Re: [閒聊] 不覺得鋼彈動畫單人操作很誇張嗎
機動警察有比較詳細的相關設定
首先有個OS輔助處理
劇中有提到當有隻腳稍微故障損毀時
OS會幫忙做進一步的平衡處理
能處理到怎樣的程度視OS功能而定
也就是詳細動作並不是駕駛直接操控
而是OS只是輔助下達詳細動作
然後駕駛下達基本指令
比如前進幾步
OS就依當前情況,甚至考慮到地形(不確定)
做出步行的詳細動作
所以OS改版後,整體性能會更加提升
然後出廠時是固定預設值
之後會依駕駛的操作做進一步分析學習
劇中也有過一個場景
泉野明透過特殊手套裝置細部操控手部,來做綁繩子(鋼索)的動作
然後記錄下來給OS
可能之後可以下達幾個少數特定指令後
OS就能透過手部做出精細的綁繩子動作
所以好像也提到
泉野明的一號機,對格鬥比較擅長
而太田功的二號機比較偏射擊
搞不好初始預設翻滾躲避這類特殊動作出廠時只有一種
而一號機之後依駕駛的特性多出多種翻滾模式
而二號機仍是只有一種基本款翻滾也說不定
--
就輔助駕駛阿 這很普遍了
改版、然後中毒-神作ova1誕生~
就像輔助Ai一樣要訓練
其實就跟玩遊戲一樣
隨著改版增加新功能或提高性能
然後多了學習操作習慣提昇駕駛員配合度這樣吧
現實中戰機也是靠輔助駕駛阿 但一戰飛行員就真的屌了
隨著鋼彈逐漸軍武化這方面描寫也跟著增加,經常會加入一
些調整參數什麼的劇情
0083就有原本GP01只有安裝陸地戰的OS,結果太空戰被當靶
子打
泉的確是這樣訓練一號機到她對上翼獅格鬥戰不落下風
還好鋼彈合金耐打,能多挨幾下不出事
地連前面有用阿姆羅資料吧?後面有專門教導團弄給大家用的
能自我運算決定行動的AVR0因為無法配合她反而讓巴特
覺得不過癮,叫她下來換機打
基本動作自動資料,設定好機體自己做調整
就駕駛只要有輸出的動作,剩下給OS就好
那個, GP01被當狗打還有胡蘿蔔參數不是套AE的參數而
是自己算的版本這點
看到這篇才想起來英格蘭姆 覺得風靈那個耳朵好熟悉xD
所以反派才想搶1號機資料,初鋼的吉姆也是用阿姆羅的資料
爆
[問題] 求推薦角色會翻滾然後打BOSS的動作遊戲法環剛白金,想玩其它操作角色可以翻滾加打BOSS的動作遊戲 熱門冷門都行, 只要是這類型的都會玩到破 非常喜愛:隻狼﹑黑魂1~3﹑仁王1~2﹑血源詛咒﹑魔物獵人世界。 還不錯玩:伊蘇8~9﹑東京幻都﹑黑帝斯﹑緋紅結繫。58
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[請益] 網購套裝機 & 原價屋自組加購OS 哪個盤?如標題 小弟最近想換新電腦 但是對自組一竅不通 所以目前可能傾向 用板上的單去原價屋直接點 然後加購OS 或是 直接MOMO & PCHOME買套裝機 大家以往都嘲笑買套裝機的是盤子44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:37
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