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[閒聊] Falcom伊蘇35周年社長訪談

看板C_Chat標題[閒聊] Falcom伊蘇35周年社長訪談作者
GenShoku
(放課後PLAY)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:1

https://reurl.cc/ZbDQvg

西班牙媒體對Falcom社長近藤的伊蘇35周年訪談

有一些前陣子訪談沒有的東西

就不逐字翻了 大概講一下(注意有全系列雷)


1.

媒:是什麼讓亞特魯成為這麼特別的角色?

我們有機會再看到亞特魯的單人冒險嗎?


近:我想是因為他已經擔任超過35年主角了

而他擁有100本以上的冒險記 吸引人繼續看下去也是主因

看情況,未來也是有可能再次單人冒險


2.(YS9重雷 還沒玩的可跳過這題)

媒:大家在YS9看到亞特魯的更多表現

在這代中他不再是啞巴,讓玩家可以更了解這位角色

你們有機會讓亞特魯在未來的作品說更多話嗎?


近:(雖然那不是真正的亞特魯)

讓他說出這些以往不曾說出的想法對大家了解他是很重要的

基本上在亞特魯擔任主角的遊戲,我們會讓玩家代入他所體驗經歷的一切

如果讓他講太多話,會破壞這種沉浸感

所以我們沒有任何計畫讓他再講更多話


3.

媒:伊蘇一直擁有許多特別的曲目

你們打算在下一款伊蘇投入多少作曲家?

我們發現近期遊戲外包的曲目越來越多

為什麼會發生這樣的事?


近:我們不能說出實際的人數

但Falcom每個部門都很小

在遊戲開發人力需求漸增的情況下

只好將許多東西外包出去


4.

媒:Sunshine Coastline是粉絲們最喜歡的曲目之一

這讓我們想知道這首的作曲家是誰?

我們會在YS10聽到他的作品嗎?

https://www.youtube.com/watch?v=dNgph1g422Q


近:YS10的作曲家還沒完全決定

所以現階段沒有什麼能說的

但肯定是有機會的!


https://imgur.com/k7q1jex


5.

媒:說到音樂

樹海以及YS8在TGS的宣傳片裡面的曲目

最終沒有在遊戲裡面出現

我們有機會在如未發表曲目的專輯見到嗎?


近:真的嗎? 你比我還了解呢!

如果很多人希望我們發售,那就有機會!


6.

媒:在黎之軌跡中,我們看到無論是在玩法與畫面上都有巨大的更新

我們有機會在YS10看到如此大的變動嗎?


近:YS10是本系列重大的里程碑,所以會有非常巨大的改變

敬請期待更多資訊


7.

媒:談到YS10,亞特魯大約是17歲的年紀,服裝也不再是銀鎧

這樣改變的理由是什麼?


近:講到亞特魯大家就會想到"紅髮"與"銀鎧"

主要是當年硬體的關係,色彩被限制的很少

當年JRPG的主角也很多都穿鎧甲

但近年也越來越少,所以就捨棄掉這個設定

重新設計成YS10現在的輕裝樣


https://imgur.com/NrsUEIm


8.

媒:在伊蘇10中,我們會有更多的過場與對話嗎?


近:可能會有更多過場,但對話量不會顯著增加

我們想保持伊蘇好玩且節奏快的特色


9.

媒:以前的訪談中有提到如果Falcom後續把YS9搬上PS5

會把亞普莉莉絲變成可操作角

並重新檢視YS9(增加劇情),如YS8移植上PS4那樣


近:目前的9代已經是我們預劃的全部東西了

如果我們有時間把9代搬上PS5我們很樂意讓亞普莉莉絲變可控角

但可惜我們沒時間

(註:最近出的PS5版YS8、9是NIS自己移植的,跟法社無關)


10.

媒:我們有機會體驗到亞特魯前往北極的最後冒險嗎?


近:這部分的內容是禁忌,你想,「我真的可以是做此作的人嗎?」

這部分我們完全沒有任何計畫


11.

媒:我們會看到更多如YSO的前傳作品嗎?


近:不會,當時YSO是前任社長希望作一個短期作品才打造出來的


12.

媒:因為這系列叫「伊蘇」,我們未來還有機會重返伊蘇嗎?


近:這是有可能的,像當年Hudson版YS4就有重返伊蘇過

但我們不覺得停留在過去對新的粉絲是好事

https://imgur.com/EOhfy3T


13.

