[閒聊] Falcom伊蘇35周年社長訪談
西班牙媒體對Falcom社長近藤的伊蘇35周年訪談
有一些前陣子訪談沒有的東西
就不逐字翻了 大概講一下(注意有全系列雷)
1.
媒:是什麼讓亞特魯成為這麼特別的角色?
我們有機會再看到亞特魯的單人冒險嗎?
近:我想是因為他已經擔任超過35年主角了
而他擁有100本以上的冒險記 吸引人繼續看下去也是主因
看情況,未來也是有可能再次單人冒險
2.(YS9重雷 還沒玩的可跳過這題)
媒:大家在YS9看到亞特魯的更多表現
在這代中他不再是啞巴,讓玩家可以更了解這位角色
你們有機會讓亞特魯在未來的作品說更多話嗎?
近:(雖然那不是真正的亞特魯)
讓他說出這些以往不曾說出的想法對大家了解他是很重要的
基本上在亞特魯擔任主角的遊戲,我們會讓玩家代入他所體驗經歷的一切
如果讓他講太多話,會破壞這種沉浸感
所以我們沒有任何計畫讓他再講更多話
3.
媒:伊蘇一直擁有許多特別的曲目
你們打算在下一款伊蘇投入多少作曲家?
我們發現近期遊戲外包的曲目越來越多
為什麼會發生這樣的事?
近:我們不能說出實際的人數
但Falcom每個部門都很小
在遊戲開發人力需求漸增的情況下
只好將許多東西外包出去
4.
媒:Sunshine Coastline是粉絲們最喜歡的曲目之一
這讓我們想知道這首的作曲家是誰?
我們會在YS10聽到他的作品嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=dNgph1g422Q
近:YS10的作曲家還沒完全決定
所以現階段沒有什麼能說的
但肯定是有機會的!
5.
媒:說到音樂
樹海以及YS8在TGS的宣傳片裡面的曲目
最終沒有在遊戲裡面出現
我們有機會在如未發表曲目的專輯見到嗎?
近:真的嗎? 你比我還了解呢!
如果很多人希望我們發售,那就有機會!
6.
媒:在黎之軌跡中,我們看到無論是在玩法與畫面上都有巨大的更新
我們有機會在YS10看到如此大的變動嗎?
近:YS10是本系列重大的里程碑,所以會有非常巨大的改變
敬請期待更多資訊
7.
媒:談到YS10,亞特魯大約是17歲的年紀,服裝也不再是銀鎧
這樣改變的理由是什麼?
近:講到亞特魯大家就會想到"紅髮"與"銀鎧"
主要是當年硬體的關係,色彩被限制的很少
當年JRPG的主角也很多都穿鎧甲
但近年也越來越少,所以就捨棄掉這個設定
重新設計成YS10現在的輕裝樣
8.
媒:在伊蘇10中,我們會有更多的過場與對話嗎?
近:可能會有更多過場,但對話量不會顯著增加
我們想保持伊蘇好玩且節奏快的特色
9.
媒:以前的訪談中有提到如果Falcom後續把YS9搬上PS5
會把亞普莉莉絲變成可操作角
並重新檢視YS9(增加劇情),如YS8移植上PS4那樣
近:目前的9代已經是我們預劃的全部東西了
如果我們有時間把9代搬上PS5我們很樂意讓亞普莉莉絲變可控角
但可惜我們沒時間
(註:最近出的PS5版YS8、9是NIS自己移植的,跟法社無關)
10.
媒:我們有機會體驗到亞特魯前往北極的最後冒險嗎?
近:這部分的內容是禁忌,你想,「我真的可以是做此作的人嗎?」
這部分我們完全沒有任何計畫
11.
媒:我們會看到更多如YSO的前傳作品嗎?
近:不會,當時YSO是前任社長希望作一個短期作品才打造出來的
12.
媒:因為這系列叫「伊蘇」,我們未來還有機會重返伊蘇嗎?
近:這是有可能的,像當年Hudson版YS4就有重返伊蘇過
但我們不覺得停留在過去對新的粉絲是好事
13.
媒:有打算出任何外傳遊戲(如格鬥)或音樂遊戲嗎?
近:有!像當年在NDS就有伊蘇戰略版(註:超級黑歷史XD)
之前也有很多想法但現在都沒實現
14.
媒:這或許被問了很多次,但我們可以期待會有YS5的重製版嗎?
近:我們很想但沒時間....
15.
媒:有任何舊作移植到現行平台的計畫嗎?
近:現在我們專注在開發新作,所以沒有相關計畫
16.
媒:有許多人認為伊蘇是日式ARPG的一個指標
對於影響到其他作品這點 你是怎麼想的?
近:我不知道它的影響有多大,像初代的"碰撞式"玩法也消失了
但我想伊蘇最核心的精神就是「迅速且單純的動作」遊戲
17.
媒:如果沒錯,我們是第一個採訪的西班牙媒體,所以我們想問
為什麼伊蘇會有這麼多西班牙(歐洲)的相關參考?
