Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言
: 以前有一個梗
: 叫做台幣戰士
: 意思是就是砸錢來玩遊戲
: 但現在砸錢玩遊戲都被無課玩家稱為課長 幫忙遊戲營運的乾爹
: 比較少人會嘴人台幣戰士 台戰了
: 那麼為什麼以前那麼流行嘴人台戰呢?
遊戲內容不一樣了
以前是pvp多
而且遊戲少
台幣戰士就pay to win
只不過有錢而已沒啥了不起
大家嗤之以鼻
但現在課金的遊戲多是手遊
種類繁多
不一定都pay to win
更多的只是外觀或是稀有角色
就算有影響強度
對其他玩家來說也沒有實質感覺
那花錢的人代表遊戲有辦法運營的下去
自然而然無課的人就會期待遊戲有很多課金大老來維持運營
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
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感謝課長讓我有遊戲玩
馬娘課金大佬PVP強很多
但無課玩家也需要大佬,所以沒人看不起大佬
馬娘的pvp也不算真的pvp吧 不是就只是數據跑一砲嗎? 如果馬娘pvp是真的連線對跑然後拼輸贏,那pay to win這樣被罵翻
時代不一樣
以前台幣戰士是殺無課取樂 現在課長還會帶無課過關
印象中台戰這個詞是天堂來的?那時就到處砍人惹人厭啊
以前的遊戲類型,課長幾乎都是PVP面影響大吧
現在手遊時代PVP影響很小,而且課長常常能在PVE幫到很多
馬娘的PVP本質一樣是P2W啊
只是它設計上不太會遇到跟你不同次元的課長
課長練的馬跟你的數值又不一樣
星座盃遇到一堆妖魔鬼怪的時候 就會知道這是P2W
哪個遊戲輸贏不是背後數據跑一跑呢
差最多就星座杯吧 平常還會看分數
不嘴台戰的最大理由 是現在遊戲大部分都會在PVP時把
不同等級的玩家隔開
所以無課仔不太會感受到P2W的力量 因為你遇不到
不區分的像那種點一點比戰力的國戰遊戲
則是都營造成課長帶無課一起發展 你把拔是課長就不會
靠腰了
以前課金是跟工作室買 現在課金是跟營運 差別在這
工作室跟外掛會壓縮一般玩家,所以才度爛台戰
你看現在那些wow 的台戰買一堆G去G團買裝的人有被吹捧
嗎,?
還不是紫裝灰腦
3
因為那時候是付一樣的錢玩遊戲 大家各自比肝比農比運氣比技術 但台戰是用錢把上述這些壓過去 但官方一樣收你固定的錢,台戰是把錢花在官方以外的管道變強 用現代遊戲的感覺要舉例比較接近5
諸君 晚安安 我個人很喜歡台戰 以前唸書時都在網咖打工 雖然那些賣遊戲內物品貨幣的遊戲我都沒玩,但我會幫忙賣東西 那時候網咖有個阿伯都在賣天堂的東西,幾百幾千幾萬台幣這樣賣,然後都會分我吃紅6
來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買2
因為以前是付錢給工作室買資源裝備 然後工作室多半是外掛 MMO的話就會看到一坨bot在搶怪 極度影響遊戲體驗 正常人都會不爽2
台灣最多人數群落在7年級中 以前嘴台戰的時候 這批大概還是學生 所以就嘴了 現在這批出社會工作了1
台戰這梗在月費制MMORPG式微後就過氣了,現在都叫課長。 會過氣的理由也很簡單,前面幾篇文章都有講到一些重點,但其實最重要的點在。 手遊已經將玩家的非自願交流衝突設計給拿掉,玩家跟玩家之間要衝突很難。 除非你玩競技場,不然你根本不會被迫體驗金錢攻勢。 向天堂或RO的Pk服,或劍靈與Tera甚至魔獸,野外PK,非自願的衝突很盛行。3
台戰是RMT 破壞遊戲平衡和內容的東西 會帶動外掛工作室的發展 讓遊戲物價崩壞 討厭是正常的43
首Po以前有一個梗 叫做台幣戰士 意思是就是砸錢來玩遊戲 但現在砸錢玩遊戲都被無課玩家稱為課長 幫忙遊戲營運的乾爹 比較少人會嘴人台幣戰士 台戰了2
以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的
99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞21
[閒聊] PVEVP遊戲有做得好的嗎?PVEVP遊戲 就是結合PVP和PVE的遊戲 不是指一款遊戲分線上單人 而是直接揉合在一起 像是 惡靈獵殺:緊要關頭 Hunt: Showdown19
[閒聊] 請問有推薦的非課金轉蛋的PVP遊戲嗎?剛剛看了一下原神懂哥的最新影片。 裡面有提到傳統PVP遊戲反而比PVE遊戲還直接。 不用在那邊五四三的,打一場互相傷害就完事了。 想一想感覺好像有點道理?打就對了、還爭論這麼多。XD17
[閒聊] 常玩pvp對戰遊戲 對勝負執著會減低嗎?由於不想下班後還要競爭因此沒玩pvp遊戲 但也因此好奇 pvp有勝有負 如果勝敗場各50% 表示碰到失敗的情況有50%, 比起pve可能失敗比例更高13
[閒聊] 單機遊戲購買刷錢經驗DLC算pay to win嗎之前玩真女5有刷錢/刷經驗/刷神意dlc 開下去之後會大量出現掉升等道具的怪 真女3復刻版也有賣給你刷錢和刷經驗的地圖5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
爆
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