Re: [閒聊] 鏈鋸人評價差是多來自原作黨嗎?
換圖源惹。
看過漫畫的對動畫第一集的評價是
「文戲表現優秀、打戲感覺很不錯而已」。
本來工廠打殭屍惡魔那段漫畫是幾頁帶過,
MAPPA無疑的是加戲加很多,
特別是殭屍惡魔打淀治擊飛滯空的片段很用心,
不過其實預告片就看到了也沒特別驚艷。
原作打完殭屍惡魔看到剩下的殭屍時,淀治決定全殺的片段
主要是用三頁(含1.5跨頁)表達:
https://i.imgur.com/aZIesRv.png
下一頁就是到白天那個女人現身了。
開無雙切切切的部分漫畫有用線條表現力道和速度,
動畫沒有用特別誇張的手法表現其實也OK,
極端的例子是像Fate AP 24集小太陽一戰的表現,
不過動畫第一集實在不用做的那麼特別。
我自己覺得比較可惜的是兩點:
1. 殭屍的密集度
2. 場景的陰暗度
動畫中除了疊疊樂以外感覺殭屍的密度頂多一平方公尺3隻吧,
不過漫畫的分鏡會有一種殭屍好像全黏在一起的噁心感。
動畫考量不知道是不是經費的問題還是考量到視覺表現過於繁雜,
感覺殭屍的數量少了很多,畫面張力就大打折。
再來漫畫背景全塗黑,
減少視覺資訊的同時讓讀者腦補被殭屍塞滿的感覺,
也表現了工廠塞滿殭屍有種壓抑窒息的感覺,
只有主要角色的部分有塗白以達到凸顯的目的。
然而動畫中整個工廠就只有陰陰的而已。
實際上當時工廠沒有額外的燈光,在月光照映下主角身上不可能打高光,
所以變成全部灰灰的,視覺上對比不好拉高。
漫畫那種「淀治身處黑暗之上撕殺」的感覺在動畫就顯得薄弱。
不管怎麼說,改變媒體對在表現上的差異一定有差,
像是很多小說改電影大家看完還是認為自己心中小說「表現的世界」更為出色。
之前的間諜大家也會覺得漫畫的分鏡表現更出色,
不過動畫就是難以達成那種效果。
雖然如KILL la KILL、乒乓那種極具特色的表現手法多少可以補足這些差異,
但是這樣一來對整體動畫的風格影響很大,
隨意用起來只是讓整部動畫風格更為混雜而已。
--
漫畫真的有地獄繪圖的感覺,很讚
第一句直接8 快修吧
我覺得你第一行很危險 趕快修吧
有些事情不可以承認阿兄弟
只能做 不能說
分析的很棒啊
有承認給過
BW現在有延長試閱
畢竟動畫不能在那時候給他背景塗黑,前面還給了那麽大
一顆滿月鏡頭,講就真實感的話連藝術加工或形變都要有
所節制
我自己覺得動畫可以選擇性的跳脫真實性現制以求視覺表現, 例如說今敏那種好萊塢真人都拍不出來的感覺就十分優秀, JOJO充滿各種不真實的配色。 但是真的不要去要求每部動畫都這樣,因為實在太難掌控。
確實分析 場景氛圍不夠
你提到的兩張
很喜歡你第二張圖漫畫那種感覺 一人大戰殭屍海的畫面
感很強烈!
第一句話不刪掉嗎 想進水桶喔
先說你是自殺水桶仔
你第一句話差不多是這個意思
剛剛再看一遍動畫,發現碇治是不是對女殭屍沒砍要害XD
mappa的風格感覺畫面都偏乾淨
你的發文權限快死了
確實殭屍的量太少,沒有漫畫那種亂七八糟的震撼感
第一張圖的頭槌斬擊動畫好像沒出現?真不如漫畫爽感
暴力和狂氣的表現
漫畫真的神..
第一集這畫面就是乾淨過頭了 沒有那種感覺
漫畫比較有魄力 動畫就感覺很沒力
就是有點普通的感覺 沒有記憶點...
倒不是差 就是單純沒抓住人的注意力
你第二張那種魄力 動畫完全沒做出來 第一集就普作而已
很多人都無視 巨人鬼滅都是動畫>漫畫
間諜鏈鋸當剛好相反,然後才說期待太高,原作太強不代表動畫
做的差啊
間諜動畫到後來風評也轉好了就是了
間諜初期就是照本宣科分鏡照搬才很無聊
後來找到自己的敘事節奏才改善很多 動畫分鏡編排跟漫
畫單張構圖其實是完全不同的概念
確實 藤本分鏡實在太強了
鏈鋸人還沒看動畫不清楚,看預告覺得動畫做很好。可是
間諜動畫上半改編節奏真的不好,有幾集只改編一話(2x頁
)加戲拖時間,原作不錯的篇章(水族館e.t.c)在動畫就很
平淡,安排的順序也不好,原創加戲最多的那集感覺像在
看別部作品;下半劇情節奏目前還不錯。
間諜上半動畫照搬原作分鏡但張力比原作還差
純推這篇,問題有點到
鏈鋸人當初看原作,前期劇情覺得普普,忘了是看到哪邊
開始覺得好看期待繼續看下去,打鬥畫面在漫畫裡也很快
就過去了,分鏡很棒,但第一話重點是打戲嗎?反殺殭屍
有印象,但不是重點吧
推推~
原著第一話的打戲確實不是重點,只是畫面很有張力~
仔細想想鏈鋸人整部打戲都沒太多印象,是漫畫的畫面很精彩
第一話最重要的重點是和勃起塔的羈絆描寫啊,這部分是滿
分,打戲不如很多人預期但也沒多糟,但某些跟風黑開始帶
風向把動畫噴的一文不值
87
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爆
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