bmaple730: 轟龍強的地方在於以前站著喝水會被白痴龍車一直斷 還 03/16 23:18 → bmaple730: 有古老的大便碰撞判定 如果以前喝水跟現在一樣方便我 03/16 23:1831
[法環] 跳躍的閃避判定國外的實測影片 簡單說 跳躍閃招不是"跳過去",而是跳躍真的有部分的無敵判定 跳起的時候從軀幹下半往下都會變成沒有受擊判定30
[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 實際配裝請大家自己去按按看計算機 7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份 7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺 7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈22
Re: [閒聊] MH系列的盾武有風光過嗎之前有翻譯過得 【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をもとめてみた 全14種武器的全盛期 如果稍微懂點日文可以直接看比較有趣,內容是作者自己的看法不代表絕對15
[討論] MH跟法環哪邊的GP/盾反機制比較舒服?之前玩MH系列的時候 對於那些有GP機制的技能都用得很痛苦,就算的確偶爾會成功 但是因為判定對我這種玩家來說太嚴苛了,往往還不如乖乖閃、乖乖砍 而且通常魔物的攻擊判定跟模式都不一樣,MH的GP延遲更長、判定更短、當然報酬更大 以Rise來說,大概只有太刀的居合拔刀我比較會用,不過使用上還是要收刀