[22秋] 鏈鋸人 01 :O
開場就有一小段開門 直接開始留伏筆
這部很多這種第一人稱移動視角 真的大大增加代入感
會讓你好像真的走在這些小路上一樣
https://imgur.com/qnV3hV4.jpg
立契約這段也是用昏暗的色調 背景下著小雨
配樂沉重又用小拍子讓它不會那麼單調
https://imgur.com/stNh04B.jpg
工廠這邊應該是我第一集最喜歡的部分
在陰暗的工廠 兩個人邊走邊對話 不安感逐漸上升
喪屍走路就像許多喪屍電影一樣 不會快速朝你衝來
而是步步逼近的那種感覺
回憶這段則用很明亮的光線 重現淀治與波奇塔的夢想
變成心臟的波奇塔也很可愛
這邊也做得很棒 陰暗工廠內 只有主角背後照進光
就像主角終於登場了一樣
https://imgur.com/zmMO7hY.jpg
https://imgur.com/8PPuQmg.jpg
不管是動作感 還是血腥感 MAPPA都沒在省的
電鋸旁邊鋸齒快速到模糊的處理 真的感受的電鋸在流動
https://imgur.com/okJUZSu.jpg
番茄醬超多
https://imgur.com/7TUauMk.jpg
https://imgur.com/6FcQSyf.jpg
mkm現身
老實說抱上去這段 我看漫畫以為會更有魄力
要馬就貼上去緊緊抱住
結果只是像輕輕扶住那樣 有點可惜
https://imgur.com/jM1cD4g.jpg
最後斷在mkm膝枕視角
倒在一堆斷垣殘肢裡面被強迫要當別人的狗
誰嘴裡還會說出 這樣最棒了啊
汪汪
--
https://imgur.com/FcPN3bM.jpg https://imgur.com/PO71Ayx.jpg
https://imgur.com/3F3YTNQ.jpg https://imgur.com/v06YzD6.jpg
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分鏡跟作畫真的猛
好喔
壞女人
看得超滿足,mappa真的好猛
汪汪
MAPPA我超
我是狗
mkm~
汪汪
個人覺得日常部份比較神 戰鬥的3D沒超出預期
跟樓上想法一樣 戰鬥3D稍微可惜
之前蠻多人對mkm聲優有意見的 現在看來 好香= =
好想快點看到小紅
戰鬥看起來也是想走真實系的
汪汪
汪
汪汪汪汪汪
汪
光影好漂亮
光影好美
波奇塔超可愛QQQQ
看完只覺得這真的是在電視上可以播出的嗎w
淀治被砍那段光是用看的就覺得超痛
3D還是有點看不慣~波奇塔ace !!
這種規格在TV上看到真的是會整個人跪下來膜拜
而且波奇塔動起來真的超級可愛
汪汪
戰鬥感覺少了什麼 其他都很棒
波奇塔被拿來鋸樹也可愛
看完覺得波奇塔動起來也太Q好想摸!!!
波奇塔真的可愛極了
3D真的感覺少了什麼 不過射了==
汪汪
拿狗狗鋸樹真的很好笑又溫馨XD
汪汪 血腥度有嚇到沒有分版本嗎
波吉塔原來真的是狗
戰鬥有夠怪,最後mkm的臉感覺也畫砸了
我也覺得日常不錯,戰鬥感真的很真實的用鏈鋸砍人,可
能還沒到後面那種超級系吧?雖然知道這時候的淀治很瘦弱
,但變成鏈鋸人卻還是一樣瘦弱感的時候出乎我意料之外,
可能漫畫太有魄力了
膝枕那邊害我差點汪出來汪
請問XYZ這段作畫是2D還是3D?
