Re: [閒聊] 太吾的離職員工和現任員工吵起來了
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33622537
: 對程式開發不熟,離職的是一個後端的工程師
滿神奇的事件,今天員工離職了,也有依照規定交接,基本上之後就不關他的事,
事後出問題了,還願意在軟體上幫忙回答,算仁至義盡。
工作不就這樣,都離職了交接完,哪怕我留下一坨屎爛攤子,也不關我的事。
不知道原後端工程師是在群裡說了什麼,讓現任員工這麼爆氣,
但茄子的做法令人無法苟同。
根據離職的後端工程師說法,是茄子把它封鎖了,所以看不到他的回覆,
我是不懂為什麼要封鎖啦,就算是這樣,
讓自己的員工在有外人看得到的群砲離職員工也不是件好事。
就我看,茄子不適合當製作人,甚至連主企劃都不合格。
我承認他的文案,想法,遊戲系統玩法設計有獨到之處。
但是一款遊戲要好玩,除了被大家罵到爛的UX設計以外,
關卡設計也是很重要的點,現在進太吾村前一堆前置設計,精純綁劍塚,看來也是缺點。
初期戰鬥的數值會讓雙方都互打不死變成卡機,這個數值企劃應該吊起來打。
(新版我沒玩,舊版大概500hr,以上是看大家討論雲來的)
不知道是茄子請的新企劃太爛,還是茄子太強勢主導了想法,
舊設計的缺點不但沒改善,新版還多了一堆缺點,
如果一個設計只有少部分人抱怨,還能說是為了某些系統妥協而如此設計,
但大部分人都罵的話,就真的是企劃應該要出來背鍋。
ps.其實很多人罵UI設計是錯的,問題是在於UX設計,
UI指的是,按鈕配色與大小、是方是圓、好不好看,風格設計。
UX指的是按鈕的位置,界面交互,資訊揭露提示....等,使用者交互,
新版的UI好看多了,但UX反人類,讓人找不到。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
離職最大,高歌離席
那ui很頓 跳轉很卡要罵誰?
1.程式優化的鍋,程式碼寫太爛。 2.企劃需求的鍋,就跟你說這功能很耗效能,你硬要加。
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 09/26/2022 18:05:09原程設說的是反正現在所以bug都不關他的事 現在程設就爆氣
了 不過雙方同事期間就有恩怨就是 新仇舊恨直接爆炸
現在又不是只有前後端 連引導都沒有 整個爆炸
是說 為什麼離職的員工還會在原工作群組? 都已經離職了 是
我的話巴不得退群 除非以後還想繼續在原公司工作 不過是這
樣的話應該要選擇停職吧
不是純工作群 有非公司的人
初期的戰鬥現在應該算改得比較好了 初始心法給的內力夠
無腦點催破真氣就能無腦自動了
但新手知不知道又是另一回事了
另外按鈕做太小不關ui的事嗎 這我真的不知道
老實說同類的遊戲我覺得整個遊戲體驗上覓長生>>>太吾
問題大到沒人扛得住就只能找不在的人背鍋
那不是工作群組 是MOD製作者的群組..
茄子一直在想辦法調解啊,我看他一直說消消氣,回去改BU
G吧
說問題不止前後端而是UIUX的真的不會任何電腦科學。
不過給我就會取消精純和內力上限,這些強行卡進度的
手段對沙盒遊戲來說其實體驗很差
覓長生不錯玩
那個好像是mod的開發群,只是有遊戲公司的人在裡面
2
二進制存檔很常見. 從3A到小遊戲都有人採用二進制存檔. 2077(歐洲)、植物大戰殭屍(美國)、仙劍奇俠傳(台灣)都是二進制存檔. 像這篇文章 的教學, 修改仙劍金錢為999999的方法,是將存檔裡位址0x00028至0x0002b修改為3F420F (Little-Endian 3F420F,即十六進制F423F,即十進制999999)31
首Po對程式開發不熟,離職的是一個後端的工程師 反正就一個原本ea做mod後來跑去茄子底下做太吾繪卷 (他的太吾mod蠻多人用的,算是蠻有愛的人吧,茄子的工作室在昆明這種偏僻地方說) 然後半年前離職14
簡單來說 原工程師為了改善系統的問題 比如存檔過大 就用了一些非主流的方式來處理 當他還在時3
不是 拿出檯面鬥是那位前主程式設計員工 他後任只是在"非"公開群駡他 而且還是在前任先說反正不是我的問題才爆氣的 茄子被當事雙方抓出來要主持公道的時候 只說 別吵了 我們繼續回去修bug32
自已工作看到的,系統工程師常常在工作上都水火不容,常常要搬職階過來壓人才有一方聽話 我之前當管理職時 公司配給我一個女的當主工程師 另一個男的是副工程師 雖然女的那邊的程式比較常出現BUG跟非預期問題
爆
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