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[心得] 巴哈姆特金賞作品《調香師》試玩版(無雷)

看板C_Chat標題[心得] 巴哈姆特金賞作品《調香師》試玩版(無雷)作者
ChHChen
(硫酸無毒)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:0

總而言之,我就是剛好在巴哈的GNN看到ACG創作大賽的結果,就順手下載了一個試玩版下來玩
巴哈的連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=16

【簡介】
https://i.imgur.com/AUu708J.png

(以下內容取自巴哈)
《調香師》是一款3D機關解謎遊戲,主題圍繞「可視香味」及「機關密盒」製作。遊戲中設計帶有主題的機關謎題,使用大量粒子特效呈現香味視覺化,並選用特殊渲染風格、搭配機關音效及動畫運鏡,給予玩家最大遊玩回饋。
玩家扮演一位看得見香味的調香師後裔—桃莉,收到家中女傭來信告知其父母失蹤後回到家裡,發現了父母留下的神祕機關,其中隱藏的秘密深深撼動了她。

後面才是正式的心得環節,這款作品是由南臺科技大學的幾名學生組成的團隊「無敵鴨鴨」所做
總體玩下來,我覺得還算蠻好玩的,後半段劇情和場景分為轉的有點硬,不過重點的解謎頗為優秀,後面一一說明

【系統部分】
總之一個遊戲很重要的還是一些系統上的東西
或許因為是DEMO的關係,總之系統面非常陽春
既沒有存檔系統,甚至也沒有做開始選單
打開遊戲後就是一小段劇情演出後,直接切入一個畫面,點一下就正式開始遊戲了
https://i.imgur.com/RRqgpIg.png

操作面上非常簡單,全程基本只需要使用滑鼠
鍵盤能用的功能就是按ESC鍵會關掉遊戲
但因為沒有存檔系統,所以要是不小心關掉就要全部重來了

【劇情及演出部分】
因為劇情實在不多,所以就乾脆併在一起講了,不過還是無雷
劇情算是短而單純的,並且將劇情與關卡中的解謎要素作融合
透過解謎場景中明暗與背景音的轉換,將整體氣氛烘托出來
主要劇情面上,重要場景採用類似於漫畫分鏡的呈現方式
https://i.imgur.com/rI4ggdB.png

而一般的場景則用類似於一般AVG的構圖,只是將對話框移到上半部
https://i.imgur.com/6CrzHQv.png
劇情上比較大的問題,或許是因為受限於DEMO篇幅,後半段轉折太硬
還有在解謎前半的部分,塞了一些外面大世界樣貌的設定,希望完整版遊戲能呈現出這部分內容來

【解謎部分】
解謎部分的內容,以DEMO而言就是圍繞房間中央的機關與四邊的裝置展開
https://i.imgur.com/K01ZHYE.png

整體而言,難度呈現遞進的增長
解謎的過程中也包含一些收集要素,會解鎖一些過去的回憶與世界觀設定的內容
比較可惜的就是全程基本就是跟著製作組安排的鏡頭走,缺發操作的空間,也無法追回已經錯過的要素
以及收集到的要素、線索、資訊沒有一個系統整理起來開放玩家重看,全部只能靠自己記而前半段又有點將資訊安排的太密集,導致容易記住這個就忘了那個
雖然已DEMO關卡的內容,不太影響後面的解謎就是了

【美術部分】
美術部分其實也沒什麼特別好講的,前面大多已經提到過了
用漫畫分鏡的模式代替CG演出,算是蠻有想法的做法,結合畫面變化和效果音確實效果不差3D部分僅用在解謎的部分,裝置、機關做的挺精巧的
而2D美術的部分,雖然不是所習慣的日式香香風格,但總體而言還算順眼
最重要的是,整體畫風蠻有統合感,不太有出戲的感覺

【一些比較擔憂的部分】
比較擔憂的部分,或許是我杞人憂天也說不定
首先是選材上,本作以「香」為主題,雖然這確實是一個很有創意的題材
但是以玩家角度而言,玩遊戲是視覺與聽覺的刺激,最多加上手操作時的觸覺
而嗅覺呢,基本上是感受不到遊戲裡的味道的
尤其如果遊戲中出現的某種味道是玩家從未接觸過的,可能會很難想像到底是什麼樣的感覺不過以DEMO版來說,製作團隊把握的挺好的
就算是我沒聞過的香味,也能透過場景氛圍與文字描述大概抓個感覺

其他就是學生團隊,有點怕會畢業即解散
我還是希望能夠玩到這款遊戲正式版內容的

【總結】
整體而言,如果後面有正式版的話,我應該能給到8/10分
對我而言,遊玩過程是頗為舒服的遊戲體驗
不過如果後續不幸的,因為種種因素無法推出正式版的遊戲
純以這個DEMO我只能給到大約6/10分吧
如果能做出完整內容發售,相信又會是一款優秀的作品吧
推薦給喜歡輕微解謎與看故事要素的玩家

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doramon88808/31 20:48香~

S2608/31 21:21會爆炸嗎?

ilohoo08/31 21:29鐵壺香可以加韌性?

Ftnc08/31 23:16父母有變成香氣原料嗎?(X