我們非常喜歡!
近:在1代的說明書有提到,亞特魯從北方旅行到南方
但遇到戰爭所以必須轉往西方
接下來的故事都在附近區域冒險,所以冒險區域設定在西班牙附近
我們覺得這區域有很多特別的主題,就會把它納進來
18.
媒:伊蘇一直以來每部作品都是獨立故事 讓大家都能隨時入坑
那你們是怎麼在整個系列作連結的?
近:我們盡量不在新的遊戲探討過去作品太多東西
但我們會加入許多彩蛋
我們不想讓沒玩過前作的玩家有被拋棄的感覺
19.
媒:羅門帝國一直是系列中的反派
我們有機會看到相關衝突並對此作出一個結束嗎?
近:這跟「北極最後的冒險」問題相似
是一個不好碰觸的主題
但我未來在某個時間點想嘗試
20.
媒:YS6的古代城市基修加爾與YSO的角色同名,他們有任何關係嗎?
近:嗯 我也想知道 可能取名與他身為暗之一族有關連吧
21.
媒:有翼人的故事結束了嗎? 未來還會有相關的故事嗎?
近:檯面上所有對人類友善的有翼人都出現了
目前沒有其他計畫
22.
媒:我們相信對西方新世代的玩家,YS8是一部非常重要也是大家最喜愛的作品
你覺得是為什麼?
近:我想是因為雙主角的關係 丹娜的劇本成就了這個結果
且單獨享受YS8是完全沒問題的
23.
媒:目前有任何計畫縮短Falcom遊戲在西方發售的時程嗎?
近:在亞洲已經實現了,我們也想在歐洲與北美這樣做
24.
媒:我們會有伊蘇35周年紀念畫冊嗎?
近:目前沒有打算,但40周年肯定要做!
25.
媒:明年要上閃軌的動畫了
這部分伊蘇有任何打算嗎?
近:目前沒有任何能分享的資訊
26.
媒:是什麼元素讓大家喜歡這系列如此多年?
近:亞特魯在很多地方旅行並冒險
每個地方都有相遇,以及與女主角、同伴們的離別
雖然角色都有變化,但架構與形式是一直都不變的
類似某部長青日本電影(註:大概指柯南)
且gameplay一直都有在更新,讓大家能持續接受它
27.
媒:你想對還沒體驗過伊蘇系列的玩家們說些什麼?
近:伊蘇是一款持續了35年的系列作品
但你可以從任何一作入坑,不用看順序
它很單純,好玩的動作與深入的故事讓他可以在RPG歷史中有立足之地
不要被系列的數字勸退,趕緊挑一款你感興趣的開始玩吧!
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雖然從各項情報判斷明年黎3的機會很大
還是很期待YSX
就慢慢磨 別搞砸吧!
--
大外包時代
前往北極點的最後冒險大概永遠也不會做 除非法社真的想
給伊蘇這個ip做個總結
好險還有自知之明 知道不要碰最後冒險根羅門帝國
屆轉法爾康版
BGM那題XDD
10/19 22:49
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[原神] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers48
[情報] 伊蘇10訪談法米通的近藤社長訪談情報 詳細明天會出 以下條列式重點 1. 亞特魯年輕時期 大約是1、2代的年紀46
[伊蘇] 那些被亞特魯搞丟的歷代神裝前幾天看到討論長篇系列主角每次新作都被重置能力 以伊蘇來說 有看過一種說法是對亞特魯來說 每代每個地區都是一次全新的冒險 所以等級不代表肉體強度 而是冒險地區熟悉度33
[閒聊] Falcom社長:將打造「伊蘇流類魂」遊戲概念圖 篝火訪談 為慶祝系列誕生 35 週年,Falcom 在最新一期的《Fami 通》雜誌上搶先放出了《伊蘇》系列新作的主視覺概念圖。概念圖著重描繪了主角亞特魯和一位神秘女戰士共同迎戰魔物的場景,兩者攻擊時的戰鬥特效則是被特意設計成了象徵系列第 10 作的「Ⅹ」形狀。30
[閒聊] Falcom社長:只做自己的遊戲不迎合特定玩家Falcom社長接受todaycastlive的訪問, 談到英雄傳說系列的未來以及在西方發售遊戲的看法 以下懶人條列 1.本來以為英雄傳說的軌跡系列不會做得這麼長22
[閒聊] 今天是伊蘇35周年法社以阿豆魯的名議題了一段感謝大家的毛筆字 沒了 沒新圖沒紀念畫冊(有夠混!)16
Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之巴哈的訪談也出來了 內容9成重複 就不貼了 簡單列一些那篇沒講到的 1. 自家的新引擎在經過兩款作品的打磨之後8
Re: [情報] 伊蘇10訪談(新增圖片)更新圖片 亞特魯這服裝跟世界觀會不會差太多XDDD =================== 追加一點點情報
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