[閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?
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大家都知道MMORPG正在沒落
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如題
雖然說後來的mmorpg都或多或少有WOW的影子
不過WOW終究曾經是世界之王 影響力最大
只是在現在大家喜愛速食遊戲 手遊 課金奶圖抽卡遊戲的時代
一個曠世巨作mmorpg WOW 假設一開始就有1.0-3.0(wlk)的內容
有成就系統 有25RAID 有戰場督軍 有困難模式
如果在2022的時候才推出
1.還是很紅 排行榜第一 但是總人氣較當年砍半
2.不太行 就是一個others
哪個比較可能呢? 閒聊一下
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不是有懷舊服?
不好生存,她現在還在是因為以前打下很多鋼鐵暴粉
MMORPG沒以前鼎盛了
魔獸爭霸都幾年沒出新作了,如果隔這麼久才出一款MMORPG
我看不到半年就倒了
現在要去搞啥大型raid真的也是沒那體力了 交給年輕人吧
現在的年輕人有幾個聽過魔獸爭霸的,LOL出MMORPG還差不多
現在回頭想想一場raid時間都超長的 怎麼拼的下去的
其實團本就有她好玩的地方~很正常,對裝備的慾望也是動力
沒有 直接暴死可能更大 bz自己聲望不足 遊戲環境大改
跟隊友邊打邊喇低賽也是樂趣,WOW打副本不只是上班打卡
在當時這個"上班打卡"也是一種休閒活動
60以前不會紅 太多問題
80版本放到現在還是很好的遊戲
不會 原神屌打 WOW能在手遊玩嗎
https://youtu.be/Oeo2VCCtUZQ 現在只記得一些音樂不錯
wow3.3私服都活10幾年還一堆人玩,好遊戲是無庸置疑的
你現在作星海MMO一樣賺爛
看看現在屌打WOWㄉFF14都沒比WOW多多少人惹
80可以 60 70 不行太農
如果80的在調個經驗獲取+30%或50%應該很不錯
不然要現在玩家去練等可能吃不消
但不夠香 而且賺的也不會比手遊多 變成叫好不叫座
BZ在08年算是轉捩點 維旺迪雖然很愛干涉開發
和動視重整為動視暴雪後開始走鐘 WLK是老暴雪最後榮光
要升到80也是農來的啊...
MMORPG沒有不農的,目的就是為了拖台錢才搞一堆農要素
80版本除了裝備更迭過快這小瑕疵 比現在手遊都還不農
戰場榮譽 競技場便當 每日便當 這幾個裝備也很垢用了
*夠 後面的十字軍更是小號天堂
講到十字軍 這次經典版跟美服玩家開過會決定降運動會13裝
等 笑死
沒有WW3的人氣加持 這個時間點出WOW也只能是拉基
外加原本說好的NH共CD 現在經典主力的支服人要跑光惹
除非你說的時間線是 WW3暴打LOL紅到現在 然後現在出
WOW 要不然現在20歲的人 聽到 你還沒準備好 根本沒
感覺
Wow又不是新ip,他是繼承魔獸爭霸3
它就是帶起那個風潮的起頭者
魔獸爭霸那時候超紅的
WOW移到現在才出,大概就叫好不叫座的作品+1
時代背景影響差太多了
大概就是XBDE 我破完一輪+後日談就算惹
魔獸紅到周董幫寫一首主打歌 要知道那時周董就算一線歌
手了
老問題了 MMORPG 很難有新的了
然後周杰倫那個是魔獸爭霸 算是意外出的專輯拉
但還是出了 MV 背景是魔獸爭霸3
不會現在速食文化一下就淘汰
天堂 楓之谷 也是吃老本,只是天堂這公司 原廠就很惡劣
橘子接到真的很爽
看看new world剛出的時候人潮多少
wow推到現在出 剛開始也會是一樣的
然後就是看接下來是否隨著玩家意向作調整而已
連new world這個比無印wow還爛的設計都能有人潮
你就知道無論怎樣都還是會一堆人跳下去玩
不太可能 古早系統有點落伍了
0
bz就是靠抄玩法貼自己上一款作品的皮來炒作
現在出了哪可能是mmorpg 想也知道手遊或apex
說是沒落了,但WOW其實還是非常賺錢
這問題本身就不成立 現在的MMORPG被WOW影響太深了 沒有WOW
的遊戲界肯定不是長現在這樣
現在的bz名聲+過氣mmo 不可能吧
笑死wow現在還不是一樣速食賭博遊戲掉裝看機率劇情狗屎
new world那個倉庫系統真他媽爛爆,每個城鎮獨立倉庫是
哪招
要有自動練功+克金系統
爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)78
[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲29
[閒聊] 天堂 RO WOW 新楓之谷 哪個適合回鍋??天堂 RO WOW 楓之谷 在台灣都是具代表性的MMORPG 全盛時期同時在線玩家也都破10萬以上 在讀書時都曾接觸過一年到二年 最近想回鍋玩短期的話(頂多玩4個月) 每個月預算5000台幣 每週空閒時間以六日為主26
[閒聊] MMORPG的黃金年代是怎樣的盛世?以前網路沒有那麼普及,特別是上網費昂貴 而且支援連線的遊戲不多 因此MMORPG是最受年輕人/學生歡迎的類型 隨著連線遊戲與各類通訊軟體、實況普及 MMORPG的優勢越來越少23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜23
[閒聊] WOW最大最扯的抓馬是哪件?WOW魔獸世界 風行了幾十年的MMORPG 其中發生的抓馬也是多如牛毛 有哪件抓馬是全世界最知名的? 台灣版的我只記得"抱歉 這把最好坦武"10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話8
[閒聊] 如果wow出免費版 武器靠抽能贏幻塔嗎?mmorpg的幻塔現在話題量超高的 而也是mmorpg的wow已經非常式微 因此如果wow收費門檻轉型成像話題最高的幻塔 免費玩+武器靠抽的 有機會重返榮耀嗎?3
[問卦] 現在的wow到底還行不行呢?看巴哈和ptt wow的討論人氣愈來愈低迷 以往大家常常說的 說要超越wow的遊戲現在已經長得跟草一樣了 可是現在超越wow的遊戲真的出了 就是FF14 而且還是可以把WOW按在地上磨擦那種 有沒有現在魔獸世界到底還行不行的八卦 那種畫質和現在那種貧乏無新意的內容 還有多少玩家可接受?1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?1.速食文化 現代很多文三四頁以上 很多人就End了 可是那其實是很正常的長度 在投影片文化 懶人包文化下 要一眼看出主題看出概要
爆
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