Re: [討論] 為啥跑跑卡丁車沒什麼人在玩了?
技術類遊戲通病
沒有能怪的人 錯全都是自己
其他遊戲能怪天怪地怪隊友
技術類遊戲自己廢物就廢物 跑得慢就是自己垃圾
不花時間精力去研究就無法追上別人
弱者幾乎沒有任何希望靠賽能下剋上
久而久之弱者新手就不敢加入這遊戲了
遊戲那麼多 我找個從新加入開始就能體驗到贏的遊戲不是更好?
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Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲96
[討論] 玩線上遊戲時還會去援助新手嗎?補Only Sense Online時看到這句,才想到我有多久沒去在意過新手了, 在相關討論板上回答問題倒是沒什麼問題,當成聊天、順便檢視自身還有哪裡不足, 但要進遊戲內花時間手把手教學就不太會,耗費自身資源去進行援助就更加不可能, 對戰時遇到也只會想讓他們變成刀劍上的鐵鏽,絲毫不會有放水的想法86
[問題] 遊戲荒求推薦比較偏向操作不要太複雜的,不是說很難操作的那種,是不要每個按鍵都要用到,要記每個按鍵的功能很累。 會想找一開始很難沒關係,但是上手之後或是隨著遊戲時數增加就可以開始體驗爽度,但很多遊戲是從頭難到尾的就不愛,一直增加難度挑戰自己的也不愛。 有玩過的遊戲如下 超過10小時: 1.殺戮尖塔87
[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領80
[心情] 有人自覺得自己是個廢物嗎?掐指一算 自己已經35歲了 一年又度過一年感覺時間過得很快 近期自己鬱鬱寡歡 做什麼事情都沒有什麼動力 不像高中大學有那樣的雄心壯志 覺得自己渾渾噩噩的度日子75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合61
[閒聊] 為啥中國遊戲不中國人自己做動畫就好?小妹我突然想到 原神不是中國遊戲嗎 那這樣 幹嘛要讓幽浮桌幫他們做動畫啊 我記得中國不是自己也有動畫嗎53
[閒聊] 開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感嘆:開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感嘆:時間是有但是沒那個心情 還記得每天可以從早到晚一整天都沉浸在遊戲世界學生時期嗎?但相信有不少人在進入社 會、開始當「社畜」後,似乎有了一百八十度的大轉變。近日又有似乎還沒出社會的日本 網友在5ch發問「上班後就沒有時間玩遊戲是騙人的吧」,釣出不少現役社畜回覆。 這名網友在5ch上以「上班後就沒有時間玩遊戲是騙人的吧?」為題開心討論串,內文還21
[閒聊] 只要能會遊戲王就能玩任何卡片遊戲「我認為我在遊戲王的技術可以應用到任何卡片遊戲上」 「喔真的嗎?歡迎來到我的世界」 「PTCG,如果你覺得遊戲王卡片已經做壞了(呵呵呵),看看這個吧」 「讓我看看」
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