Re: [閒聊] 光明與黑暗3續戰篇的經典之處
: : 1.三部曲環環相扣的選擇
: : 玩家做出的選擇都會影響到各代加入的夥伴
: : 能夠取得的道具 對話 甚至劇情走向等等
: 反過來說要是沒玩前代
: 後代有些東西就拿不到
: 有人解釋成「給老玩家的優惠」
: 反過來說也可以解釋成「給新玩家的懲罰」
: 我沒玩過前代
: 為什麼注定拿不到某些要素?
: 我幹嘛要花錢買不完整的內容?
恕刪原文
其實當成三部作品看 以現在的標準當成dlc看比較接近
三部的發售時間分別是
1997年12月
1998年4月
1998年9月
三部曲出售間隔不到一年
單一部遊玩時間大概在12小時上下
從頭追到尾的銜接沒啥太大問題
至於推文提到的作品
機戰30
真結局部分劇情放dlc 最後真結局跟發售日差了快半年
軌跡系列
雖然說繼承存檔都是給些初期獎勵
可是閃開始一直灌水拖台錢
每作間隔一年以上
不要說獎勵了 劇情都快水光了
另外提幾個比較接近這種劇情走法的作品
創世紀戰3
part.1分成了三個章篇 同個時間線進行到故事開始交錯
接著需要玩家在同時間點不同章節交互來回解鎖劇情
作為續作發售的part.2 則是延續故事 另外稱作第四劇目跟第五劇目
十三機兵防衛圈
要從每個主角的視點去抽絲剝繭整個故事
最後搓揉在一起的終戰真相真的令人讚嘆
--
光3三部曲的長度,二三部你若把他當成DLC我會很困擾XDDDDD
我知道是完整三作 只是想表達以現代遊戲開發的時長去看
二部是帝國方的劇情,三部是先幫12部暫時收尾,接大主線
這款這麼讚 甚麼時候才要來個remake?
1、2、3部都是很完整的遊戲
你玩的光明與黑暗三的三部曲一部通關只要十二小時
? 我怎麼一關就可以打到一兩小時?
軌跡蠻可惜的,它如果帝國篇含創軌抓在3部就會緊湊很多
對阿,我1、2部含練功就30小時以上耶XD
這30小時還沒算凹升級點數SL的部分XD
我自己玩是都沒在凹點啦 頂多怪比較好拿經驗的幾場會撤退練功 遺跡就除了主角全員進場 一部最終戰前練功也是一軍15等左右畢業 二軍有個11等 甚至不練也沒差 鳥人衝過去王 點存檔賭西洋劍必殺3即死 二部就會比較花時間 戰車戰相較一部水壩就有戰力要求了 第三部最花時間則是看女武神放雷或滾石頭會看到睡著…
原PO技術應該很好,看起來都直沖主線不拿隱藏要素XD
這3部不稍微練功,關卡沒那麼好過的
但依售價來看還是三款正片遊戲
如果是DLC卻是這個價格也不對
光三應該是整個三部曲計畫一起做才能有此完整度
比較可惜的是結局後話 加魯穆的伏筆
※ 編輯: ts01544893 (42.79.139.203 臺灣), 08/22/2022 17:12:37爆
[閒聊] 一開始就掛掉卻是開啟故事的腳色如標題,突然想到 有哪些作品是由一個初始就掛掉, 但卻是開啟整個作品的腳色, 且在故事中也仍佔有滿重的份量的, 或甚至是還常常出現在回憶中的XD,65
[閒聊] 人類的創作能力是不是有極限最近看到海賊的風波,還有怪獸系列第三集又評價爆炸了,突然想到一個人對於同個 IP的創作力是否是有極限的。以下歡迎討論是否除了「日常番」這種同個套路的單元 劇劇情一直套以外,一般的完整故事是否寫到最後都出現創作力上的極限或崩壞? 目前被大家譽為神作,或接近神作的,好像都是中篇偏長一點的故事。 鋼之鍊金術師:全108話(月刊),單行本27卷,牛媽發展完鋼鍊主篇後就不再創作同51
[問題] 有沒有結局糞掉,之後不再追那作者的作品只有神知道的世界,旋風管家,都是我大學大一追到工作,追到結局一場空。 之後那些作者作品後面我都放棄。 創聖的大天使 創聖的大天使evol Legos. 無印歌好聽,變形帥氣,劇情中二帥氣, 女主角跟男主角,反派,女主哥哥互相戀愛糾葛,緣因一萬兩千年前的戀情,男女主角就在一起。 哦,還有一個每天都在中二名言的司令。47
[問題] 異度3 來聊一下結局都說是結局了 所以會涉及大雷 還沒過的不想被雷的先離開 防雷 防雷39
[驚爆危機] 驚暴危機動畫在有生之年有可能會完結嗎驚爆危機是我在小時候還蠻愛看的動畫 是一個集合戰鬥、搞笑、熱血的作品 相良的軍武痴 千鳥要的愛在心理口難開32
[心得] 推薦 十三機兵防衛圈前言 基於推廣目的文章無重大劇情雷 僅後半有部分角色線微雷 (但不保證推文無放雷) 發售日拿到後27
[情報] 五等分的花嫁遊戲第三部2023年發售五等分的花嫁遊戲夏日回憶和共度回憶累計販售12萬份 官方決定製作並在2023年發售第三部遊戲 是說第二部共度回憶已經做完結婚的劇情了 難道第三部要做蜜月的劇情嗎?
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