[閒聊] Adobe是不是有機會解決AI/人力繪圖紛爭?
這是今天的兩篇Adobe Blog文章
Bringing the next wave of Artificial Intelligence to Creative Cloud
Link: https://adobe.ly/3yT6xUm (Adobe Blog)
裡面提到
Adobe, along with many other innovators, has been experimenting with
Generative AI. It is a transformational technology, one that will accelerate
the ways artists brainstorm and explore creative avenues — and make
creativity accessible to millions more people
Adobe 肯定 Generative AI 科技在腦力激盪以及提供更多人創造力上的價值
At the same time, like a lot of new technologies, Generative AI has raised
valid concerns. Among the questions: How is the work of creative people beingused to train the AI models? And how will we know whether something we see
was created by a human or a computer?
但同時,Adobe也指出,Generative AI 有 "valid concerns",尤其是:
那些被用來訓練AI Model的人的功勞怎麼算?
我們要怎麼知道這是人類創作的還是電腦創作的?
Adobe提出的方案是由他們主導的開原標準 Content Authenticity Initiative(CAI)
這邊我又去參考另外一篇我覺得寫得比較好懂的文章
Major steps forward for the CAI
Link: https://adobe.ly/3yT6TdE (Adobe Blog)
在 CAI + Generative technology 那節寫道
In the last year, Generative AI has broken through as a creative technology
for content generation that can take ideation, exploration, and speed to new
levels, aiding and accelerating the creative process. While Generative AI is
an exciting technology with incredible potential, early iterations have
presented valid creative concerns. As Generative AI capabilities become more
widely available, the CAI can give creators a way to prove that their work
was human-made and not from AI only. Building on our commitment to increase
trust and transparency online, today we unveiled our approach to developing
creator-centric Generative AI offerings by incorporating CAI technology into
our tools to support creatives’ ability to prove attribution and by
investing in new research to support creatives’ control over their style and
work.
去年,Generative AI 有重大突破,可以讓大幅加快產生創作內容的速度
雖然這是令人興奮的技術,但也產生了 valid creative concerns
隨著Generative AI越來越普及,CAI 可以讓創作者有個途徑來證明他們的作品
是人類製作而非僅僅使用AI。
基於我們增加網路信任與透明化的承諾,我們今天接露發展以創作者為中心的GenerativeAI 產品的方法─整合CAI於我們的工具中、使創作者們可以加入 attribution。
同時也投入新的研究來支援創作者們對其風格與作品的控制
雖然我也不知道確切作起來是什麼樣子,但Adobe講這些話,
看起來好像有機會解決最近的AI/繪師紛亂?
--
禍從口出的蘿莉控
https://i.imgur.com/xOmrB10.jpg
--
這不是要給AI訓練師們作品認證嗎?
這樣是以後用AI畫圖還要列reference的意思嗎 XD
要自動致謝
電繪不少方便的功能其實也是丟給電腦去算的
感覺不太實際
私人架設的還是能繞過吧
這是讓繪師證明這張圖是自己畫的意思?
看起來很像是這樣
※ 編輯: arrenwu (165.225.243.22 美國), 10/19/2022 15:22:58重點是CAI是啥技術
查了一下 看起來是在檔案中放個很難竄改的驗證資訊寫是誰
弄這張圖等等的資料 不過有看到其實很容易把整個資訊移除
PS已經有很多AI技術啦 那個內容感知填滿跟鬼一樣
防君子不防小人吧
用ADOBE以外的AI不就好了
ADOBE早在35年前就開發出AI了
寫在檔案資訊不就等於沒用 至少要是肉眼不可視浮水印吧
ADOBE ILLUSTRATOR (X)
以後電子檔交作業都要留圖層嗎
爆
