Re: [閒聊] 時空貓的人氣是不是下滑很多啊?
我也來回一下好了
一樣缺的只有最新的配布(鏟子哥、愛夏、烏庫亞吉),跟新出的一堆AS角
基本上隨著OP角色狂出讓戰鬥機制越來越複雜時,我就已經有點不適應了Orz
真正讓我退坑的點是古代西方、未來外典跟海底外傳的完結
把一些長期陪伴的角色故事做了個終結
讓我覺得剛好是個斷點可以棄坑
後面雖然感覺製作團隊有想要挖新坑
但感覺對這遊戲我已經玩得很盡興也有點倦怠了
可能休息個一陣子再看評價決定要不要回頭補坑吧
※ 引述《imz0723 (IMZ)》之銘言:
: (1)開服~現代東方(2.01)
: 最好玩的時光沒有之一,開服拓荒期,珍惜任何資源,一本夢書、一本異節都很爽。
: 角色技能很單純,會認真把每個能用的角色都活用,共同度過難關。
: 4000的特價有償石都買,就算都只把有償石抽在必5跟自選就足夠讓戰力飛升。
後面通膨時還是會看在新角色的份上買每次的10抽必中 (遙望當年)
: (2)外傳魔劍2(2.31)
: 我個人的第一個轉捩點。
: 在結束一個劇情被高度評價的外傳後,突然開始意識到對這遊戲沒甚麼熱忱了。
: 最喜歡的角色都拿到(謝奈、繆露絲、燕),包括霧華在內的4陣都有,
: 而且緊接著迎來魔獸王上修,配布角就足以闖天下的時代差不多也來了。
: 在不管如何都能輕鬆過關、劇情也被未來視告知只會平平而已時,就開始玩得比較隨興: 這時抽角色不再是為了強度,單純只是為了蒐集圖鑑,
: 特價有償石就以缺了再補為主,只買新角10%必5、其他有誠意的必5和自選。
其實魔劍之後,古西方、未來外典、海底外傳也都有讓我感受到激情的演出就是了
: (3)每日廣告箱(2.43)
: 第二個轉捩點。
: 每天按廣告就領一堆票跟石,對於從開服農到現在的我來說只有更舒服,
: 消票打異節、無償石越來越多,同時夢見角越出越少,長期下來就是越來越不需要花錢。: 在這之後我好像只買過一次還兩次特價有償石,也等了很久都用不完,
: 於是角色圖鑑的洞幾乎都快填完了。
: 之後的人權角基本上都不會擔心,甚麼雪乃、貓可可的,因為屯下來的無償石一定夠抽。
這個也是降低我課金的因素,但也因此打定AS、ES、典錄都用農的就好
挪不少時間在消每日的紅綠票
反而其他隱藏要素就漸漸懶得去遊玩了Orz
: (4)月卡(2.97)
: 嚴格來說影響不大,這時的我已經養生無課模式,等著把有償石用自選抽光而已。
: 所以這個遲到很久的付費機制我當然是不會花錢。
: 而且我每周都花很多時間在清每日票、廣告票、圓玉票,月卡買下去時間絕對不夠用。: 但隨著月卡推出的每月免費試煉可以給夢見角加天冥。
: 所以這讓我有機會在幾個月內把最喜歡的角色(謝奈)灌到255天。
: 也就是說,我已經幾乎沒有甚麼可以值得努力的部分了。
: 現在的我雖然戰力自由,戰鬥都一招掃蕩,事實上也就只是在死撐著不退坑而已。
: 剛好10月進入工作噩夢期,終於扛不住開始不消每日票了。
哈哈...心有戚戚焉
但我其實沒感受到戰力自由,因為機制越來越複雜
每次都在找地方抄作業,久而久之連作業都扔一旁不弄了XD
: 整體下來,雖然大家關心的劇情確實是一個重要的因素,
: 但我覺得關鍵在戰鬥系統設計被綁住,造成後續新角只能用戰力通膨的方式硬出。
: 通膨也就算了,時空貓的角色抽到就能用,不用突破,還能農AS、ES、異時層、專武,: 這讓玩家只要砸錢在核心角就好,強度不夠的夢見角乏人問津,變相助長之後的通膨。: 於是戰鬥系統越堆越繁瑣,技能敘述跟遊戲王卡一樣越寫越多才能吸引課金...
