[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫143)#768具甲武者
https://imgur.com/K1SdCyy.jpg
具甲武者是在Gen7出來的Pokemon
也是古茲馬所代表的Pokemon 一方面也與古茲馬的"無敗"有所呼應
所謂"無敗" 即是只打會贏的對戰 遇到會輸的就溜之大吉 酸
藉此維持自己的無敗神話
此狀況也有在動畫中清楚體現
不過說真的 古茲馬的對戰智商在動畫中是相當優秀
只可惜在里民大會上敗給特性 哀
輸給一個智障
以下就具甲武者在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
具甲武者有著非常棒的體質與不錯的招式組
不過在使用上卻是非常著重觀念
且屬性上偏劣勢 與環境影響
導致評價其實一直都不算好
但這次世界賽的具甲武者 卻展現出堅強的實力嶄露頭角
真的只能佩服了
在種族值面
具甲武者的三防為75-140-90 只要將HP練滿 是有著很優秀的耐力水準
同時自身又沒有四倍弱點 要將其確一是有一定難度
更甚者 還會觸發特性 創造額外的戰術價值
要如何拿捏這個部分 需要相當強的判斷能力阿!!
進攻端的物攻125 顯而易見的很優秀 不過是需要擔心被威嚇影響
最後速度僅有40 自然是不會往正速端發展
特別的是看似是空間打手 但其實靠先制招可以不必仰賴空間亦可有很棒的價值
有著總和530的種族值 且分布優秀 沒有明顯的浪費
但沒能受重用的原因就體現在特性與屬性打點上了
在特性面
具甲武者的特性為 危險迴避
[危險迴避:血量從綠血到黃/紅血時會直接中離替換]
這個特性是具甲武者的專屬特性
基本就是可重複觸發的類脫逃按鍵
(只要讓血量回到綠血再掉到黃/紅血即可重複觸發)
不過這個特性也有些判例問題
用得好的話會變成打出高傷害後又坦傷的類U轉
用得不好就是連招式都沒出就送頭
是個高手境界的特性阿
在招式面
雖然具甲武者的速度不快
但其招式組當中帶有幾個還不錯用的先制招式
哪怕速度再慢 常常都還是能打出傷害
帳面上最高威力先制招式的屬修迎頭一擊
威力不算高但是可以先制出招的屬修水流噴射
威力不錯也能反打主流先制招突襲
安心穩定的屬修水流裂破
帶有回血效果的屬修吸血 (有機會可以用於重複觸發特性)
安心穩定的屬修十字剪
打點很廣的近身戰(Gen8)
在變化招式的部分
除了常見的守住外
在神規特別好用的廣域防守
其實進攻招式方面的選擇還蠻多的 但大概還是都會選用這幾招
至於變化招式基本就是這兩個守招了
在實際的賽場面
具甲武者算是一隻蠻生不逢時的Pokemon
雖然體質很優秀 但
1.專招是蟲系 但蟲系的打點太窄
且僅限出場第一回合能夠使用 在VGC中搭配守住的比例非常高 很容易被擋下
若被擋下 則會讓該招式變的完全沒用
2.特性優缺點同時存在 用得好就高手境界 世界賽亮點
用的爛就廢物一枚
且變相限縮強化戰術的運用 與強化的相性極差
3.環境中威嚇手與精神場地的出現十分常見 不易發揮其最大價值
4.雖定位有段小差距 但也容易與滴蛛霸比較
5.(Gen8)完全不適合極巨化 可能莫名其妙被彈走
簡而言之就是需要有對於環境十分充分的了解與判斷
加上合適的隊伍位置 不然具甲武者是真的不好發揮
招式選擇的部分 專招迎頭一擊的一波流
如果能打出完整的一擊 雖然會有可觀的傷害
但蟲系打點太窄 又容易被躲掉 故在Gen7有種作法是搭配蟲Z來打出第二發高威力蟲招
這大概是蟲Z唯一唯一唯一可能被使用的機會吧
畢竟如果不這麼做 在四格招式中放兩個蟲系攻擊招 絕對是頭殼壞了
至於迎頭一擊是威力最高的先制招式嗎?
