Re: [閒聊] 戰地風雲是怎麼越做越爛?
因為DICE成員全部換過一次,熟悉寒霜引擎的攻城師已經跟著他們的總監跑去新工作室了
2018年bf5 準備推出時他就說想離開EA,之後在Embark Studio當CEO,DICE 其餘成員陸續跑去那邊一起做新遊戲Arc Raider
https://bit.ly/3cNwn4x
這是我2023年最期待的遊戲之一
如果你有看過BF1 vs BF5 vs BF2042 畫面比較,BF5 開始很多細節都消失了,2042 更明顯https://bit.ly/3eqMrtc
印象最深刻的是在BF1,如果一面旗幟旁邊有爆炸就會被爆炸波吹起,但在2042那面旗會無動於衷
因為老成員都走光了,新員工完全不懂得善用寒霜引擎,或許再過兩年他們才能熟悉吧
至於走的原因可能也是不爽EA高層的決策
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自古紅藍出CP
國共一家親
https://i.imgur.com/ZYi6Hsn.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.130.109.30 (香港)
※ PTT 網址
推
原來是原成員都跳槽啦
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有steam頁面nice 但我怕nexon發行 會有奇奇怪怪的台廠
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去拿代理 然後steam頁面就被鎖了
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而且也不是戰地風雲類型的遊戲有點可惜
推
等等huh 竟然發行商還是embark 而不是nexon 看來nexon
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選擇只買股票
推
Free to play?
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就大概要做微交易
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首Po明明戰地三 戰地四 戰地一都很好玩 怎麼戰地五開始就越做越爛 比以前還無聊呢? -- 她說 我是一隻壞壞的鯊鯊1
說到戰5 我一肚子氣 預告亂搞就算 加了裝機械手臂女戰士是怎樣!? 然後地圖沒有經典的義大利 東線 諾曼第 玩德軍傘兵跳傘前是英軍 泥媽是三爻爛遊戲7
BFV遊戲性其實做的不錯,而且新增很多很棒的設計,像是和醫療兵有所區分小隊救助、小 隊支援呼叫,戰車戰的設計我也覺得是歷代最強 BFV大部分都是被造型爭議蓋掉它的優,其餘是趕工造成的問題讓爭議雪上加霜,簡單來說B FV就是被EA DICE高層跟酸民弄死的遊戲,最終導致最後的核心成員出走 BFV擁有很大的潛力,只是高層的決策把一切都浪費掉,也沒有意識到BF核心成員的無可替
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[情報]宮崎駿:From Software的新遊戲幾乎準備宮崎駿:“From Software的新遊戲幾乎準備好了” 據說到目前為止,它已經開發了大約六年。 Elden Ring繼續在全球範圍內勝利前進,人們似乎無法從Software的富有想像力,邪惡, 倉促死亡的黑暗世界中得到足夠的説明。但根據遊戲導演宮崎駿的說法,我們可能不必等53
[情報] EA嚴正駁斥即將放棄2042的爆料內容《戰地風雲2042》第一賽季6/10登場,EA嚴正駁斥「棄船」爆料內容 EA 美商藝電宣布《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)延宕已久的第一賽季「關鍵時刻」(Zero Hour)將於 6 月 10 日正式改版登場,遊戲將追加一張新地圖「曝光」、一位新專家、以及多種新武器及載具。 新賽季地圖「曝光」(Exposure)是一張有著極端高低差的山脈環境作戰地圖,崖壁上還藏有可用貨梯抵達的秘密基地,而新武器則新增了十字弓「Ghostmaker R10」與狙擊步槍「BSV-M」,載具方面則推出了隱形直升機「RAH-68」與匿蹤空中砲艇機「YG-99」。 而令玩家關注的新專家「艾弗莉娜·里斯」(Ewelina Lis)則是一位反載具專家,她能偵測並在視野上清楚看見附近受創的載具加以反制,同時他配備的「G-84 TGM」電視制火箭發射器能夠手動操控火箭,精準命中飛行載具。33
[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。32
[情報] 2042回歸四大兵種啦先上圖片 昨天Dice公佈了2042開發現況的影片 大概提到目前遊戲的問題,然後我們都有收到這樣,然後大家都很努力喔 啾咪32
[情報] 傳戰地新作開發中,為現代/近未來題材殘體字警告 不喜慎入31
[討論] EA是怎麼走到這田地的?如題 最近有跟瘋貓的影片 他對EA是恨之入骨那種 這幾年EA出的遊戲都很糟糕 而且都是半成品 玩家花錢公測 說會更新到好 結果更到兩年18
[討論] EA有什麼經典語錄嗎聽說最近2042 steam在線人數只剩1000多人左右 想想2042發售前EA各種信心喊話 "這是一封獻給玩家的情書" "2042採用最新寒霜引擎" "這遊戲會持續更新好幾年"18
[情報] EA對2042前景樂觀,稱團隊正接受「重生管EA對《戰地風雲2042》前景樂觀,稱團隊正接受「重生管理模式」重建遊戲 《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。 早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。 「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」8
[閒聊] 轉生成Dice該怎麼拯救戰地2042?時隔八年的現代戰爭 震撼玩家的128人戰場 重啟回憶的portal模式 原本應該是這樣子的 想不到就算犧牲了戰地5 人氣最巔峰時竟然在預告 EA為了做大逃殺 趕走了一堆老員工 強行上市未完成品 更糟的是 戰地新作已經開始動工 勢必只會減少許多人力
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