[閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多
如題 別舉少數特例
我是說整體而言啦
遊戲業雖屬軟體開發、服務、銷售
但也橫跨超多不同領域
然而各領域的人才通常用其專常
去非遊戲公司待遇福利好很多
這問題有很多面向及原因
但歸根就底
莫非這就是B2C跟B2B的差別嗎?
C這麼討人厭你我都推了一把?
看看台面上賺的軟體業B2B都佔營收很大
就算微軟也是企業版容易撒大網收錢
或者內含在硬體裡也是一種B2B生意
遊戲業則很難完全靠B2B收益打平的樣子
--
博弈薪水很高啊,博弈遊戲也是遊戲(X
買斷賺一波就沒了,線上遊戲你還要一直更新
一樣都是遊戲薪水差那麼多,開發難度還更低,得證正常遊
戲公司是慣老闆
在台灣,遊戲業大家能看上眼的薪水只剩下博弈遊戲了。
美國賺的一樣是博弈 什麼遊戲動漫都是夢想而已
資金回收的問題吧?買斷式遊戲就賣一次,銷量能數百萬大
豐收的是強者,但不是人人都強者。而縱使給你賣數百上千
萬,你練了幾年搓出來也就只賺這一波。
而提高售價又會有其他問題,想拿更只能靠DLC跟內購。
漏字:想拿更多
除非公司是有模板能短期產出數百萬銷量大作的,不然光人
力成本要先燒幾年才有回收,純算人事費就很恐怖啊XD
提高售價就被罵很倒楣 萬物皆漲的年代很多娛樂開銷例如旅遊
機票也是大漲啊 但遊戲這種東西漲價消費者反彈聲就特別大
漲價會被罵是因為原價就很坑了吧,看看手遊抽卡的那個
誇張價格
利润太低,最近玩3D列印也想过同样问题,网上3D模型
随便卖都三五百台币。游戏内建模一次数十数百个,卖
一千还没人买单
想想都觉得苦,难怪现在要跟色情赌博绑一起卖
所以UBI跟動視就真的把手上的遊戲模板化做成生產線,
產生了這個大年貨時代 。
公司沒賺錢憑什麼開高薪給你
因為有趣的工作就是能壓薪水
同樣薪水遊戲業和一般軟體業一樣的話,去遊戲業不覺得好
玩很多嗎
賣夢想的產業比較找得到奴
各國都差不多吧,日本也是遊戲業是最低薪的那個,想賺
大錢的不會去遊戲業
遊戲業門檻高、薪水少、工時又長
因為有很多 有夢的從業者願意低薪追夢
很苦沒夢的工作 就算高薪也依舊缺人
你可以比對一下軟體跟遊戲的售價啊
G社給一堆剛畢業的文組生一百多萬
騰訊薪水很高
因為遊戲業就是賣夢想
薪水低是你爛或你公司爛 一堆推文自己在那邊編故事
花少少錢都會有頂大學生自願加入了 薪水哪會高
喔,薪水好高好棒棒。所以這些崗位在台灣嗎
很苦沒夢高薪 你是不是在找:台積電
遊戲業還有員工的熱情可以用啊 一般軟體錢給不夠早跳槽
了
我記得博弈遊戲薪水不錯耶
遊戲業好不好玩還真的很難說,但初始都是帶著夢去燒的
,很高的機率就…
台灣的情況是資金對這個行業沒啥興趣
專長啦干
網X的不錯阿
買斷的漲價會被罵,然後偷改機率的轉蛋一直課,真是
有趣的玩家心態呵呵
美國這邊遊戲業待遇也是很慘 燃燒夢想的
遊戲業要的技能樹沒比較簡單耶 薪水還比較低
一般軟體要求的功能有達標就能賣,遊戲要搞美術音樂劇情
一大堆還不見得大賣
僧多粥少,你嫌低薪不做還有一票抱有夢想的人要做,一樣
的問題動畫業待遇還比遊戲業更差就是這樣
公司不賺錢,待遇能高到哪去
要看職位 寫引擎薪水跟工程師差不多月薪也有7萬以上 就是bo
nus差很多
博弈>>>>一般軟體>>>>others
遊戲開發是成本 沒有公司的成本會無限上綱的 待遇當然
不會多好
市場就是愛博弈、愛課金啊,能怎樣
因為你不是核心,軟體工程師在遊戲業就打雜
除非自有引擎, 不然就可以看做貼皮系統廠
game design team, 美術, 才是遊戲業高薪群
你是指台灣還是全球?
