[討論] LOL或傳說對決這種賣造型的是不是清流
如題
網路遊戲這個產業中
課金可以讓角色變強已經好一陣子了
但是LOL之類的遊戲一直保持
沒有加入讓課金仔內購變強的元素
聽說暗黑系列經歷了在吃相難看的某一款之後
D4未上市便強調買斷 沒有pay to win
是不是打臉那些覺得暴雪pay to win手遊很賺的人
簡單邏輯
如果真的D4繼續採用pay to win會為暴雪帶來更大收益
暴雪就該繼續沿用 更不是上市前就緊急放訊息消火 表示自己不再堅持pay to win
如果繼續pay to win會賺比較多
你當營運或是高層是腦子進水還是你比他們的營運聰明?
光這個事實就證明
暴雪發現pay to win是失敗的商業策略
那些還在堅持抵制失敗的人,臉是不是很腫
暗黑M剛出的時候當然賺的多 很多人要試毒
問題是後續呢? pay to win真的長遠獲利比較高?
那你怎麼被暴雪D4打臉的ww
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噓
戰隊戰了還在po廢文
→
事實就是有時候真的潮水退了才知道誰沒穿褲子w
噓
造型美術圖一堆粉粉的風格真的不行
噓
傳說對決清流?
噓
誰儲值就告
噓
抽獎
噓
哈哈
噓
哈wwwwwwwww
噓
白癡,P2W本來就不是賺長遠獲利是賺短期,講什麼幹
噓
最垃圾的就是英雄聯盟台服一些造型還要用抽的
推
就競技類型跟一般OLG 競技pay to win是要比啥 誰錢多嗎
噓
我們自小以來都聽過因才施教,做產品本來就也會根據產
→
品目的和預期壽命去設計最適當的商業模式,不是像你隨
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便蝦雞巴亂比
噓
打臉打在哪?你要不要去看看暗黑M
噓
為什麼舉例都用不同類型的遊戲來比,你只聽過英雄聯盟
→
傳說對決?
噓
打臉打在哪? 經營方針不同你就覺得打臉嗎? 還是你覺得pa
→
y to win的利弊有需要自己出一款遊戲才能學到? 那你是不
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是當廠商傻子?
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[閒聊] 手遊是不是越小氣越好賺??如題 雖然站在玩家的角度來看,手遊營運大方送許多石頭肯定是比較好的 但有時也會讓人課金慾望降低 反而像天堂M這種pay 2 win的手遊才能讓好野人幾百萬幾百萬的課下去 事實證明手遊還是摳一點比較好賺吧?30
[問題] 有只收取虛寶交易稅盈利的遊戲嗎?現在的遊戲尤其是需要練等的常常都是Pay to win,不課金只用肝的幾乎沒有出路。 那有沒有自己內建交易平台,負責玩家跟玩家間的虛寶交易,並且以抽取交易手續費為主要 盈利方式,不由遊戲商賣虛寶給玩家的遊戲? 這樣雖然有錢一樣可以跟其他玩家買高級虛寶但至少沒錢的一樣能用時間來換到一樣的虛寶 ,以遊戲體驗而已這樣好玩多了吧。26
Re: [戰場] 現在酒館是pay to win嗎?比起pay to win 我個人認為通行證應該是pay to song 花錢爽的意思啦 沒買通行證整天只有兩個幹角可以選 左冰龍右縫補21
[問題] 遊戲王DL算是PAY TO WIN嗎?遊戲王這個月也要出連結的世界了 不過感覺這遊戲的套牌機制也是讓人要課金 而且一堆牌組都是分散在各卡包 所以一旦被限卡 無課就真的很痛苦 大家覺得遊戲王DL算是pay to win遊戲嗎?17
[討論] 遊戲王DL算pay to win遊戲嗎?這遊戲的牌位 牌位高的人 如傳說跟遊戲王 大部分都課金課滿 代表有課一定高端 無課還有慢慢打個幾年都可能不一定能上王,能上的都是倖存者偏差13
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Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?遊戲內容不一樣了 以前是pvp多 而且遊戲少 台幣戰士就pay to win 只不過有錢而已沒啥了不起
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