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Re: [問題] 第五人格

看板C_Chat標題Re: [問題] 第五人格作者
ar0sdtmi
(黑色眠羊)
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無聊來考古
說一下現在第五人格的戰鬥平衡演變
就讓各位看看

1.單排求生者很難打(非對稱競技遊戲通病

2.求生者開始哭弱,反應使用手段包括但不限於:在遊戲公共頻道抱怨、在遊戲官方資訊下面抱怨、發影片抱怨、檢舉整個遊戲暴力、檢舉整個遊戲過於恐怖…

3.官方做出改動,改強求生者、改弱監管者、把某些監管者的技能施放點位當成bug修改、增加單排爬分獎勵、把孽蜥的刀變成香蕉等等

4.監管者變得難打

5.這是監管者們就分成好幾個群體,有些人開始精進自己、看影片學習技巧、在單人訓練練習技能施放、打更多場的實戰,有些人加入單排求生者的行列、他們通常不會那麼努力的玩、因為之前努力玩監管換來的是削弱、有些人則直接退坑。

6.監管者整體實力上升,求生者反之、退坑的監管消失不見,努力的監管總是有其回報、他們變得更強更熟悉自己的技能、加入單排求生的監管們因為還不熟悉求生者或者報復心態,變成人們口中的“混子”,他們根本沒有想贏遊戲、所以會做出很多匪夷所思的行為


7.單排求生者變得更難打,要應付更強的監管、更弱的隊友,回到1

遊戲官方同時還不停的出各種魔法角色來攪亂這些平衡,飛天遁地已經不夠看、現在我們有魔法手電筒(照屁股也能沉默)、魔法棍子(單純的暴力)、魔法電磁圈(追一個人打下去四個人受傷)、魔法胖女人等

就某種程度上除了遊戲本體,看官方怎麼用平衡也是這款遊戲的樂趣之一

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s750322809/17 15:42所以為啥不去玩DBD

以我來說 為了玩DBD 要再買電腦會花太多錢跟心力 再被他們的跨平台存檔大餅騙過之後 花錢買電腦玩DBD會是比較放在後面的選擇

x215967909/17 15:57先說第五人格會紅起來的一個主因是因為美術香

x215967909/17 15:58就真的很香,尤其是女性向的部分,他們的美術團隊很懂

新出的隱士真的很帥也融合了之前一些熱門角色受歡迎的地方讓我有些心動

※ 編輯: ar0sdtmi (180.217.66.218 臺灣), 09/17/2022 16:24:20

as336670009/17 16:25不就跟DBD一樣的循環

目前DBD是循環夠多次後反向現在加強殺手 因為殺手真的太難打導致擺爛殺手大量出現

※ 編輯: ar0sdtmi (180.217.66.218 臺灣), 09/17/2022 17:04:04