[異度] XB3 聊一些明顯被砍掉的遊戲功能
命火之鐘:
這個大家應該最有印象
遊戲開頭還特地跳視窗介教學,
還建議你滿命火再去戰鬥比較好,
然後過幾個開頭的主線這功能直接被砍了(物理
野外陣營戰鬥幫助:
本來以為是在暗示甚麼,
不同陣營之外好感度或是會有甚麼兩難抉擇
(新拉斯維加斯那種陣營感覺)
結果只是讓玩家賺賺經驗道具而已
滑鋼索:
這裡有做出蘑菇頭左右擺角色也會對應左右偏的動作,甚至還能跳,但是卻沒有任何可以在鋼索上遊玩的功能
部分地圖的鋼索還特別多或特別長,卻只能滑在上面發呆等他滑到終點,應該有被砍過相關玩法
滑水道:
主線2次逃跑的超長滑水道還特地放物品在上面給你左右滑來撿
本來以為後面會有甚麼滑水道比賽小遊戲,
但是沒滑幾次(優妮:又要滑...)
高橋在3代的野心玩起來感覺真的很大
很多都像是想拿來發展起來的大型功能
但是開發過程被拿掉,有點小可惜
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滑鋼索只是怕你覺得無聊讓你可以晃一下而已吧
問一下,有辦法讓船長跟格雷不要露臉嗎
異度受限於成本不可能做太多複雜的玩意吧,銷量就卡在那
邊
高橋這作很多功能跟玩法已經是往歐美大廠RPG那邊在靠
近,但是顯然是時間跟資金都不夠,最後都只留一些痕
跡
那個滑不是一代就有了,也沒滑幾次啊==
我覺得廢棄鐵巨人也有點意義不明
陣營功能就一開始讓你代入殖民地的生態吧
一遇到彌央他們就名存實亡
我也覺得鋼索本來應該有一些可以操控的東西 不然主堡前浮
島區的鋼索真的是長的我黑人問號
廢棄鐵巨神可以當傳點很方便 XD
滑水道一代就有。就單純繼續用吧
一代還有要裝備移動速度上的才跳過去
滑浮島讓你看風景吧,不然變成一代的傳點還不是一樣
廢棄鐵巨人算是收集要素 吧 商隊 工廠 傳送點
剩下應該就真的是未完成品
廢棄鐵巨神就跟巫師三的怪物巢穴一樣
你說他沒意義那還真的沒什麼意義==
神劍強化也是,只有角色初始職業會強化跟改變
只是解放殖民地跟幫他們思考未來生計 跟結局蠻衝突的
陣營就只是讓你料理時間跟撿東西距離上升?
滑水道可以當作彩蛋吧(?) 印象中一二代都有
做一做砍一些項目蠻正常的 不要砍到體驗變型就好
正面一點看的話 就是 就算諾亞他們失敗了 他們的生活還是
不過那個命火鐘真的超沒用
要過下去
我猜有幾個搞不好是實驗曠野續作的新玩法
那樣說也對 在諾亞真的解決前 殖民地還是要生活
不過因為體感10小時 會覺得我超快就把Z做掉 XD
命火這個就...大概劇情做的時候跟玩法沒溝通好
命火之鐘只有對梅比烏斯有用啊
命火鐘就劇情展示的功能 我是覺的原設計就這樣
說不定本來有變梅比烏斯的玩法也說不定
這種劇情限定的功能在rpg中也不少見唄
命火連降到0都不會死。大概就真的是很早期企劃。後來
沒砍掉吧
按錯
不過在了解執政官的玩法後 我反而很想當執政官 XD
然後滑索我覺得就只是比較好的傳送門
一代的群島直接傳送沒有比較好玩
應該說命火之鐘這個設定會讓人有陣營戰玩法的期待
XBX都能用機人代步,XB3不能直接變成銜尾蛇在大地
圖跑很可惜,銜尾蛇還能走在水上
可能原本雙方集合前的劇情要比現在長很多 中間有換隊一
xbx就像是黑歷史一樣。那個任務指引球後來才回歸。載
具也沒再出現
次 但短到幾乎沒必要
廢棄鐵巨人重點不就是,讓你可以轉蛋花錢
阿。還有xbx可以奔跑
初期換隊那邊,比較像在教學XB2的戰技系統而已
順便用MIO講坦職的rule
廢棄鐵巨神的用途不是讓諾彭可以賣東西
廢棄鐵巨神還有個問題是完全沒提示會產出什麼,轉了也不
知道不會用上,要去找道具也不知道該不該轉
還有PLANT生產收集品,花點沒用的錢就能省跑步時間
第一個真的是莫名其妙
覺得原本是要用科維斯跑一章 安格努斯跑一章 彼此都結下
樑子之後才跑范達姆劇情
現在都一堆人抱怨慢熱了。還兩邊各跑一張
