[閒聊] 四驅車除了堆裝備素材外能玩的是不是不多
如題啦
最近似乎有正版授權的手遊出現
我自己是對這類手遊興趣不到
但確實想起了一些回憶
四驅車 軌道車 看你怎麼稱呼它
在90-2000年長大的小朋友們心中
確實有著浪漫的一個角落
畢竟中二的設定配上那強力的馬達聲
對小朋友們來說真的是沒什麼抵抗力
不過說到遊玩本身
四驅車有模型組裝的樂趣
還有可能讓人收集的目標型號
或是思考怎樣讓自己的車子更強
都是很有吸引力的玩法
只是真的當把車子放進軌道內
能做的好像就不太多?
除了讓它就這樣跑下去之外好像也是有點空虛
例如怪獸對打機可能有各種搖晃、養成跟對戰
有電子雞的療癒並對進化充滿想像(當然現在也式微了
神奇寶貝則是一直有對戰豐富劇情有趣的電玩支撐 只要有新的怪獸就有不同可能
或是遊戲王也是有收集跟完整牌組的要素
並且因為是實體卡牌
能更靈活地能跟朋友們諜對諜進行決鬥
而軌道車除了前置之外
真的在遊玩上能做的操作似乎不太多
畢竟我們不是小豪小烈 車子也沒真的裝晶片
這會是這個童年系列相對落沒的原因嗎
大家怎麼看?
--
四驅郎他們有車車專用的曲棍,輸出不用靠吼。
相對的你在放車前要計算要做的事情可是多到不行
然後現場比賽也要根據試跑結果調整,不會比打牌輕鬆
戰鬥陀螺也是拉完就沒事了啊 還不是一直出新的騙錢
確實 雖然小時候也玩得很起勁XD 有排列組合就有慾望購買呢
四驅車要做的事已經很多了好不好
四驅車能改裝塗裝的零件一堆
還不夠多你倒是說說哪個玩具更多
確實前置是很多 只是後續就比較可惜沒什麼操作上的互動 只是突然想到這個點 但我相信前置的配置樂趣還是很多的
四驅車能玩的很多 車體 底盤 重心 重量等等
但是這些太專業了小孩子很難玩 所以最後變成模組化
小孩子也還好啦,從簡單的入門有興趣自然就會改裝起來
我記得有些遊戲 比賽跑到一半 可以微調 也是很吃臨場
的
日本官方比賽那些Jr.組上頒獎台的都比很多大人還強XD
跟很多手遊一樣,打關卡前算好配好組好,然後看他跑
配好看它跑,這點跟賽馬娘一樣
就跟馬娘一樣 事前準備好然後給他自己跑
做成馬娘like就好 你只能配裝剩下靠機率
沒玩過人中之龍嗎?每個場地要改的細節差很多也
實際上也是看機率啊 同樣配置我今天特訓最高等級過的機率
大概是50% 跑排名中間跳台大概30%能成功跳過去...
年代錯了 應該是1980-90那邊
你沒看過玩具店老闆磨個底盤就一天去了嗎
四驅車玩的是預判啊
爆
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