[閒聊] 決勝時刻劇情要玩家槍口對平民解除危機
《決勝時刻:現代戰爭II 2022》劇情要玩家槍口對平民解除危機 遭批「加劇警民對立」
https://game.udn.com/game/story/122089/6718558
動視旗下 Infinity Ward 開發的 FPS《決勝時刻:現代戰爭II 2022》即日在各平台發行,延續《COD》系列緊張刺激的故事線,讓玩家體會戰火第一線激烈武裝衝突,不過近來有人指出本次劇情過於暴力,並特別著墨平民與執法部門的對立,加深兩者間的緊張局勢。
※以下涉及據透請玩家斟酌閱讀
在任務第五章「怒火邊境」(Borderline),玩家將扮演墨西哥特種部隊成員,追捕試圖越過德州邊境進入美國的恐怖份子,在鼓勵玩家向爬上牆越界的人開槍殺死他們之前,這個章節幾乎沒有令人喘息的空間。
直到敵方躲入某個住宅區,當地武裝公民看到陌生人走進後院不太高興,遊戲要求玩家槍口瞄準平民來降低危險局勢劣化,此處別無選擇,照理來說應該會出示身份表明來意。
這段文章最早由 YouTuber Jacob Geller 在推特分享並廣為流傳,影片貼出 48 小時內累積超過 150 人萬觀看引發廣泛討論,據 Kotaku 報導,《決勝時刻:現代戰爭II 2022》不只一次要求玩家這麼做,第三次類似情況發生時別無選擇,當玩家站在隨機民眾家裡,他們就會拿出武器開火,並導致當地警察出現向玩家大吼「現在立刻放下你他x的武器!照我的話做,否則我他x就開槍斃了你,懂嗎?向我走過來,我要看到你雙手淨空放在頭上!」
基本上是整個任務都起爭議,反對者認為這加深執法人員濫權,並以錯誤手段干涉民眾自保的權益,劇情中超過一半是在民宅中瞄準和殺人,然後你會受到當地執法部門的威脅和種族歧視,然後最終與真正的敵人發生一些小衝突。
無論是在戰區槍殺或讓無辜民眾致殘,還是將武器瞄準平民以「緩和」局勢,都是開發團隊做出的選擇,在「怒火邊境」劇情更表明毫無替代解方,而在現實生活的美國,對平民構成威脅的往往是警察,以令人震驚的高機率射殺手無寸鐵的人,尤其是有色人種。
反對者認為開發團隊無論有意或無意,都讓扮演主角的玩家埋入這些價值觀和資訊,不過也有許多玩家反擊稱「遊戲歸遊戲」,遊戲一開始就說這是虛構劇情,如有雷同純屬巧合。
更有人指出早在 2009 年《決勝時刻:現代戰爭2》「別說俄語」(No Russian)關卡與前作《決勝時刻:現代戰爭》就出現俄軍虐待平民場景,當時僅在部分國家遭到審查(如二戰戰敗國德國與日本考慮到歷史因素,使得玩家主動殺害平民會導致關卡失敗,俄羅斯版本則直接移除了本關)而重啓版新劇情竟引起 SJW 反彈,創作自由越來越狹隘
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以墨西哥的環境用槍指著威嚇算客氣吧...
架空世界 在德州哪可能遇到那麼多平民沒一個有槍的
這些人是沒玩過no russian?
還好吧又不是叫你射黑人
所以我都只愛玩禁說俄語 在通用機槍前一個都別想跑 一個
都別
我不是很喜歡這種場景,但主要理由是爽game 還綁手綁腳的
不能亂開槍,老版mw2我也不太喜歡有平民要閃的那幾個關卡
機場關爽死,閉著眼見人就打(馬卡羅夫:小子你敢打我你
試試看)
難怪COD劇情越寫越保守
虛擬世界要限制 現實繼續校園狂殺 都是遊戲壞壞
在一個扮演軍人OR特種部隊的系列遊戲在意這個滿白癡的
難怪劇情彆扭著
懷念no russian
工程師:這樣最好搞定,不爽你來弄
no Russian
PILA!!!!
在還原現實狀況好嗎 這是戰爭遊戲
說到這個,2077也不能殺平民跟小孩
特別是小孩,開車開好好的突然減速才發現是小孩子過馬路
= =
no russian已成絕響
笑死,不叫現實的警察改正濫權,反叫遊戲不要有這橋段
屠殺機場時,看到隊友殺平民我直接向隊友開槍被反殺 XD
警察:不要這麼寫實好不好
爆
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