感覺鏈鋸人很適合這類型運鏡耶
有一種畫砸叫我覺得畫砸了
3D戰鬥不太行
原作第一集戰鬥畫面其實不長,mappa已經加戲很多了。
用3d也不過分吧,況且也沒有甚麼可以挑剔的地方
唯一挑剔的就是他是3d
電鋸聲真是動畫化後一大亮點,太爽了
聽到電鋸聲整個血液都沸騰了
汪==
79
[問卦] 財富縮半的焦慮感說真的..活一半輩子了,這兩年真的有感受到財富縮半的焦慮感..是非常非常有感覺。 大概N年"以前",寶特瓶汽水一瓶是35元,那時候覺得很經濟實惠,因為那時候玻璃瓶裝 汽水一瓶17元,所以汽水都改變習慣都改買寶特瓶。 然後某一年ee大喊台灣經濟20年最好,大概吧?應該是那一年是他政治生涯經濟最好的一 年,是前人的功勞, 從那一年以後,我只知道所有東西每一年一定要漲5元,而不是漲1爆
Re: [問卦] 美國那種在農田的房子 要怎麼牽網路線啊484以為美國都長得像灣區,LA,紐約或芝加哥 美國只要種田的都長這樣啦 大部分是玉米跟黃豆,南部有棉花。 不要小看這些農舍,也是可以很高級的 不過住郊區跟城市就是不一樣爆
[心得] 被朋友推坑了《鏈鋸人》......這三小 XDD我知道《鏈鋸人》很紅、很有名。 不過,一來我不是大眾看什麼我就看什麼的人;二來《鏈鋸人》封面的畫風沒吸引到我 所以雖然我身邊的宅宅好友圈一直有人推薦我 我也沒認真打算去追 直到三個月前我在服義務役時,當時因為防疫規定,有段時間全中隊要隔離 (但放假還是給我們放 意義不明)爆
[閒聊] 86 不存在的戰區01 大雜燴+嚴重分割感...看之前討論度蠻高的,到今天才有時間開始看 但是說真的這第1集除了作畫精美以外,其他地方並不怎麼出色 開頭是戰爭場面,機體大混戰 但運鏡嚴重看不懂到底在打什麼,過度專注在機體的腳跟移動方式 看起來很像什麼蟲體在拼命晃動的感覺87
[22秋] 鏈鋸人 01 監督搞的有點太誇張了(有雷先行,抽到票就去看了,這個可以拍現場就拍了 老實說我覺得第一集中山監督搞得有點太扯 他這樣子後面品質掉了被罵絕對是因為他第一集做太好的關係www 這部的風格真的比較重寫實風,跟一般的動畫差距很大,你會有比貼近看真人電影的感覺82
[22冬] 86 不存在的戰區 23 哭的跟白癡一樣我以為上一集衝擊力很高 再怎麼樣這集 雖然有那個鏡頭 一定會有點讓人激動的 不過應該很難超越上一集看完後的後勁 但乾沒想到最後那段相認哭的跟白癡一樣 有一種真的太好了的感覺 兩個一路努力戰鬥下來的人,在這刻終於相認了 而且搭配轉場讓蕾娜哭了後認出 每個人的手法表現真的很棒33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:27
[閒聊] 末日時在做什麼? 好像代入感不足去年的疫情開始之後,看了不少動畫,前幾天看了這部標題超長的輕改作品... 標題是真的蠻勸退的,不過看不少PTT網友和youtuber推薦就來看一下,其實覺得整體劇 情還可以,歌和bgm也不差,但不知道為什麼非常沒有代入感,導致任何生離死別都沒什 麼感覺,有點奇怪,我自己覺得應該是男女主角的情感鋪陳不太夠,愛情來的太快就像龍 捲風,又或者是聲優渲染力稍微不夠呢?25
[閒聊] 藤本樹的短篇是不是吊打長篇因為鏈鋸人再過幾天要上了 動畫第一集試播也是很多好評 就又重新看了一次 順邊補了其他的短篇 本來剛開始看再見繪梨 一開始母親逐漸邁向死亡的紀錄片很感動 一度已經把LiSA的シルシ打開了 結果馬上爆炸畫面 劇情又不斷鬼轉8
[22秋]鏈鋸人 01 監督完全把這部當真人電影波吉塔防雷 被抽到能參與鏈鋸人的首映會 感覺把我最近一個月的運氣給耗光了 感謝真紀真小姐啊w
爆
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