[閒聊] 大家不喜歡3D建模的原因為何?
如題
最近也跟隨大家的潮流看了網飛的鏈鋸人
劇情我是覺得還好 沒有電波對不到的問題
不好也不壞
但我看了一下評價 不管是日本還是台灣
都對3d建模比較不喜歡
這個在之前的進擊的巨人 也曾經用過
也是不少人不習慣
是說
2d手繪固然好
但現在3d建模的精緻度其實也不差
為什麼大家好像還是有點無法3d建模的動畫
認真·~
--
3D要好就是要動作捕捉 然後就會很花錢
跟周遭的環境/作畫感覺比較沒有融合
而日本動畫會用到建模基本都是為了省錢
要把3D做好花的錢,我不如去找真人演= =
錢的問題 你看迪士尼有人嫌嗎?
等AI繪圖發展到可以拍片的時候就會吹3D了
覺得還是要看動作設計耶 巨人馬雷篇動畫第一集就不錯
錢
成本跟畫風問題,賽馬娘跳舞就很好
萊納刷城牆 把列車拿起來甩都很讚
blame!就做得不錯阿
就日本動畫廠的3D技術普遍比較差,看起來突兀又不自然
不然能做成奧術那樣誰會反對3D
有時候是導演、演出能否駕馭的問題,KLK也有好幾個動作
戲是用3D,但處理得很好
其實大多觀眾根本無所謂3D還是2D 只是你3D是用來省工時
成品就很難讓人滿意
低偵生硬 常常是不如MMD
好的3D很花錢 1個MV跟一集低成本動畫差不多貴
成本問題 3D片段你要調到手繪神作畫等級 成本絕對大於
直接請資深動畫師手繪 所以動畫看到3D基本上就是在cost
down
日式動畫的3D剛好會把2D作畫跟真人影視最重要的區別-
動畫師呈現的形變給消除掉
看寶石之國後會完全改觀
寶石之國真的論外,那個有夠強
要是有爆雪等級
因為看得出不自然,夠好沒人會嫌的
我還蠻喜歡日式3D,像銀河騎士傳那種
好的3D像奧術這種的很自然
技術不夠細容易感覺到生硬 但大部分動畫用3D是為了省
所以成效通常微妙
寶石之國:?
就有些3D動作不夠流暢跟感覺沒力而已 做的好的像寶石
之國才沒人會抱怨
所以寶石之國第二季啥時…原作快結局了吧
說到寶石之國 橘子社要出的槍神用3D就顯的很突兀
日本3d還是比較廉價 跟2d比起來會有一點違和感
2d動畫很多地方就是因為不符合3d模型看起來才比較真
我沒有不喜歡3D,但3D做不好確實動作會僵硬
Blame整片很帥 最後那個...不浪母害我失守
去看2012黑岩射手你就知道 3D動作戲是可以做到爽成這樣
不是完全沒有速度感的跳恰恰
也要看那個模到底能不能和畫面融合到至少不會看起來脫離
當下場景讓人覺得怪 很多時候都是道理我都懂可是看的時候
心裡還是會有怪的感覺 騙不了自己
還有一些我自己會覺得怪的狀況是背景的路人或物件 重要性
低到根本甚至不用讓他們動也沒關係 可是全部都弄3D晃來晃
去 打架的時候根本也不需要全部的敵人都同時在動 覺得滿
搶畫面重點的
不喜歡3D (X) 不喜歡難看的3D (O)
因為做的爛
目前除了寶石之國還真沒看過讓我滿意的3D
日本動畫3D畫面假假的,好萊塢砸重本的
看得出來是3D的都是省錢3D
好看和不好看的差別
爆
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爆
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