Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽?
※ 引述《rhox (天生反骨)》之銘言:
: 4.
: 絕大部分的工作是高度重複且無聊的動作,
: QA最常做的事情就是看著企劃寫的文件確認功能跟數值是正確的,
: 當一件事情不是必定發生的時候(例如:掉寶),你就必須做大量測試來計算機率。
: 測試功能時,為了確保一個功能的穩定性,也會需要在各種不同狀況下重複測試,
: 舉例來說:
: 測試技能時,QA會需要用那個技能去打所有的怪,確保效果跟數值正確,
: 如果某個技能有一些特殊效果(例如:擊中會讓敵人斷招),
: 甚至會需要用該技能去中斷每個怪的所有招,確保技能跟怪物的AI都正確無誤。
講到這個就想到POE常常被酸的1000小時測試團隊
雖然我不確定他的1000小時是怎麼算的
不過官方會講這個是想強調他們做了很多測試對吧?
但我覺得,就算是每一個人各花1000小時也是太少吧
想想遊戲測試員只有少少幾個人,卻必須測試遊戲上線以後幾萬玩家加起來會做的動作
請10個人每人玩1000小時總時數也才10000小時而已
內部測試員應該只負責抓大BUG,剩下的細節還不如開個公測伺服器來得有效率
不只遊玩總時數多很多,人多也比較容易設想到並測試奇葩的玩法(人越多腦力激盪越好)
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※ 編輯: YomiIsayama (98.153.226.243 美國), 10/17/2022 06:16:28
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