[討論] rdr2 曠野之息 法環 這三款遊戲怎麼排名?
碧血狂殺2 艾爾登法環 曠野之息
應該是毫無疑問這五年來最好的三個開放世界遊戲
如果要排個名次 大家會怎麼排?
我個人是rdr2>法環>曠野之息
rdr2的細節和擬真程度做得太優秀了 畫面和物理系統也是最好的
故事本身也很吸引人.......
--
我同路 rdr2>法環>曠野之息
劇情派
曠野沒玩 RDR2 > 法環
曠野之息 > 法環 > RDR2
如果我有兩個月的時間可以好好玩就rdr2 不然就是botw
很愛rdr1 但rdr2 直接中途棄坑 我很少單機直接棄的
rdr2覺得吃點電波
步調吃電波ㄅ 當年竟然輸戰神
曠野>rdr2>法環 單純考量開放世界的話
rdr2玩的下去,令外兩款手太笨棄了
rdr2最末,其他並排
這個ID >>>>>>>>>> 其他
好玩程度法環>曠野>RDR2 劇情內容RDR2>法環>曠野 創
新程度曠野>RDR2>法環
我個人認為法環的開放世界跟其他兩個類型不同
口味因人而異,結案
法環>RDR2>>曠野
曠=R>法
細節RDR2一定第一 那個眼睛倒影沒對手
曠野第一其他隨便排
這幾款各自做出高度的不同類型遊戲硬排沒意義
曠野之息可以在天上飛是新體驗 也很讚
rdr2一些設計很搞人很反人類,劇情也不吸引我.中途棄坑
RDR2的問題只在亞瑟動作比我這個肥宅還要緩慢 亞瑟的一天
過完我這個玩家還比他更累 進度推不動
光是2017的林克到2022還能挖出新的物理組合來玩,天
花板當之無愧
不同類型怎麼排 遊玩時數曠野>>法環>碧血
玩法都不同
曠野的主線劇情非常短且單純,遊玩時間應該都在探
索解謎和打怪
都很屌 並列第一 再加個上古5 謝謝 然後不要再問這種幹
問題了
曠野每天打一兩小時都很舒服
RDR2跟法環都是要四五小時以上認真體驗才有感的
法環>曠野 RDR2沒玩
rdr2>法環
三款都很愛,無法排名
感覺都不如.....原神
三個著重的方向不同很難比
樓上XD
以遊戲性 曠>艾>>>>>>碧 畫面 碧>>艾>>曠
原神沒資格在這裡討論吧
rdr2 遊玩部份跟擬真要求比例有點失衡
(就是那個打獵跟通緝系統
曠野沒玩
所要個人給法環>rdr2,不過兩個都是很好的遊戲
其實我這三款這遊戲時數,還不如上古5
上古5是真的蠻好玩(無mod
曠=環>碧 但三款我都愛就是了
碧血連GTA都比不上
法環>RDR2>曠野 純粹個人喜好
RDR2前半蠻喜歡的 後面就還好
你要一個專門發幹問的ID不要幹問很困難
法環>RDR2>>曠野 個人覺得曠野只有神廟好玩
前期法環>rdr2 後期rdr2>法環 曠野沒玩不評論
曠野>法還, 法還主要是太多掉san值的設計,但也是它的特色
曠野>法環>RDR2
不過這三個遊戲吸引人的地方都不太一樣
碧沒玩 中後期曠>前期環>前期曠>後期環
法環後期真的痛苦
都玩 又不是挑老婆 不用排名
法環>RDR2>曠野 曠野只有最下位的份
這種問題真的青菜蘿蔔,我自己是法環>>>>>all
曠>環>=R2 開放世界我比較注重遊戲可玩性 純論打怪的爽
感肯定是法環勝就是
曠野>法環 RDR2我棄坑了
上古5就不是這個等級的,會成長的怪物沒人打的贏
雖然感覺你在引戰,但這三款我都蠻喜歡的,但感覺R2比較
慢熱,前面兩小時我玩到快睡著
曠野>RDR2>>>法環,RDR2需要大量耐心,而法環我覺得很
無聊玩不下去
法環>RDR2>曠野 我不喜歡太自由的遊戲:(
三者注重的核心不同,每個人喜歡的玩法也不同,比這個
沒什麼意義吧
這三種不同類型很難比…只有開放世界這個元素算共同點吧,要
論劇情的話RDR2>法環>曠野,但我法環時數900hr >另兩款太多
RDR2>法環>>>>>>>曠野
RDR2第一,其他隨便
遊戲好玩程度rdr2墊底 但rdr2就是有個很神奇的電波讓你
