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Re: [閒聊] 玩遊戲時發現自己變老「記不住角色名字」

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 玩遊戲時發現自己變老「記不住角色名字」作者
sora10032
(尊い)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:7

※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://twitter.com/livedoornews/status/1571267602839924736
: 投票前五名是
: 「ゲームオーバー。昔→くっそ!もう1回! 今→よし、やめよ」
: GAMEOVER。 以前→可惡!再試一次! 現在→好,不想打了
: 「RPGクリアできない。気力が続かない」
: RPG通關不了,沒有氣力堅持到底
: 「取れなかったレア装備や道具があっても気にならない」
: 對於拿不到的稀有裝備和道具已經不在意了
: 「キャラクターの名前がなかなか覚えられない」
: 已經有些記不住角色的名字
: 「1時間やるだけで首と肩が凝る。目が疲れて1時間半が限界。専門用語が覚えられない: 。ストーリーが入ってこない」
: 打一個小時脖子和肩膀就很僵硬,眼睛也很累,大概1個半小時是極限
: 已經記不得遊戲中的術語,也沒有進到故事裡面。
: 其他比較高分的還有
: やり込む元気がない
: 有時候就提不起勁來玩
: 常に緊張が強いられるゲームが無理になった
: オープンワールドとかって緊張と緩和があるからできるけれど、アクションゲームみた: いなずっと闘ってるのとか無理だわ
: 要一直繃緊精神的高強度遊戲玩不了了
: 但是像開放世界那種鬆弛有度的遊戲還可能打,
: 但是像動作遊戲那樣一場戰鬥接著一場的已經沒辦法了
: 画面に酔う
: 開始會暈了
: ラスボス手前で燃え尽きる
: 最終頭目就在眼前我卻先燃燒殆盡了
: 画面が壮大すぎて、自分が動かしてるキャラクターを見失う。
: 遊戲畫面大到誇張,已經抓不到自己的角色是哪個在動了
: 歳とると昔のドラクエのエンカウント制・ターン制が良くなる
: 有年紀之後覺得古早勇者鬥惡龍的遭遇遇敵制,回合戰鬥制變好了。
: すぐに攻略サイト見てクリアしようとしてしまう。
: 昔は自分で試行錯誤してたのに。
: 卡住馬上就想上網去看攻略。以前常常自己試個老半天。
: 昔は何時間もやってお母さんに怒られてたのに
: 1時間で自然とやめよってなる
: 以前連戰持續了不知道幾個小時然後被媽媽罵
: 現在一個小時自己就收了
: YouTubeの実況見るだけで満足してしまう
: 看看你管的實況就滿足了
: コントローラーのボタンが多すぎて反応出来ない。
: 手把按鈕實在太多了,反應不過來
: 昔おにいさん、おねえさんだったキャラが今では息子娘の年齢に
: 以前是大哥哥大姊姊的角色,現在是兒子女兒的年紀
: ストーリーを読む集中力がなくなった。
: とばしまくって何やってるのかわからなくなる。
: 沒辦法集中的去理解故事情節。
: 一口氣推進一大段之後會搞不清楚自己現在在幹嘛。

很多人說工作是主因
小弟我是竹科社畜
平均也是晚上八點才下班
但還是會撥個一兩個小時玩單機類遊戲
就算漆彈3現在常被對面小學生虐還是玩得滿開心的
差就差可能不會想去拼頂裝
以前學生時代新遊戲一個禮拜破關變成一個月破關
但還是會破完

其實反而不懂為什麼現在農到爆的手遊那麼流行
看起來就是一直重複操作拼命點
遇到活動還要特意調整作息去刷
比我工作內容還枯燥還累
為什麼都下班了還要做機械式的工作
但事實的確現在是那類手遊當道
我想肯定也有他的價值吧
反而單機越來越少人玩了
或許我才是那個比較奇怪的人
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hayate23209/18 14:45很震

a4055847309/18 14:47超震

gn0046597109/18 14:48上面是當數字板逆

egg78109/18 14:48手遊那是特意設計利用人性讓你去刷

hayate23209/18 14:48OK的拉 他是竹科的,破片了 很符合他的狀況

egg78109/18 14:48沒跟到我就會落後~沒打完活動好像很虧

hayate23209/18 14:49所以 原PO 震這麼大 你要回去竹科了嗎XD

不要把每個竹科工程師都當在台積電好ㄇ RD見紅休啦

egg78109/18 14:49有時候會怕活動獎勵搞不好實用,逼著自己打

※ 編輯: sora10032 (42.73.216.187 臺灣), 09/18/2022 14:53:01

rockmanx5209/18 17:09工作應該是原因之一 但個人認為影響最大的是年齡造成

rockmanx5209/18 17:09的體能跟專注力下滑