PTT評價 waggamsn 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] 刃牙總動員19話第三部開始勇伯變溫柔其實很耐人尋味。 大概第三部時作者開始透露, 「強就是隨心所欲」這樣的概念(之類的), 一個最強的人應該要可以任性的做所有想做的事。 勇伯最強,應該要無所不能。4
Re: [閒聊] (不怕雷)為啥說柏德之門3爛尾或沒做完對,博得3真的是有完整內容的遊戲, 不過缺陷真的多到頭麻。 最讓我不開心的是,這是一款 「提前上市」的遊戲。 當初提前上市大家還在吹拉瑞安業界良心,20
[閒聊] FF16一周目結束覺得可惜之處以下有雷。 進度是一周目結束,支線全解,討伐板子除了少數都有做。 主線打完後總覺得很可惜,好像哪裡沒有做好一樣。 有很多部分會覺得怎麼沒有做出來。 例如說那個水神,還以為水神最後會跑出來救場,5
Re: [閒聊] FF的精神是什麼?很~久以前有一次訪談詢問吉田有沒有玩什麼電玩, 吉田說他之前有玩Call of Duty(代數不明), 結果玩著玩著就覺得CoD感覺好FF。 當然這個回答讓人摸不著頭緒, 不過吉田後來說因為都有「一小群人組隊集結拯救世界」這樣的過程。10
Re: [閒聊] FF14製作組在新BOSS戰加了天眼視角梗這隻王的設計真的有超多有趣的巧思。 王的人設是為了成神走火入魔的古代人。 古代人的用詞和文化都有很大的參考古希臘, 甚致裡面大多NPC的名子都取自《烏托邦》這本希臘風格的拉丁文書藉。 比較重要的NPC會冠以希臘神的名字,如這隻王叫雅典娜。3
Re: [新聞] 中捷公布「車廂內部監視器」!撞擊瞬間那個,弱弱的問一下死者是怎麼死的? 就今天釋出的監視器畫面來看, 列車出站前就砸下來, 捷運車廂撞擊後停止。 車廂內劇烈搖晃下,1
Re: [閒聊] reddit上ㄉAI輔助動畫案例YT上的視覺特效(和其他東西)頻道Corridor之前有推出AI動畫的影片: 成品在這邊: 動畫和實體素材比較影片在這邊:51
Re: [閒聊] FFXIV 絕omega首殺 被抓到開外掛三年多前絕亞首殺歐美隊伍TPS疑似使用自動標waymark的程式標安地 > 玩家很不爽, 官方決定以後進入戰鬥不能修改waymark,玩家更不爽 去年絕龍詩首殺隊歐美隊伍Neverland上傳首殺影片, 被發現赤魔有使用小隊列表顯示buff/debuff時間和滑步指示器,2
Re: [閒聊] 中國玩遊戲要過審才能玩為啥一堆人玩的到FF14 34版劇情微雷 3版劇情提到國家的信條是個謊言, 要打破老舊封建的社會制度, 直接把國家領導宰了。 4版主題就是革命,6
[水星] 宇宙人設定有雷請益到6話的內容簡單防個雷。 當初艾利和貍貓不同人的一個論點是0話幾個人物到本傳黑髮變白髮, 比較明顯的就總裁和御三家金毛那家的老闆, 所以可能相距時間有隔代。 之後知道大概就是21年,所以變白髮還可算合理。5
Re: [閒聊] Echo團通關絕龍詩戰爭!! 解脫了.....很可惜的是並非八人全盲拓過的。 由於中間耗時過長,有部分人退出,要找人補位很難找全盲的人, 後續加入補位的人可能有看過攻略或是本身都有通關經驗, 在拓新phase討論的時候不能出點子, 只能做一些簡單的回報例如站在哪邊被打多少血這樣的事。4
Re: [閒聊] 《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已IGN的訪談應該是這個: 有關黑人的部分嘛. IGN: 有關遊戲的多樣性,我們可以期待FF16裡有黑人角色,或是有色人種嗎?46
Re: [閒聊] 虎撲熱議:S7 Letme這麼菜嗎DMG% 傷害在團隊的占比,玩坦克所以低 GOLD% 團隊經濟占比,下路有Uzi當然低 FWD% 過河道中線占比,或只線權,啊就完坦克扛線 Iso death/G 每場比賽平均被單抓/單殺數(附近沒隊友) 這個數字是越低越好,表示Huni亂壓/帶線常常被抓8