很愛角色跟故事情節
RDR2>法環>礦野,法環遊戲性更好啦,但RDR沉浸感好棒
,曠野子供機
曠野>法環>rdr2
曠野第一吧
曠野>法環>rdr2
劇情當然不用想 RDR2>法環>>曠野
曠野>>另外兩個,光開創性就沒得比
單純遊戲體驗給 曠野》法環》rdr2
曠野的體驗是其他兩者沒有的 就這麼簡單
許多人討厭的武器會損毀這設定 對我來說根本神
不管是生存感還是動力 小怪的必要性都大大提升
三個都有玩 只能玩一個的話曠野
曠野遊戲性第一,RDR2劇情第一,法環只能算集大成,其
實我覺得並沒特別創新的點
曠野會風彈後 又是另一種玩法
rdr2真的很讚 可惜了線上版
曠野=法環>碧血
法環第一 其他隨便
法環最後
曠野遊戲性最頂 RDR2敘事最頂
超愛RDR2,但感覺真的吃電波,不喜歡慢步調的人可能就
玩不太下去,但我是超喜歡,就算不推主線,在草原上
騎馬、在森林中打獵也是很好玩
曠野>法環>>>碧血狂殺2
樓下soma說原神要排在曠野前面
當然碧2 受不了路人AI低能的遊戲
曠野實際玩過之後覺得沒那麼神
沒玩rdr2 曠野玩不完 法環白金
曠野跟法環的體驗是完全不一樣的 曠野在於解謎跟自由
度 但其實很少克服強敵的挑戰 至少我沒到打人馬 法環
雖然是開放世界 但其實主軸很單純 探索 找到強敵 克服
但這個簡單的循環卻很吸引我 反到是曠野雖然很自由
但很少那種技術 戰鬥 對決的刺激感 看人口味不同
覺得以獵人漫畫來說 一個就是會長 一個就是會長他兒
子
會長追求的強大是戰勝對手的強大 會長兒子則是在未知
世界生存的強大
法環還沒玩 rdr2>botw
就不同領域裡的最強,各有愛好者
BOTW > Elden Ring >> RDR2
玩法影響力:薩爾達 > 法環 > RDR2
沈浸感:RDR2 > 法環 > 曠野
成就感:法環 > 曠野 > RDR2
法環>RDR2>>曠野
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,86
[閒聊] 遊戲三選一小弟目前正在RDR2的西部世界鬼混,開玩1個半月,進度還停留在第三章 速度慢到當初推坑我的同事都已經懶得問我玩到哪裡了 自從開始玩之後,從沒有一天能在半夜十二點前上床睡覺 還是要說一次,RDR2真乃神作,不玩可惜 雖然現在想RDR2之後玩什麼遊戲還稍嫌太早,但想一想總是愉快的63
[縱容] 任粉:我很高興曠野之息2延期剛剛曠野之息2延期的影片 底下留言大概長這樣 (不是翻譯) 留言A: 今年遊戲太多啦 延得好 留言B: 好的作品值得花時間製作45
[閒聊]《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料 2022年3月份,任天堂宣佈了《薩爾達傳說:曠野之息》續篇跳票至2023年春季,除 此之外官方並沒有公佈更多內容,而現在該作的義大利語配音演員則透露了一些新的遊戲 情報。32
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。22
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法 魂系和冒險探索系能比嗎 兩者有同等比較性嗎 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎23
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[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的
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