PTT評價

Re: [閒聊] 太吾的離職員工和現任員工吵起來了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 太吾的離職員工和現任員工吵起來了作者
kons
(kons)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:13

※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33622537
: 對程式開發不熟,離職的是一個後端的工程師

滿神奇的事件,今天員工離職了,也有依照規定交接,基本上之後就不關他的事,

事後出問題了,還願意在軟體上幫忙回答,算仁至義盡。


工作不就這樣,都離職了交接完,哪怕我留下一坨屎爛攤子,也不關我的事。


不知道原後端工程師是在群裡說了什麼,讓現任員工這麼爆氣,

但茄子的做法令人無法苟同。

根據離職的後端工程師說法,是茄子把它封鎖了,所以看不到他的回覆,

我是不懂為什麼要封鎖啦,就算是這樣,

讓自己的員工在有外人看得到的群砲離職員工也不是件好事。


就我看,茄子不適合當製作人,甚至連主企劃都不合格。

我承認他的文案,想法,遊戲系統玩法設計有獨到之處。

但是一款遊戲要好玩,除了被大家罵到爛的UX設計以外,

關卡設計也是很重要的點,現在進太吾村前一堆前置設計,精純綁劍塚,看來也是缺點。

初期戰鬥的數值會讓雙方都互打不死變成卡機,這個數值企劃應該吊起來打。
(新版我沒玩,舊版大概500hr,以上是看大家討論雲來的)

不知道是茄子請的新企劃太爛,還是茄子太強勢主導了想法,

舊設計的缺點不但沒改善,新版還多了一堆缺點,

如果一個設計只有少部分人抱怨,還能說是為了某些系統妥協而如此設計,

但大部分人都罵的話,就真的是企劃應該要出來背鍋。



ps.其實很多人罵UI設計是錯的,問題是在於UX設計,

UI指的是,按鈕配色與大小、是方是圓、好不好看,風格設計。

UX指的是按鈕的位置,界面交互,資訊揭露提示....等,使用者交互,

新版的UI好看多了,但UX反人類,讓人找不到。


--

至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣)
PTT 網址

sumarai09/26 18:01離職最大,高歌離席

sleepyeye09/26 18:03那ui很頓 跳轉很卡要罵誰?

1.程式優化的鍋,程式碼寫太爛。 2.企劃需求的鍋,就跟你說這功能很耗效能,你硬要加。

※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 09/26/2022 18:05:09

LAODIE09/26 18:08原程設說的是反正現在所以bug都不關他的事 現在程設就爆氣

LAODIE09/26 18:08了 不過雙方同事期間就有恩怨就是 新仇舊恨直接爆炸

UzInSec09/26 18:14現在又不是只有前後端 連引導都沒有 整個爆炸

jarr09/26 18:17是說 為什麼離職的員工還會在原工作群組? 都已經離職了 是

jarr09/26 18:17我的話巴不得退群 除非以後還想繼續在原公司工作 不過是這

jarr09/26 18:17樣的話應該要選擇停職吧

LAODIE09/26 18:19不是純工作群 有非公司的人

gn5071109/26 18:20初期的戰鬥現在應該算改得比較好了 初始心法給的內力夠

gn5071109/26 18:21無腦點催破真氣就能無腦自動了

gn5071109/26 18:21但新手知不知道又是另一回事了

gn5071109/26 18:23另外按鈕做太小不關ui的事嗎 這我真的不知道

Austin083109/26 18:37老實說同類的遊戲我覺得整個遊戲體驗上覓長生>>>太吾

Pep5iC0589309/26 18:48問題大到沒人扛得住就只能找不在的人背鍋

DreamsInWind09/26 19:01那不是工作群組 是MOD製作者的群組..

vas1937509/26 19:15茄子一直在想辦法調解啊,我看他一直說消消氣,回去改BU

vas1937509/26 19:15G吧

evilcherry09/26 19:55說問題不止前後端而是UIUX的真的不會任何電腦科學。

evilcherry09/26 20:10不過給我就會取消精純和內力上限,這些強行卡進度的

evilcherry09/26 20:10手段對沙盒遊戲來說其實體驗很差

john29908109/28 16:43覓長生不錯玩

zeolas09/28 16:51那個好像是mod的開發群,只是有遊戲公司的人在裡面