[心得] 巴哈姆特金賞作品《調香師》試玩版(無雷)
總而言之,我就是剛好在巴哈的GNN看到ACG創作大賽的結果,就順手下載了一個試玩版下來玩
巴哈的連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=16
【簡介】
https://i.imgur.com/AUu708J.png
《調香師》是一款3D機關解謎遊戲,主題圍繞「可視香味」及「機關密盒」製作。遊戲中設計帶有主題的機關謎題,使用大量粒子特效呈現香味視覺化,並選用特殊渲染風格、搭配機關音效及動畫運鏡,給予玩家最大遊玩回饋。
玩家扮演一位看得見香味的調香師後裔—桃莉,收到家中女傭來信告知其父母失蹤後回到家裡,發現了父母留下的神祕機關,其中隱藏的秘密深深撼動了她。
後面才是正式的心得環節,這款作品是由南臺科技大學的幾名學生組成的團隊「無敵鴨鴨」所做
總體玩下來,我覺得還算蠻好玩的,後半段劇情和場景分為轉的有點硬,不過重點的解謎頗為優秀,後面一一說明
【系統部分】
總之一個遊戲很重要的還是一些系統上的東西
或許因為是DEMO的關係,總之系統面非常陽春
既沒有存檔系統,甚至也沒有做開始選單
打開遊戲後就是一小段劇情演出後,直接切入一個畫面,點一下就正式開始遊戲了
https://i.imgur.com/RRqgpIg.png
鍵盤能用的功能就是按ESC鍵會關掉遊戲
但因為沒有存檔系統,所以要是不小心關掉就要全部重來了
【劇情及演出部分】
因為劇情實在不多,所以就乾脆併在一起講了,不過還是無雷
劇情算是短而單純的,並且將劇情與關卡中的解謎要素作融合
透過解謎場景中明暗與背景音的轉換,將整體氣氛烘托出來
主要劇情面上,重要場景採用類似於漫畫分鏡的呈現方式
https://i.imgur.com/rI4ggdB.png
https://i.imgur.com/6CrzHQv.png
還有在解謎前半的部分,塞了一些外面大世界樣貌的設定,希望完整版遊戲能呈現出這部分內容來
【解謎部分】
解謎部分的內容,以DEMO而言就是圍繞房間中央的機關與四邊的裝置展開
https://i.imgur.com/K01ZHYE.png
解謎的過程中也包含一些收集要素,會解鎖一些過去的回憶與世界觀設定的內容
比較可惜的就是全程基本就是跟著製作組安排的鏡頭走,缺發操作的空間,也無法追回已經錯過的要素
以及收集到的要素、線索、資訊沒有一個系統整理起來開放玩家重看,全部只能靠自己記而前半段又有點將資訊安排的太密集,導致容易記住這個就忘了那個
雖然已DEMO關卡的內容,不太影響後面的解謎就是了
【美術部分】
美術部分其實也沒什麼特別好講的,前面大多已經提到過了
用漫畫分鏡的模式代替CG演出,算是蠻有想法的做法,結合畫面變化和效果音確實效果不差3D部分僅用在解謎的部分,裝置、機關做的挺精巧的
而2D美術的部分,雖然不是所習慣的日式香香風格,但總體而言還算順眼
最重要的是,整體畫風蠻有統合感,不太有出戲的感覺
【一些比較擔憂的部分】
比較擔憂的部分,或許是我杞人憂天也說不定
首先是選材上,本作以「香」為主題,雖然這確實是一個很有創意的題材
但是以玩家角度而言,玩遊戲是視覺與聽覺的刺激,最多加上手操作時的觸覺
而嗅覺呢,基本上是感受不到遊戲裡的味道的
尤其如果遊戲中出現的某種味道是玩家從未接觸過的,可能會很難想像到底是什麼樣的感覺不過以DEMO版來說,製作團隊把握的挺好的
就算是我沒聞過的香味,也能透過場景氛圍與文字描述大概抓個感覺
其他就是學生團隊,有點怕會畢業即解散
我還是希望能夠玩到這款遊戲正式版內容的
【總結】
整體而言,如果後面有正式版的話,我應該能給到8/10分
對我而言,遊玩過程是頗為舒服的遊戲體驗
不過如果後續不幸的,因為種種因素無法推出正式版的遊戲
純以這個DEMO我只能給到大約6/10分吧
如果能做出完整內容發售,相信又會是一款優秀的作品吧
推薦給喜歡輕微解謎與看故事要素的玩家
--