就沒賺太多 薪水自然開不上去
就一句 沒賺那麼多
因為遊戲業是娛樂業 沒辦法穩定賺就是壓基層薪水 動畫一樣
單機遊戲太便宜,手遊太貴
普通遊戲不賺錢啊 所以博弈薪水才高
跟動畫界一樣燃燒夢想的阿 騙人進去的
羊毛出在羊身上
員工自己不拿夢想當理由妥協 公司怎麼可能找得到人
雷亞待遇也不差吧
博弈的市場是做全球的 但是遊戲只能賣台灣 最多就加對岸
而且說老實話 博弈很穩定 玩法就那樣 但遊戲的生態變動更大
業界生態也不同 跟黑道有關的來錢快是常識吧 但出事機率大
遊戲出個BUG最多就丟飯碗 博弈你出個BUG就可以去看海了
所以做遊戲跟做博弈不能比 如果要真要比那賣麵粉也可比白粉了
市場大小決定薪水多少 你3A就是賣60-70鎂賣個1B市場規模
賭博隨便就是10B市場規模 正常資工業服務也是10B規模
遊戲本來就是比較小的產業阿, 待遇當然輸
產值決定的 就這麼簡單
遊戲模型跟可列印數位模型其實是很大不同的東西
你是說台灣嗎? 遊戲業外國很多給的不低啊
全球都一樣吧
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1.代理歪風 做代理當然不用重視,不重視研發,工程師的薪水當然上不去。 可能有人會說啊就賣不出去啊,幹嘛要重視開發? 對工程師來說只會覺得干我屁事,老闆自己要拿香蕉請猴子,跟老闆有沒有賺錢 本來就沒有直接關係。5
這邊講的是領死薪水的,合資啥的已經算半個老闆了就跳過 其他行業也有B2C的. 也有不賺錢的, 但是整體上還是比做遊戲的高 真要探究的話 1. 門檻低 感謝unity跟Unreal7
你要說最簡單的原因就是遊戲業賺得不夠多,或者應該說他先天的獲利方式大幅限制了 遊戲業能夠賺多少錢。你說的那些賺很大的IT企業如FAANG,他們沒有一間公司是專注 於開發一項「產品」,他們注重的是開發一個「平台」,簡單說你能夠把使用者綁到你 的平台上,你就能夠有源源不絕的錢一直進來,要知道光是平台上投放的各種廣告就幾 乎是一種暴利,只要維護平台不要自己做死,廣告商會一直付錢給平台商。17
目前在大型科技公司工作,不過我不是遊戲部門的(但有參與到一些手把設計) 針對為何遊戲業薪資較科技業為低個人目前觀察到兩大原因 1. 科技業是公司求人,遊戲業是人求公司 大體來說科技業員工忠誠度一般不會太高,之所以嚮往大公司主要是因為薪資與福利 就算知名如Google, Meta, Microsoft基本也是向錢看,哪家公司給的多就去哪家
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[炸裂] Rhys Hoskins B2B接在Schwarber的兩分砲之後 下一棒的Hoskins再補上一發陽春砲 B2B的全壘打 也把太空人先發投手McCullers打退場 同時McCullers也成為歷史上第一位在世界大賽單場挨五發全壘打的投手65
[請益] 中南部軟體業前景如何?各位soft版的大師你們好, 小弟潛水此版有段時間了, 深知版上臥虎藏龍, 也有許多願意給中肯建議的業內前輩。 小弟中部人,目前正準備要入學研(台北),27
Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT台灣光基礎實力就不行了阿 遊戲常見的元素 音樂、美術、程式、劇本 請問台灣人擅長哪一個? 音樂產業走下坡55
[閒聊] 為什麼遊戲業薪水這麼低?剛剛看到宮崎英高原來待過甲骨文 問過美術、程式、企劃等領域科系的朋友 他們只要進遊戲業 薪水普遍比相關領域的其他業界來的低 重點是遊戲業也沒有比較輕鬆 開發檔期一來常加班加到七葷八素 而且這領域明顯對斜槓技能比較要求5
[請益] 文組轉科技業 EDA公司 是好選擇?幫高中朋友問 他本身是政大管理相關的科系碩士即將畢業,在學期間有到資科所修軟體課程 也有上外面一些課程是寫Python, C++等等 本身也滿積極想學相關課程想進入科技業 但因為資源關係比較多寫程式方面,如果要當DE可能比較難16
[問題] 如果你是電玩遊戲從業者要投資什麼?如題 遊戲業產值不斷增長的今天 投資哪些與遊戲產業相關的領域是正確選擇 考慮到未來性 以及產業現況的話 (1)硬體15
[閒聊] 台灣遊戲業現在薪水有變好嗎?最近又到了畢業季 表弟資工系快畢業,打算去遊戲業 最近科技業薪水都大漲 軟體業薪水也有變好 現在大學畢業要40k、50k都不算太難- 你講的是另一個層次的問題,而且錯誤重新定義了問題 你講的東西只是把軟體限定為「可遠距外包的軟體業」 我在講「台灣沒有軟體人才」「台灣沒有真正意義的軟體業」時 我心中描述的所謂軟體業是「Facebook」「Netflix」 這兩間公司所需要的軟體人才,是完全不可能遠距外包的
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