: 這樣戰鬥怎麼會想費心研究,還是抄高手的作業就好。
: 有些無課玩家覺得不花錢就打不贏、沒戰力,
: 但其實時空貓完全是用時間農就能解決一切的遊戲。
: 所以我覺得正是太複雜的機制導致無課玩家無所適從、不知道要怎麼農,
: 但對已經農到深諳機制的玩家而言早就都可以輕鬆過了(不會過也能用抄的)
: 所以才讓兩邊的玩家都沒體會到戰鬥樂趣。
: 雖然現在已經沒甚麼興趣,不過這幾年玩下來該體驗的都有體驗到,其實就很夠了。
: 遊戲本來就重在過程,最後農到多少資源倒不是那麼重要。
: 之後就看心情決定要不要繼續補完最新的部分,
: 反正時空貓就沒有時間壓力,隨時都能回去補坑。
: 那如果懶得補就...嗯,之後再說吧_(:3」∠)_
--
推,單機遊戲想玩就玩(雖然我還在農副本天冥orz
戰力自由指的是角色資源充足的部分 一定有解可以過
只是願不願意花心思研究怎麼過而已
恩啊 所以當懶得研究怎麼過關時 也代表我對這遊戲沒熱情了
當遊戲機制只是為了搞人而搞人的時候 玩家也很難有熱情
我大概是日服剛開就玩,到外典後幾個小patch退坑,1
.5前有償必得還算頻繁,可以說嘴的就阿佐美、阿爾德
255,其他的主線角也幾乎有150以上。這遊戲底打得不
錯,起承轉合前後呼應的第一部吸了不少粉,配合頭目
背景的音樂更是讚到不行,但是高p離開+負責音樂的光
田康典合作結束後,各種支線越來越水,頭目各種鎖血
機制讓人煩躁到不行,傷害突破天際也沒用,因為都在
打沙包人,以前可以撐得過去是劇情有打磨過,揭露謎
底時不是感動就是震撼,現在開會下班回家還得水上好
幾個月才能推進一小段,清完紅綠票天冥+0,以前還可
以當作是支持遊戲課有償石支持一下,現在有月卡還這
麼拖和敷衍會耗光課金玩家的耐性。
我應該發文才對,算惹,這遊戲帶給我一段很不錯的旅
程,但我的阿爾德旅程已經結束了。
我也是日服開服玩家,當登入黨超久了
大小月卡出的時候就有覺得不妙了,但是還是買了一
陣子支持
我的天 超肝
20
首Po玩時空貓大概一年左右, 一直到國際版出未來外典的時候,巴哈的時空貓版只要在提問串問問題都可以在10分鐘內得 到詳盡的回應, 但是最近(我也不確定時間點,因為我一兩個月沒玩。)回鍋發現巴哈版上的討論好像沒以前 多,在問題串發問也不像以前那麼快會得到回覆。5
我是追到覺得很累 當初閃擊剛開的時光算是最快樂的 大多數王都只有一條血 管你有啥密技,閃擊尻下去一回合收工 時移勢易到現在每個新卡都有毀天滅的的輸出12
劇情取向的遊戲 結果只有第一部能打 後面續章不知道在演三小 姑且不論劇情,遊戲方面實在太硬核了 抽卡不便宜 五星機率又低11
人權 阿爾瑪抽來也沒在用,抽爽的 缺的只有最新的配布(鏟子哥、愛夏、烏庫亞吉),還有不屑自選的伊薇拉 雖然不是日版開服大老,至少還是國際版開服第4天下載來玩,到現在沒退坑過。
爆
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