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲94
[閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲日本 PlayStation 玩家偏愛免費遊戲?亞洲玩家白金獎盃量最多! SIE 揭密 PSN 後台 數據 日本的 PlayStation 5 玩家該不會真的都在玩原神吧? 日前於日本舉辦的遊戲開發者會議(CEDEC) 2022 當中,隸屬 Sony Interactive80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合53
[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?如題 指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況 而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人 排除開發階段的試玩 在遊戲終於正式上市、上線後41
[閒聊] 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?是說我最近在追FE無雙風花雪月的情報 然後在試玩版開放後幾天看到外國玩家解包的資訊 細節我就不講了,簡單說就是看到正式版會有哪些還玩不到的人物 以及後續章節叫什麼名字等等的 讓我想起以前追其他遊戲情報時也有類似的狀況13
[問題] 為什麼解謎遊戲會有讓玩家逃走的機關??很多RPG恐怖遊戲是解謎逃生類型的 比方說「青鬼」好了,鎮外的無人大宅裡面住著會吃人的青色大怪物 玩家一行人一進屋子,大門就鎖上了 要透過解謎取得各種道具和鑰匙,最後逃離宅邸 可是,是誰留下了那些謎題和機關呢?12
[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲影片介紹 ----------------- 遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》
爆
[閒聊] 看了之後會充滿勇氣的作品?爆
Re: [推投] 出包王女 最喜歡女角「1票」 催票89
Re: [Vtub] VSPO新成員 千燈ゆうひ 5/2出道配信68
[閒聊] 韓媒:傳劍星賣500萬 Shift Up:太多了吧94
[閒聊] 妮姬 卡關了......= =a59
[閒聊] 庵野秀明稱《EVA》中最喜歡明日香 計劃71
[閒聊] 除了三國中國還有哪段歷史適合做成動漫畫58
[情報] 葬送的芙莉蓮130 情報圖透49
[閒聊] 伊織萌 Cos御坂美琴49
[閒聊] NS2的一些性能規格爆料44
[問題] 妮姬的活動塔防小遊戲可以跳過或練功嗎47
[閒聊] 市場分析師:遊戲主機已成老人平台48
[劍星] 金亨泰:沒有飲料品牌想要和我們合作40
[閒聊] 台V:我已經結婚 是人妻。45
[閒聊] 寶石之國 追完連載的你 還喜歡他們嗎?45
[閒聊] 不覺得絕地戰兵2的蟲子和機器人很可憐嗎65
[閒聊] 不滿部下暴雷我推的孩子 長官施暴被偵辦66
[閒聊] 一個把全部賭注押在Holo股票上的推主40
[閒聊] 遊戲王除了味道還有什麼外掛攻擊法?40
[閒聊] 能力是支配人妻 上限高嗎?40
[閒聊] 我要成為林尼的新娘!!39
[情報] 數碼寶貝一番賞-帝皇龍甲&紅蓮騎士38
[閒聊] 怪物彈珠也太硬派了吧38
Re: [閒聊] 一個把全部賭注押在Holo股票上的推主35
[閒聊] 青山剛昌:能不能目擊到殺人現場啊33
[問題] 黑短髮眼鏡女上司即將展開新生活85
[Vtub] 彩虹官方商店音聲購買出包34
Re: [閒聊] 金庸結局最愁悵的是哪部?33
[妮姬]神罰比莉莉絲還強嗎?32
[閒聊] 遊戲界政治正確什麼時候開始的?