Re: [水星] 第5話之後的感覺 有些想法我其實很好奇如果風靈是傳統的Gund-Arm, 那綠毛會進去開刻痕變怎樣。 「唔......進入到身體裡了, 這樣的資訊流,是鋼彈沒錯。」 「好不舒服的感覺,1
Re: [閒聊] 有沒有存在Faker職階適性的真實人物?小法蘭克· 威廉· 艾巴內爾,電影神鬼交鋒主角的真實版人物。 據wiki上的資料說明,偽造支票的期間偽造了許多身份, 包含了飛機飛行員、大學助教、醫生、律師、 擁有超乎常人的知識和演技,可以超自然的偽造任何職業的身份。 在電影中差點被逮補時還直接當場假裝特勤局身份騙過FBI探員。24
Re: [閒聊] 鏈鋸人評價差是多來自原作黨嗎?換圖源惹。 看過漫畫的對動畫第一集的評價是 「文戲表現優秀、打戲感覺很不錯而已」。 本來工廠打殭屍惡魔那段漫畫是幾頁帶過, MAPPA無疑的是加戲加很多,- 簡森在那場的冰鳥有很大的優勢, 一部分是單純BP的問題。 某C9前教練看比賽開直播的時候有說, () 在BP上兩邊原本都選的不好,
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Re: [情報] 魔獸首殺團隊Echo挑戰FF14絕龍詩戰爭今天準備繼續開了, 來推個偏戰術臺Roger: 昨天的進度其實很不樂觀, 還卡在聖杖。1
Re: [情報] 魔獸首殺團隊Echo挑戰FF14絕龍詩戰爭補了一下後來實況暫存檔, 雷槍過啦~~~~~~ 翻一下有兩次clean過雷槍, 第一次在後續的虐坦處理不好倒坦,爆
Re: [FF14] 出小事啦 實況主直播到一半被GM抓走這件事要從龍詩首殺開始講。 眾所皆知這次絕龍詩首殺是Neverland達成, 不過當他們把首殺POV上傳後開始有人不爽, 主要是赤魔POV中有使用包含以下但可能不僅限於: 1. 施法滑步指示器11
Re: [閒聊] FF14 1/9 吉田訪談摘錄當初玩到這邊完全覺得是打破第四道牆。 FF14去掉MMO,RP和養女兒的部分還算是款Fantasy RPG遊戲, 這種遊戲都有個劍與魔法的世界,有還沒被探索的地圖, 有許多如地城般的挑戰,玩家要扮演一個冒險著, 最後擊敗大魔王這樣的世界觀。4
Re: [情報] WOW首殺團ECHO今晚攻略FF14再生篇好想開串來聊天啊, 現在進度是e10s十六門。 目前前段的部分穩定度還不夠高,十六門還沒辦法好好攻略。 昨天花了很多時間才發現可以用影子踩門, 現在發現塔落下前王會很「貼心的」重置影子位置而陷入腦袋轟炸中。20
Re: [閒聊]WoW大手 Captain Grim跳(到FF14)坑新作來個題外話,CaptainGrim現在跑主線要進4.3了。 下收雷。 4.2的時候他一整個猜忌,覺得這個patch根本是Among us, 一開始一直始覺得アサヒ, Asahi有點sus,13
Re: [閒聊] Echo Scripe短評FF14:My life was a lie.FFxiv直播首殺的收益化可以討論看看, 我覺得應該還是比不過WoW。 首先每次release的首殺時間, FFxiv近代趨勢頂多兩三天結束, WoW可以到接近一整個禮拜。1
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?高難本難度的問題, Limit Max之前有說, 從來就沒有一個玩家同時體驗WoW和FFxiv最高端的Raid體驗。 所以他才打算組一團體驗盲拓荒FF14零式, 整天盡可能體驗第一週拓荒的體驗,3
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了沒有玩過魔獸不過試著講一下FF14的GCD/oGCD難處, 首先上一個完整的圖文講解: oGCD的使用要維持一個大原則,就是不要卡到GCD, 就算oGCD是瞬發的,施放後角色會卡個0.7秒多的時間, 所以一個2.5秒間隔的GCD,如果中間丟了3個oGCD技能,4
