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Re: [閒聊] 感覺現在玩遊戲很難和線上朋友分享喜樂

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 感覺現在玩遊戲很難和線上朋友分享喜樂作者
deepdish
(Keep The Faith)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

應該是時代變惹吧

MMORPG 已經是將近二十年前就有的東西
https://www.wikiwand.com/en/Massively_multiplayer_online_role-playing_game

看其中幾個悲劇就懂

勒萊·詹金斯
https://www.wikiwand.com/en/Leeroy_Jenkins

該影片是由魔獸世界玩家公會所發佈的:

該工會隊伍正討論著他們在接下的副本中將採取的戰鬥策略,
而詹金斯離開了他的電腦去準備餐點。當詹金斯回到電腦前後,
他沒有聽到關於計劃的內容,便大喊著自己的名字,直接進入副本戰鬥,
而他的隊友們為了協助他也隨後進入。

但詹金斯的妄動破壞了整個計劃,讓整支隊伍成員全部陣亡。

Leeroy Jenkins HD 1080p 繁體字幕
https://youtu.be/mV2S6H0trG8

5. 擊殺沉睡者 發生於無盡的任務 2003年11月15日至17日

Rallos Zek PvP伺服器的三個頂尖公會動用超過180個玩家耗時3小時,
擊殺Kerafyrm(沉睡者)。

牠的血量是大部分《無盡的任務》的BOSS的50倍以上。
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現在誰會花那麼多時間精力整天跟一大群人一起打副本打到整團滅團?zzzzzzz

其實當初遊戲的發展真的對身心太不健康囉

現在的玩家應該已經沒有以前那麼傻呼呼的惹

嘻嘻
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 最初是想到轉蛋抽卡
: 抽到然後分享 然後感覺出線上朋友似乎並不是跟你一樣開心
: 就覺得這種東西還是盡量別分享 然後現在都被說是曬卡
: 然後最近有回鍋玩一下WOW
: WOW有個機制好像通稱大秘境
: 然後打到20層 會有個傳送門獎勵 一部分休閒玩家以此為目標
: 我就遇到一個群吧
: 當時啥都不懂 但遇到一批會願意合作和教得
: 然後就慢慢打上去了 然後大家目標達到了 也就沒繼續上線拚了
: 然後有另外一批的
: 他們應該就沒法通關 似乎是我這一批有點類似曬卡的意味
: 然後感受到那一批的隱藏惡意
: 想幫忙好像也不太願意
: 後來漸漸沒看到 應該是另外開一個小圈圈了吧
: 是覺得連玩遊戲都是在體驗人際的複雜
: 總覺得現在玩遊戲已經不太想用網路跟一大群人交流了...

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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ 社交需求
E ◢██████◣ 安全需求
E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池

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aram952709/22 03:03我記得這個好像是演戲ㄝ

g30f6809/22 03:07一開始是真的 後面影片才是演的

UC9309/22 03:38打卡上班囉

UC9309/22 03:39貫徹軍事化的管理 遵從鐵的紀律