[外絮] Kerr:希望球迷可以力挺不禁賽嘴綠的決定NBA: Kerr says Green-Poole bust up is Golden State Warriors'‘biggest crisis’ 09:59 AM October 13, 2022 Kerr表示嘴綠出拳事件可以說是我在勇士執教生涯遇到最大的危機 AN FRANCISCO – Golden State Warriors head coach Steve Kerr says the bust-up between Draymond Green and Jordan Poole has been the “biggest crisis” of爆
[外絮] 小AI:我確實值得拿下15年的FMVP小AI:我確實值得拿下15年的FMVP For all of Stephen Curry’s accolades, the Golden State Warriors superstar still doesn’t have an NBA Finals MVP. Andre Iguodala won the award in 2015, and then Kevin Durant won in 2017 and 2018. While Durant winning was not controversial a nd is still not, there’s a growing belief that Curry was robbed when Iguodala w爆
[分享] 學者John Mearsheimer對烏俄議題的觀點學者John Mearsheimer () R. Wendell Harrison Distinguished Service Professor of Political Science at the University of Chicago) 在2014年撰寫Why the Ukraine Crisis Is the West’s Fault 為什麼烏克蘭危機是西方的錯爆
[外絮] 讓我們意淫一下Hardy的首秀Let’s overreact to Jaden Hardy's first game as a Maverick The Mavericks’ second round pick balled out in his first NBA showing. 讓我們意淫一下Jaden Hardy在小獨的首場比賽爆
[外絮] 魯尼:效力期間發生很多事,通常都內部魯尼:在我效力期間發生很多事,通常都是內部處理 "It's been different, It's been complicated," Looney told reporters. "We had a l ot of things happen here in my time but a lot of things usually get to stay in-h ouse and we get to handle most of the time like that. 魯尼:這起事件與過往其他衝突不同、更加複雜,在我效力這支球隊的期間,我們也發生過爆
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界為啥感覺好像許多人對繪師抱有惡意,恨不得所有繪師每天無償產圖喂給AI。 嘛其實我覺得這篇就講的很好了,你一有什麼新想法就會馬上被學走,對方還能表現比你 更好,無論對任何創作者來說都會是最大的恐懼。 那恐懼的最後會變成什麼...........就是無能為力跟擺爛。70
[外絮] Morris:勇士是了不起的球隊,但可以被擊敗Monte Morris: Warriors are 'hell of a team' but 'beatable' The Denver Nuggets barely avoided a sweep at the hands of the Warriors on Sunday, and no team has ever come back from a 3-0 deficit in the playoffs. T 金塊週日避免了被勇士橫掃的情形,而且季後賽歷史上還無球隊能從3-0後追回來。57
[AI] 繪師YT齋藤直葵認為AI不會取代繪師的工作影片連結 Link: (Naoki Saito illust) 影片本身有字幕,有 中文 英文 字幕可以選 我是在之前討論繪圖怎麼樣算抄襲的討論的文章中知道這個繪師YT 覺得他的講法滿有趣的。42
[討論] 為什麼AI不會取代創作者/繪師?總之標題就是結論, AI不會取代創作者/繪師。 我接下來會從三個角度解釋為什麼我這麼認為, 可能文有點長,願意看的先說聲謝謝了, 首先第一個角度是比較主觀且複雜的:
爆
[Vtub] 赤井心/哈洽馬七周年目標84
[閒聊] 鐵道、原神、崩壞3的五月營收?82
[問題] 當Vtuber基本技能是什麼?77
[TO?]《傳奇系列》明年30週年 仍無發表新作消息66
[閒聊] 寶可夢機台就是一種變相賭博吧?爆
[閒聊] 玩寶可夢機台 學童花光零用錢63
[閒聊] 教育廣播電台:北部粽南部粽粄粽61
[情報] sf6 快打6 紀念一周年各項統計專頁59
[閒聊] 想要跑3A大作60FPS預算35K夠嗎?60
[閒聊] 為什麼很少有非洲很發達的作品56
[閒聊] 急!這是嵌合蟻女王吃了羅傑嗎?54
[閒聊] 大家忘記綿木蜜雪兒了嗎QQ53
[情報] NVIDIA遊戲AI助理Project G-Assist 幫50
[迷宮] 奇爾查克是不是結婚的好對象50
[情報] 巴哈姆特動畫瘋HK 今日正式開始營運48
[閒聊] 我打OO...!?是新一代名句嗎?43
[討論] 金庸如果現在出道也只是另一個借鑑下下?47
[問題] 水母是什麼時候跟GBC黃金交叉的????33
[問題] 羅傑為啥又紅起來了44
[閒聊] 原來大谷喜歡看 排少 棒大 鑽A44
[Holo] Nerissa 分享以前慘遭霸凌的經歷42
[閒聊] 冰系什麼時候開始變成這樣的?42
[MD] 那個有資格競爭遊戲王最油卡圖的系列要出了41
[討論] 快打6目前有高手轉傑米或豪鬼了嗎?36
Re: [閒聊] 想要跑3A大作60FPS預算35K夠嗎?39
[閒聊] 在2077裡 台灣是很重要的國家嗎!?39
[Vtub] Hololive 1期生6周年 3D LIVE38
[閒聊] GTA4是不是蠻無聊的37
[閒聊] 無職這集的失O是必要的嗎?38
[妮姬] 咖啡廳部隊也太歡樂了吧