媒:有打算出任何外傳遊戲(如格鬥)或音樂遊戲嗎?


近:有!像當年在NDS就有伊蘇戰略版(註:超級黑歷史XD)

之前也有很多想法但現在都沒實現



14.

媒:這或許被問了很多次,但我們可以期待會有YS5的重製版嗎?


近:我們很想但沒時間....



15.

媒:有任何舊作移植到現行平台的計畫嗎?

近:現在我們專注在開發新作,所以沒有相關計畫


16.

媒:有許多人認為伊蘇是日式ARPG的一個指標

對於影響到其他作品這點 你是怎麼想的?


近:我不知道它的影響有多大,像初代的"碰撞式"玩法也消失了

但我想伊蘇最核心的精神就是「迅速且單純的動作」遊戲


17.

媒:如果沒錯,我們是第一個採訪的西班牙媒體,所以我們想問

為什麼伊蘇會有這麼多西班牙(歐洲)的相關參考?

我們非常喜歡!


近:在1代的說明書有提到,亞特魯從北方旅行到南方

但遇到戰爭所以必須轉往西方

接下來的故事都在附近區域冒險,所以冒險區域設定在西班牙附近

我們覺得這區域有很多特別的主題,就會把它納進來



18.

媒:伊蘇一直以來每部作品都是獨立故事 讓大家都能隨時入坑

那你們是怎麼在整個系列作連結的?


近:我們盡量不在新的遊戲探討過去作品太多東西

但我們會加入許多彩蛋

我們不想讓沒玩過前作的玩家有被拋棄的感覺

https://imgur.com/MISt9pA


19.

媒:羅門帝國一直是系列中的反派

我們有機會看到相關衝突並對此作出一個結束嗎?


近:這跟「北極最後的冒險」問題相似

是一個不好碰觸的主題

但我未來在某個時間點想嘗試


20.

媒:YS6的古代城市基修加爾與YSO的角色同名,他們有任何關係嗎?

近:嗯 我也想知道 可能取名與他身為暗之一族有關連吧


21.

媒:有翼人的故事結束了嗎? 未來還會有相關的故事嗎?

近:檯面上所有對人類友善的有翼人都出現了

目前沒有其他計畫



22.

媒:我們相信對西方新世代的玩家,YS8是一部非常重要也是大家最喜愛的作品

你覺得是為什麼?


近:我想是因為雙主角的關係 丹娜的劇本成就了這個結果

且單獨享受YS8是完全沒問題的


23.

媒:目前有任何計畫縮短Falcom遊戲在西方發售的時程嗎?

近:在亞洲已經實現了,我們也想在歐洲與北美這樣做


24.

媒:我們會有伊蘇35周年紀念畫冊嗎?

近:目前沒有打算,但40周年肯定要做!


25.

媒:明年要上閃軌的動畫了

這部分伊蘇有任何打算嗎?


近:目前沒有任何能分享的資訊


26.

媒:是什麼元素讓大家喜歡這系列如此多年?


近:亞特魯在很多地方旅行並冒險

每個地方都有相遇,以及與女主角、同伴們的離別

雖然角色都有變化,但架構與形式是一直都不變的

類似某部長青日本電影(註:大概指柯南)

且gameplay一直都有在更新,讓大家能持續接受它

https://imgur.com/BYmdOu6


27.

媒:你想對還沒體驗過伊蘇系列的玩家們說些什麼?


近:伊蘇是一款持續了35年的系列作品

但你可以從任何一作入坑,不用看順序

它很單純,好玩的動作與深入的故事讓他可以在RPG歷史中有立足之地

不要被系列的數字勸退,趕緊挑一款你感興趣的開始玩吧!


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雖然從各項情報判斷明年黎3的機會很大

還是很期待YSX

就慢慢磨 別搞砸吧!



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https://imgur.com/SWGWjLS

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Owada10/19 22:16大外包時代

HarukaJ10/19 22:19前往北極點的最後冒險大概永遠也不會做 除非法社真的想

HarukaJ10/19 22:19給伊蘇這個ip做個總結

nineflower10/19 22:31好險還有自知之明 知道不要碰最後冒險根羅門帝國

pl13210/19 22:38屆轉法爾康版

wind00410/19 22:47BGM那題XDD

pl132:轉錄至看板 Falcom

10/19 22:49