我猜那個火鐘可能很早就做好 只是實際出來沒想到這麼快
銜尾蛇有時間限制啊 不過我也覺得應該給你一台雷烏尼斯
就要砍掉而且後面不會用到 留著也沒壞處就放著了
沒有一開始就能變身就已經落後時代了
第一次轉到Mio團就覺得閹割味超重的,可以說是砍掉直接
用過場表現直上六人團都無所謂
xbx的載具好像會飛?會飛的載具很難做就是了 debug會瘋掉
開場我覺得省略一邊不錯啦 做的事情都差不多
如果說人有什麼不同那也是解支線再強掉就好了
沒有要會飛啊。連那兩個智障都能騎著機人到處晃
我們一路跑到最後。
我原本以為那個十階段完成就是給主角開的
XB3就沒有要給你機人玩,看有沒機會出XBX2吧
媽的結果是給主角拆的
有船了,不要太不滿
就真的如那個副官說的。沒有用的垃圾。但是可以讓這些
諾彭有事情做
機器人被拆都是新名害的(誤
如果還有續作希望把連鎖QTE加回來 不然只是盯著螢幕發
呆而已
話說有人試過到大海後才去找澤恩跟師道嗎?這2個劇情上
是比較明顯有懷疑殖民地紅眼的 後續殖民地幾乎都是省略
喔對 我也想要QTE
懷疑直接走進去
居然會有人喜歡佔滿畫面擋住動畫還會讓人分心的QTE
支線劇情有很多衝突
他們大概都設定在第一時間去解
那麼頻繁釋放的招你+QTE也只是按到膩而已 動畫加速不然
就多做變化才是正解
不要 後面我都放空按招了 QTE也只是一開始爽而已
我是覺得主角被追殺的時間有點太短 當初梅比烏斯還說什
麼全世界的敵人
XBX的機人會隨進度解放飛行功能, 後來有也有幾場戰鬥是空戰
不過命火就跟新紐約的告示牌差不多, XBX的電量是劇情控制
不會有電量變零的狀況
不是紐約是LA吧XD
還有感覺被砍掉比較多的是彌央那邊的視角 我也想看看
世界碰撞前彌央的世界長怎樣 還有成長中的蘿莉彌央(x
同前面講的 劇情從一代側開始跑 二代那邊的直接跳過
估計原本是要再多一章 但怕像2那樣被嫌太長所以砍掉了
那個命火感覺原本有設計會真的歸零或是劇情展示
太久沒玩 忘記是新什麼了(炸
xb3會扣到零應該一開始有想幹嘛吧
我覺得就是為了服務世界觀的設計, 正常遊玩不會變零
自己去玩音速小子啦
自動扣到0是當其他同團NPC都沒危機意識喔?
原本大概想設計成叫你快點跑主線不要亂晃吧
JRPG常常有這種 剛給你的功能 下一章直接因劇情捨棄
https://i.imgur.com/ZVfZLIa.jpg 小彌央在美術設定集裡
謝謝 我好了
唔 感覺該買豪華版了
2代也有滑水跟滑鋼索
鋼索有一個寶物的確要像音速小子一樣跳鋼索才能拿到,只
能說還好整個遊戲就這麼一個地方玩這招
至於命火之鐘,猜測可能是前期本來做了很長一段科維斯和
安格努斯分開的兩段劇情,甚至可能要幫同勢力的殖民地解
任務(每個殖民地在砍火之鐘前,介面都還會顯示火鐘的存
量)。但這樣搞下去又要回到XB2直到後期都還在教學的窘境
,所以改成6人在很前面就會合,然後火之鐘就變成裝飾用的
東西了,以上純屬猜測
xb2後期的教學都頂多是增強角色戰力 拿來比也很奇怪
滑水道1代就有了 應該就這樣
爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家294
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[心得] 手機跳陣營心得最近因緣際會,手機從三星跳成蘋果,想說之前在板上跟人吵了那麼多,還是來講一下這幾 天使用兩陣營差異心得好了 之前都是用ipad,平板很好用筆記功能很強,但換成手機還是有些地方不習慣 1.最麻煩的就是,沒有辦法一機出門了,從此喪失三星悠遊卡的方便處,這也是三星手機最 好用的功能,iphone只能額外掏卡片82
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