Re: [閒聊] 遊戲手把震動是個很雞肋的功能嗎?
※ 引述 《thesonofevil (四非亞心)》 之銘言:
: → dododododora: 如果很雞肋為什麼遊戲公司要設計震動 09/22 14:39
: 因為每家公司都有 成本又沒多高 你沒有就會很怪 就變標配了 這也不是沒可能吧
看到成本又沒多高我就笑了,你大概不知道以前索尼花多少錢打官司,就為了震動這個功能吧?
以前索尼因為手把震動專利被一家叫做Immersion的公司告過,後來那家公司還真的給他告贏索尼(差不多2001年的官司,打官司打到2005,後來就影響到PS3),索尼因此有一陣子手把沒有震動功能,那時候索尼對外的說法是說我們要用六軸體感來取代震動。
想當然耳,玩家是不支持這說法的。
索尼最後無奈,只好付給Immersion這家公司9700萬美元,外加2700萬美元購買這家公司的19項專利。
所以這功能很雞肋嗎?一點都不雞肋,不然當年玩家怎麼不買帳沒有震動的DS3手把?
這功能成本很低嗎?並不低。索尼可是花了9700w+2700w美元呢。
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※ 編輯: DarkHolbach (194.156.231.110 日本), 09/22/2022 15:25:16
※ 編輯: DarkHolbach (194.156.231.110 日本), 09/22/2022 15:27:57
長知識了
推~長知識~
反觀隔壁xbox,都2202年了,控制器還沒有陀螺儀
手把震動能夠大幅提升遊戲的沈浸感,可能現在手遊世
代擦玻璃不習慣
有耶 有印象這回事
我有買one的手把,震動不太喜歡
馬達聲很明顯而且震起來很吵==
Xbox手把的震動就量大管飽
那微軟和老任有付這家公司錢嗎?
微軟有付啊,還拿了獨家授權,結果後來Immersion這
家公司賣專利給索尼之後,微軟反過來咬Immersion
NS的TouchSense也是immersion的技術
微軟表示:講好的獨家授權呢?後來反過來要賠償
原來如此 這間公司太屌了
本來微軟付了2000萬和解金+10%入股,Immersion違約
之後微軟要4000萬美元賠償
這家公司當然鬥不過微軟,只能認賠
所以最厲害的反而是微軟
這樣等於微軟還倒賺一筆
可是說好的獨家受權沒獨家 本來就該賠錢吧
漲知識
他們就太想噱索尼了,結果被微軟反過來噱
老任的振動跟這家公司的專利不同,不用付錢
所以老任才這麼重視專利不被盜用的問題
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