Re: [閒聊] 為何臺灣玩家爭取權益,總發生網內互打
※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 一直被這現象困惑,日韓、歐美玩家心中官方爭取權益,玩家間都能凝聚向心力,成功得到
: 應有的福利。
: 但每當有臺灣玩家發起時,總是發生網內互打現象,有歧異的是官方設置的眼線嗎?還是其
: 實係私慾玩家?
: 總有要站在官方那說話的玩家?理由不外乎:「有人願意代理/直營,能玩到已經夠好了」
: 、「到時讓官方不爽,福利更縮水或離開台灣市場怎麽辦?」
: 到底為何台灣玩家爭取權益,總是發生歧異啊?
我大概懂你的意思,但你可能搞錯問題的本質
玩家爭取權益失敗跟玩家內鬥是無關的
只是大多數人會誤認為爭取失敗的時候,那些站在遊戲公司一方的人要負責任
但事實上,無論是何種運動,爭取權益的大多不是多數,甚至只有極少數人
站出來抗爭也能成功。
重點是要有夠多的人站出來,不是只會在網路上嘴砲,然後期望遊戲官方
能聽進去自己的話。
要是因為內鬥就不敢講話,甚至就覺得無人支持自己不敢出面,那就算網路上
有數萬人在抗議,那也沒甚麼用。
更不用說遊戲公司是看獲利在決定規則的,有些短線的就不說了,你抗議就沒用
他撈一波就要走了。
可是有些老IP,過了十幾二十年還是有人要挑出來玩,還花幾百萬課金的,你說
廠商會在意那一點點小牢騷嗎?拜託好不好?這些人有沒有人出來抗議我都覺得
我賺那麼多那我幹嘛鳥?
整個問題可以分成三個面向來看:
1.對遊戲公司來說那些抗議的玩家明顯不屬於會乖乖給他錢的那種,那就沒必要
理它們。
2.對遊戲公司來說網路上的抗議聲量不夠,也不會上新聞,不需要理他們。
3.遊戲公司炒短線,根本不需要在意客人的想法,就是騙一波而已。
這三個情況其實都跟站在遊戲公司的玩家這邊關係不大,就算在討論階段這些人
跳出來講話,不會被重視的就是不會被重視。
要解決這個問題,三個面向的方法都不同。
1.要真的是有大課長被坑到不爽,直接提告
2.要有辦法拉到一大群人去遊戲公司門口抗議,製造新聞
3.要有能辨識遊戲公司只想賺一波的慧眼,甚至只看遊戲廣告就能確定這個炒短線。
三個都很難,但沒有一個是你把網路上的聲量統一就能解決的。
與其浪費時間找戰犯,還是想想有甚麼方法可以達成上面三項,要是都沒有
不爽不要玩,不要浪費時間在會讓自己痛苦生氣的遊戲上面。
PS:要是覺得太長只要記得最後一句就好,我準備好當戰犯了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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不要玩最簡單 現在選擇這麼多
不要玩就好,很多人都被遊戲玩不是玩遊戲
設身處地想 我是遊戲公司決策者 評估意見是否要照辦
當然會看風向阿 所以越多人幫原本的做法護航 我照辦的
想法就會越低
前提是決策者會去看那個論壇 但我覺得這種可能性不高 就算是官方的論壇,管理者也不一定會把所有意見都交給決策者 決策者本身沒有親上火線,對於抗議者跟護航者的意見感受性其實不強 如果決策者是親上火線那還很難說 但像OMG的大老闆那樣親上火線,一面倒的差評他還是當沒聽到,結果把Tera搞到倒掉了 我是覺得大老闆的心思可能對這個沒那麼在意就是 頂多就是把護航者拿來當祭品轉移抗議者的注意力而已
越罵越痛苦還是有人玩 艦c 神F 養馬
現在抗議都會跑去官方fb底下罵阿 哪需要來看論壇
改個詞好了,不是說論壇,應該說討論串或討論文章。
OMG真的是傳說級的遊戲營運商,不是正向意味的
能讓我立下終生不玩的宏願的前遊戲公司當然神啊
現在任何腦袋正常的遊戲公司都不會把玩家的意見照單全收
玩遊戲玩那麼委屈真的不知道是為了什麼
爆
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