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[閒聊] 牧場物語 welcome 美麗人生 介紹影片

看板C_Chat標題[閒聊] 牧場物語 welcome 美麗人生 介紹影片作者
onepiece2041
(我的老婆叫姉崎寧寧!!)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:23

Marvelous剛剛丟出新的介紹影片了

https://reurl.cc/eW56xM


大致就...很普通(?)的牧場物語

不過有特別強調「離別」也是人生的一部分

影片中也可以看到主角和NPC會老,小孩會大,有一幕不知道是NPC還是小孩離開鎮上

聽說這款是重製,我沒玩過前作,如果只是單純動物生老病死感覺應該不會特別強調?

所以影片中的大石製墓碑可能是暗示會有重要角色(老婆之類的?)先主角一步而去嗎?


是說一直很想吐槽,如果要把牧場物語定位成「慢活」遊戲,就不要把遊戲的時間流逝

設定這麼快啊!我玩牧場物語系列為了要最大化利用時間,都還要先擬定每天計畫咧

玩到後來比一些3A大作玩起來壓力還大

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  衰退♪
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         酔態☆
X
                吸...吸いたい

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.28.204 (臺灣)
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diabolica10/28 09:47反觀重聚

onepiece2041:轉錄至看板 GrassLand

10/28 09:47

leamaSTC10/28 09:49因為牧場原本預期大家至少玩三年以上 但很多老玩家習慣

leamaSTC10/28 09:49一年做完三年的事

leamaSTC10/28 09:50時間如果很慢的話其實也很痛苦 很多人一年趕完進度後才

leamaSTC10/28 09:50發現有些東西要第二年某季才觸發 就只好一直睡

xsc10/28 09:50體力有限時間又慢 這樣根本玩不到夜間

leamaSTC10/28 09:52所以微波料理研究家做的那兩代 體力都很好回復...

xsc10/28 09:52然後 大家對最近的牧場物語期待就是普通就好 別再搞創新

scott03210/28 09:53漫活也沒錯吧 以前礦石鎮我也是輕鬆玩

onepiece204110/28 09:54所以前作是確定沒有老化要素囉?

scott03210/28 09:54農地耕完找村民聊天送送雜草 也是過得下去

onepiece204110/28 09:56我常是:起床>寵物>家人>動物>作物>鎮民>拾荒>釣魚>

Pegasus9910/28 09:56現在期待的是符文工廠3代重製XD

onepiece204110/28 09:56該作特別要素,每天都忙的要死XD

onepiece204110/28 09:57符文3訂了日亞限定了~明年3月就有符文3、臥龍、RE4

onepiece204110/28 09:57忙到大爆炸

bibbosb410/28 09:59這作就以前GC美麗人生重製版,也是唯一一版有生老病死的

onepiece204110/28 10:01喔喔所以前作就有生老病死,是我孤陋寡聞了QQ

chith10/28 10:27精靈驛站跟這作的關係是什麼

chith10/28 10:27故事好像是一樣的?

chith10/28 10:28只玩過精靈驛站 那作有隱藏婚候補怪盜好香QQ

xsc10/28 10:41老化要素是 "美麗人生" 這個副標題才有的

paul040410/28 10:57精靈驛站設定是美麗人生的後代,忘憂谷和礦石鎮100年後

paul040410/28 10:57吧(印象,所以精靈驛站的NPC雖然跟美麗人生長的一樣但

paul040410/28 10:57名字不同,如果有連動GBA礦石鎮,礦石鎮的婿嫁候補會出

paul040410/28 10:57現,不過名字也是跟礦石鎮不一樣

tmwolf10/28 11:01角色會老死就神作了

chith10/28 11:21那希望可以把怪盜加進來QQ 同年老公啊~~~

chith10/28 11:21*童年

kill7784510/28 11:32剛進牧場第一重要事件,挖草送矮人練出自己的便宜勞工

kill7784510/28 11:32

liukethepale10/28 13:41我覺得慢不慢活取決於玩家心態,跟時間流速關係不大

j155108210/28 14:54在一個動作遊戲裡要人慢慢玩實在很痛苦w

paul040410/31 12:24我是覺得不會加怪盜了,看起來就是照美麗人生版本,而且

paul040410/31 12:24已經有把一位Npc翻新變成婿候補了