Re: [閒聊] 有沒有一直在進步的手遊
藉著這個標題,分享下有在玩的三個手遊,到底有沒有在進步呢?
1.原神
首先先上人權圖,證明我玩的夠久夠深,下面兩款遊戲也會附上
原神以我個人遊玩下來的歷程來說,他的進步幅度很大,但同時也相當小甚至原地踏步
系統方面如今和1.X剛開的原神相比,實際上已經改進了相當多
例如已經幾乎不會卡冒險等級不讓你解主線、可以合成體力、聖遺物方面也有提供垃圾換新的聖遺物的機會等等
新地圖的更新頻率也高出剛開服之出不知道幾倍,劇情方面目前草國的主線也是比起前三國明顯處理的好非常多
總之,儘管可能會有部份板友可能覺得這話不中聽,畢竟原神這遊戲一直都存在特別大的爭議,樹大招風咩
但是他如今的進步改善我做為玩家,是認可的,也是有目共睹的,我相信大多玩家也是一樣的意見
然而,如同前面提到的,他在進步的同時也沒有任何進步
隨便舉幾個例子:
聖遺物的過於隨機性還是令玩家痛苦哀嚎,儘管有前面提到過的聖遺物合成有減緩一點點壓力,但是出個保底主詞調應該不過份吧?
為什麼體力上限不改成200?中午不打開合一下體就會爆體很不方便耶
祖傳五體型要用到什麼時候?兼用動作要用多久?原神是不掙錢嗎?
你要出專武賣給玩家那沒有關係,前面因為各種理由原因武器全部錯發給角色就算了
但是為什麼新角色妮露還是要拿一把奇怪的鬼東西,噁心喜歡妮露的玩家?
其他還有很多可以提的,先打住
總結:
原神整體的進步非常大,但是有很多地方完全原地踏步
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2.公主連結
在遊戲面的進步非常低,最高難度的競技場、公會戰、地下城雖然多了很多新角色新技能,BOSS各種越來越牛頭馬面
但其實核心玩法都是一樣的,日常推圖、活動、露娜塔基本都已精簡化為躺著亂打
系統方面的進步也非常低,因為這塊他本來就強到靠北,到底為什麼讀取可以那麼流暢和滑順?離譜到其他手遊都像卡遊一樣
但是系統本來就很強不代表不能改善,精益求精
遊戲整體一直朝向讓玩家每個都變成佑樹廢人化的趨向
有掃蕩不夠還要給你統合掃蕩,一次把你設定好的關卡全部掃光
新地城高難化後乾脆點直接讓你把整個地下城掃過去了
競技場打太久了,那我們省略戰鬥過程SKIP好了
新關卡15關從頭點到尾好累,那就讓他自動會往下打好了
玩家公會戰或高難活動王半自動刀點到螢幕都快穿了,那就實裝自動連點SET
總之每半年放送你幾乎都可以聽到官方怎麼樣當可可蘿,要寵爆騎士
搭配上心情好的各種送石、150連,遊戲內公會競技的固定派石,玩起來真的找不到比他更舒服的了
總結:
遊戲性方面幾乎沒有新的,目前看起來日本那邊好像也沒有要推出什麼新模式
系統太強沒什麼好搞的了,但是改良方面相當利好玩家,甚至說寵都不誇張
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明日方舟:
遊戲性在以用手機遊玩來說,我認為他可以是最頂的那幾個之一
但是遊戲整體的難度從頭到尾幾乎沒改變,只要練度起來,這遊戲真的是越來越簡單
即便是到了後面的關卡,除非有BOSS、高難合約、地圖機制鬧你(例如水墨),你根本都可以堵在對面門口屌打對面
然而哪怕如此,我還是為方舟算是特別好玩的手遊了,雖然在好玩這方面最近都沒啥新東西
他真正的問題是系統面的問題,根本是以一兩年為單位在更新其他人本來就有的功能,雖然前面有說原神很多都是還在原地踏步,但起碼人家其他東西有先改了一大堆
為什麼不給掃蕩?你又不是原神或FGO懶趴特別大連歐透都不給你
要大家活動或日常狂看錄影帶歐透很有趣嗎?不給掃蕩起碼來個自動接關吧
這是方舟的練角介面
但是他上限只給你鎖40本,所以如果你要練角就要一點到40本,週而復始,直到練到你要的等級,這過程要點很多次40本
不能來個直接強化到爆滿或讓我選強化到幾等嗎?
還有這個每天排班,先說我不排斥排班,畢竟讓幹員一直當血汗勞工我也覺得很可憐(但是阿米驢和R6永動機超爽的啦)
那你可不可以優化這個過程,例如自動排班到適合的崗位,或是讓我設定個班表,每天換行不?
原本還想提這個每週超長錄影帶,但我記得中服好像說有改可以掃蕩了,就算了
總結:
方舟本來就很好玩,但是高練導致過於簡單的問題迫切需要解決,我都有點懷疑我還能玩多久
系統方面只要把看錄影帶砍掉、排班問題解決,每日舒適度就可以看到公主連結的車尾燈了,拜託你這樣搞減少玩家的煩躁感好嘛!
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以上,歡迎有玩過或沒玩過的板友都提出意見討論!
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方舟能改掉掃蕩跟排班就舒服很多了 但不知道為什麼有些
玩家很抗拒這兩個被改掉
更正 改掉錄影帶才對
玩公連只好有種上班打卡的錯覺,就是進辦公室軟體按
按鈕
(之後
公連就是越改越懶人才好,體驗手動一次就夠了
進步很大但又相當小,這形容詞有夠裝逼
方舟就腦粉太多什麼都護著鷹角,你不管提什麼改進都會
有一群人出來說我不要玩速食遊戲,直接把你打成想要VIP
15一鍵破關,其實某種程度上和原粉滿像的
作業感是遊戲的一環 不爽不要玩 這樣?
方舟陸服可以一次升級升滿了 那個Max有夠帥
妮露專武那邊是純抱怨吧 跟進步沒關係了...
爆
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Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩昨天看完影片 覺得他評論真的有點蝦 甚至是偏頗 預設一堆先入為主的想法 然後再說不好玩 首先他自己心裡已經對手遊有一套自己的標準 就是要無腦 掃蕩 看色圖 不花時間 但可惜原神是一個很不像手遊的手遊31
Re: [閒聊] 原神3.0,這主線……這一次3.0草國更新的劇情 是真的把前面三國碾壓在地上打 以往國家主線最弱的是鋪陳太短,導致讓人各種覺得趕戲、出戲 在草國出來之前,表現最好的我個人認為是蒙德,但其實這原因其實相當簡單 就單純蒙德只是風魔龍在亂,然後我們阻止他,就這樣,故事結構簡單所以也不會有什麼大問題,但反之打完就:喔
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