以威力90加算屬修1.5倍與具甲武者的高物攻來看 確實非常高
但其實最高威力的先制招是疾風之翼烈箭鷹的戰鳥(勇鳥猛攻)
或是風妖精的先制自然之力Z 都會有更高的輸出
不過真的硬要比 那迎頭一擊的先制度+2是更快啦
若再進一步提到道具的部分
具甲武者常見的道具配置會看到生命寶珠,突擊背心,紅牌,脫逃按鍵等等
變化性算是相對豐富 用途也各不相同
生命寶珠可以在自身血量在50%~60%之間時打出個高威力的打帶跑類U轉
突擊背心可以強化自身不算高的特防 增加續戰能力
脫逃按鍵可以讓自身額外多個逃跑的機會 反覆進場出場多打幾發迎頭一擊
紅牌可以趕跑對手
都是有不錯的效果這樣
然而由於這次世界賽具甲武者的好表現
在系列十二的尾聲 具甲武者的使用率有著小小的回升這樣
所以具甲武者在VGC 體質硬實力有 但操作難度極高
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
具甲武者與其基礎型膽小蟲的卡 多半都有與"逃跑""換位打"有關係
也算是有還原生態拉
先看一下各種膽小蟲
https://imgur.com/wpsBmb2.jpg
摁 都跟逃跑有關係
具甲武者GX
https://imgur.com/60TyiPr.jpg
早期環境算是頗為強勢的一張牌
第一招搭配古茲馬可以同時做到換位與精準打擊
https://imgur.com/Cp8jGSc.jpg
第二招則是額外再填一張雙無就能使用
https://imgur.com/14EdLzw.jpg
在最早期的環境也算頗熱門的構築
裝甲具甲武者
https://imgur.com/LdhWV27.jpg
一階進化的實質血量就有160 在早期的環境其實頗不錯
但是招式的能量需求就稍微高一點了
就不夠強
危險迴避具甲武者
https://imgur.com/5wrcHrs.jpg
特性同樣是幫忙撤退的
但是招式輸出的能量真的太高
且還要換為才能有高輸出 就真的不太好用了
逆境斬具甲武者
https://imgur.com/Z394ltf.jpg
僅需要雙無/雙子能量就能驅動
且對於當今以大牌為主軸的牌型都能打出不錯的傷害
目前最常會看到被投入在幻影變化索羅亞克的構築中
https://imgur.com/5sPDvef.jpg
作為應對大牌牌型與剋屬打擊的目的 是有相當不錯的成效
而第二招的打帶跑則是因能量問題是都不會被用到這樣
迎頭一擊具甲武者
https://imgur.com/tguyBd6.jpg
就一樣是換位會有高傷害
但需要進化+換位才有傷害 比起一些基礎型更麻煩
且水能的需求也讓能投入的地方更為侷限
就很難用的一張牌
所以在PTCG 具甲武者GX也是曾經有流行過 逆境斬具甲武者也是偶爾會看到喔
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科普系列第一百四十三篇
具甲武者我在Gen7的時候還蠻喜歡玩的
系列11時我也與大佬討論過是否能用於counter META
但當時得到的答案多半還是用滴蛛霸比較好
不過時空背景不同了阿...居然會有具甲武者使用率比滴蛛霸高的這一天
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西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受留言點名 5.不定時更新
2.依我的喜好決定下一隻
3.不重複介紹 6.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 7.以版上的夠廢的廢文優先
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推 許願劈斬司令
吸血強化後超爽的XD
推
特性很有趣
可惜自己不能學U轉
許願龍頭地鼠
推
繼續許願阿爾宙斯QQ
推
許願阿羅拉神獸穿著熊
許願龍頭地鼠
真的希望蟲系能加強一下 首先是打點被眾多屬性抗掉 弱點
也被熱門屬性剋死 新來的妖精也莫名奇妙有一個蟲抗性
感謝
草系:咱們難兄難弟
海蟑螂推
推 繼續許願愛管侍
推
推 這隻色違滿好看的
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