Re: [閒聊] 賭博啟示錄的作者是已經擺爛了嗎??不確定要不要防雷。 說起來其實我很喜歡最近買家具篇的人物塑造。 家具店老闆簡單說可以是卑鄙小人, 但是開司發現老闆騙錢時露出愧疚感, 就覺得老闆不是惡人。4
Re: [問卦] 突然想支持普篩了普篩仔支持的普篩有兩種: 入境14天隔離結束不管陰性陽性都普篩; 一般民眾驗抗體。 第一個其實好像正在實施了, 支持普篩不是不用隔離,12
Re: [21春] 東離劍遊紀3 05 辣個女人防雷 第五季殤叔這邊應該有個發展的重點在於, 殤叔擁有魔劍目錄但是不願意拿來使用的這件事情。 從一開始到現在唯一主動用劍的就第一季最後面封印鬼神, 為了封印要解開魔劍封印合理,之後卻是能不用就不用。1
Re: [新聞] 蘇揆:無法處理核廢料就沒資格談核能無法處理核廢料就沒資格談核能, 就好像是說沒辦法處理廢氣和溫室氣體就沒資格談火力發電。 說什麼又不願意把核廢料放自己家底下, 那如果我願意把核廢料放我家底下, 你可以確保我不受到溫室效應影響和空氣品質受損影響嗎?2
Re: [新聞] 武漢肺炎中藥方清冠一號熱銷歐美 蔡總統這個中藥的報告有發在期刊上, 根據文中的說明是用台灣醫院的確診者進行研究的, 所以也說不上是用國外白老鼠做實驗。 作者列滿滿的Taiwan看了有點爽,33
Re: [閒聊] Sofm為什麼變成這樣?DWG然後群訪: 世界冠軍直接跟你說這個版本打野就是農自己的, 線上的隊友要想辦法自力更生, 等打野發育來起來再給團隊貢獻。15
Re: [閒聊] DWG潘森整場飛來飛去,叉燒覺得OK?!單純用Ban位雲一下SN各路實力: Bin: 卡密兒DWG沒有放過, 如果SN把露露凱南Ban掉DWG會跟著Ban賈克斯, 表示會怕不過DWG至少有兩隻角色可以處理。4
Re: [閒聊] SofM是不是只會農?套O某人的分析,SofM強在反野, 第四局有一次葛雷夫入侵藍區偷蟾蜍, 鏡爪回來空空的默默回城。 野核就是越刷賺越多, 刷好搶龍搶物件自然贏遊戲8
Re: [閒聊] SN準備BP準備了6小時到凌晨,那TES呢?人在外面不好找資料, TES感覺完全不想碰野核, 不像昨天一邊選一隻, 今天一開始連續Ban葛雷夫鏡爪, 就直接和對方說這兩隻我玩不起。1
Re: [閒聊] LEC競爭強度高?EU比較可以說的是有European Master系列賽, 感覺比較像是台灣的六都, 在第一線的LEC聯賽下,有以歐洲各地區劃分的比賽, 之後再選出一個歐洲總冠軍。 但是和六都不同,3
[揪團] 中階電腦解任務 預組打4場 滿主揪者遊戲ID:在世界中心喊送頭 伺服器Server: TW 揪團類型: 召喚峽谷:電腦中階 預計出團時間: 需要人數: 缺226
Re: [閒聊] 只有我覺得pcs的獎盃很醜嗎可以比較一下其他賽區的: LPL,目前公認最強賽區,設計幾年沒動了, 借一下RNG推特的圖: 非常經典的獎盃設計,旁邊有龍突顯中國特色。32
Re: [閒聊] Cuzz是不是有點可憐身為一個小LS粉最近有follow他的推特, 他在轉播T1對GenG時有粉絲留了T1教練的說法, LS看了之後有點生氣,覺得是T1的教練在牽拖: 底下有其他人有貼出指出這樣說法來源的韓文報導等等。13
[閒聊] LS也懂女高中生!?在youtube上面看到LS評論一場NA職業選手打rank的影片: 視角是Dignitas上路Lourlo用雷茲在上路打鼻爾森的伊瑞利亞, 由於伊瑞有單殺優勢而且控線,在打野不來幫的情況下雷茲什麼事也做不了, 所以到中路搶經驗值,吃自己家的野怪,最後導致伊瑞利亞對位優勢巨大。4
Re: [新聞] 領隊會議結果出爐! 下半季更換比賽用球一日球迷,請小力鞭。 為什麼不直接修改規章調整成0.55-0.57? 因為季中所以不能更改? 因為簽約不能中途更改? 感覺如果規章不改,也只是給廠商鑽漏洞,12
[閒聊] LS評論鄂爾LCK的賽評LS在今天T1第三場Canna用顎爾在下路Clid在旁的狀況下單殺Rascal時, 有評論一大串顎爾的職業,這邊借最強聯盟精華(7:01處) 後來翻reddit才發現更早DRX對GenG的季賽LS就用過一樣的評論: