Re: [情報] 黑神話:悟空最新實機演示
※ 引述《holyrepublic (無)》之銘言:
: RT,剛剛放出來的,好像沒人發姑且先發一下
: IGN China的
: https://www.youtube.com/watch?v=mXmF0rFMMZQ
: https://reurl.cc/4pomXY
: B站實機試玩
: https://reurl.cc/qNL8ZR
: 對這類遊戲沒太多研究,不過不出意料的魂味很重...
: 不過好像也不是單純的套皮遊戲
: 洽友怎看
感覺系統一直在調整
之前公布有一次實機(假設是真的),很像是DMC
然後往隻狼仁王靠攏,現在又變成很魂/法環了
不會是上頭又犯了當下紅甚麼就改甚麼的狀況吧
--
那一定得賣NFT
開發組不是幾乎都被挖光了嗎
與其擔心這個 不如先擔心做不做的出來吧
不用擔心 只要不發售這IP的價值能一直吹高高
小團隊做這種等級的遊戲 能生出成品就謝天謝地了
這款滿可惜的 直接朝戰神的方向走就好 口碑建立好 有資
金在往前 現場流行什麼就改什麼 會很糟糕搞的最後四不
像
莫忘初衷
真的有用心 玩家會給你公道
記得之前一直有人在講說 這款就是快沒錢時丟出畫面然後看
能不能吸引資金
華人做遊戲就是什麼紅抄什麼啊 看看雙劍
圓夢型作品
感覺就是用宣傳片撈投資而已
拖到年底會變寶可夢嗎
做出來就是東抄點西抄點變成四不像
下一波應該是NFT元宇宙了
戰神那等級是高標...
感覺打擊感很爛 還有介面蠻簡略的
有DMC? 這遊戲一直都是魂系吧
我覺得劇情和世界觀、美術有好就很好。
這遊戲一開始就魂系吧 DMC風格差那麼多
這款有IGN 7或8分的等級就差不多了 再高就不現實了
如果真的流行什麼就改 這樣做30年都做不完
從一開始實機影片玩法看起來就比較偏魂系
圈錢
不過猴子那麼硬要怎麼魂的起來 起碼用三藏
感覺跟之前放的實機影片比起來 招式多樣性跟流暢度下降很多
樓上說的沒錯啊 上次的明顯有趣很多
現在這版本感覺是簡化太多了
到最後只是動畫就....
何時像過dmc了? 哪個影片? 張口就來耶
風向隨便帶
我也沒啥印象有哪次的實機影片像DMC的,我自己感覺一開
都悟空了還魂系感覺就怪怪的
我的印象第一次展示的影片不就很魂了 哪裡DMC了
跟2021年的影片比過了,招式多樣性就差不多那樣阿
始就比較偏魂系,會這樣搞我猜是因為故事跟美術風格看
起來很搭魂系模式,但是我比較關注的是故事寫法
魂係那個碎片化敘事的做法能掌握好的人我真的覺得不多
悟空不就是SS級妖怪了 都是一棒打死別人 要怎麼魂得起來
這遊戲重第一次發表出來就是魂系吧.從裡到外都是
要弱化角色找個理由就好啊.比如說真假悟空.玩家假悟空
尋求自我中成長.不然被壓500年沒力,或者經過女人國腿軟
都可. 戰神每一代都屠神 但下一代還不是被小兵屌虐
瞎雞巴亂講
這種全新IP在遊戲出來前討論都只是隨著遊戲行銷起舞而已
沒有實際價值
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