Re: [閒聊] 現在新遊戲除了畫質提升還有什麼可講
你是不是只玩歐美廠的
如果是的話那有這樣的感覺蠻正常的
這幾年歐美除了整天吹畫面以外根本說不出什麼遊戲上的進步
反觀日本人很早就看出追求畫面的無用性
像任天堂永遠都在顛覆玩家的遊玩體驗
不管是馬利歐還是薩爾達有哪個人敢說有哪兩代之前的體驗差不多?
這代歐美人早就被政治正確摧殘到沒有創新的能力 所以只好用堆砌畫面這種簡單偷懶的手法來假裝自己還有在做遊戲
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單人成行/瓦爾海姆/茶杯頭/空洞騎士/你要不要找面牆撞一撞
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你要確定欸
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你範圍應該要縮小一點,歐美3A廠。
噓
你玩太少
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你該開拓一下自己的眼界了
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soma不喜歡這篇
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只有說 廠 沒有說 大廠 這次獨立工作室可以來救援了
推
確實,歐美大廠了無新意。
推
你講那些歐美大廠的3A大作就對了
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除了畫質一直提升以外玩法確實沒太多變化
推
星際公民 天國降臨
爆
[問卦] 亞洲人努力了70年,為啥還是歐美人在爽?亞洲 尤其是東亞 南韓、日本、台灣、中國、香港、新加坡等等.. 這些國家人民任勞任怨 努力工作、加班83
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[閒聊] 除了瑪薩寶以外還有好玩的GBA遊戲嗎?如題 以前玩GBA 都是別人在玩什麼 自己玩什麼 所以都是瑪莉歐 薩爾達 寶可夢這些 不過最近真的發現這台掌機蘊藏的寶藏很多32
[閒聊] NS遊戲大招應該都開完,只剩新主機了吧RT 這次任天堂直面會把各種大作續作新作重置都放上去了 看完就想 漆彈寶可夢魔兵到最後的薩爾達 以及其他三廠大作27
[閒聊] 為什麼遊戲界這麼愛抄薩爾達?如題 任天堂最紅的遊戲是瑪莉歐 但沒有多少廠商會想抄 或者說能抄他的跳躍玩法 但薩爾達就不一樣了 不知道有多少遊戲是直接抄其概念 或者是從中得到靈感 金斧戰士完完全全就是初代薩爾達的抄襲作19
[閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”7
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