[閒聊] 為什麼遊戲業薪水這麼低?
剛剛看到宮崎英高原來待過甲骨文
問過美術、程式、企劃等領域科系的朋友
他們只要進遊戲業 薪水普遍比相關領域的其他業界來的低
重點是遊戲業也沒有比較輕鬆 開發檔期一來常加班加到七葷八素
而且這領域明顯對斜槓技能比較要求
就算是美術也不像外面純美術專心畫畫就好 很多也涉略程式後來轉職Technical Artist
美國這邊待遇當然比台灣好 但依然是普遍低於相關技能的其他業界
日本我不清楚 但看到英高也是降薪離開甲骨文 更別說日本還是遊戲大國
中國的遊戲業薪水反而有反饋出高壓環境
--
美國遊戲業也是遠低於科技業,基本上世界各地都差不多
阿就...做遊戲賺的沒有其他科技業多啊 那當然給不起那
麼高的薪水
產值
用愛在撐 撐不下去的就走了
老闆用理想用愛發電
開發商 發行商 比一比
中國網易跟騰訊pay還不錯 撇開扯到爆的天美工作室也是
美國現在很多人找不到遊戲的工作
因為有名為夢想的心可以壓低薪資
你不做 大家要做啊
應屆畢業生14K-18K 基本 算法很強的可以到2以前 年終另
外算
中國遊戲業薪水都爆表高啊==
因為夢想(就)可以填飽肚子
遊戲業挺佩服牆國西山居的,裡面一件衣服外觀台幣10
00~3000都有,每個禮拜都出新的,然後一票人會買
遊戲大國不代表錢多 只看到上面賺大錢 底層......
不就跟動畫業界一樣,靠愛發電
中國大企業就燒錢搶人再說 反正最後看誰撐不住
個人兩邊都待過的感想是, 因為夢想也是薪水的一部分
遊戲業跟一般科技產品比,即使是續作成功率也不高
遊戲業成本高利潤低啊 除非做賭博或有本事年貨
幫QQ
不是生活必需品.利潤也不高 自然能給的薪水就不高
除了中國敢給人才高薪外其他好像都很爛 普通程式待科技
公司一定更賺 美術倒是因為有像動畫之類行業更爛 相對
還算可以接受 至於純美術就不要說了吧 跟寫小說之類行
業一樣餓死的比較多吧
其實netflix之類的也不是什麼生活必需品
這種有追夢成分在的工作很容易會被壓低薪水
除了中國,其他地方都低薪,不知道中國的高薪可以撐幾
年
程式是科技業賺 企劃是行銷業賺 美術就不一定吧
走設計業的話確實比較廣
娛樂業都很低啊
遊戲公司是極度競爭的行業,成本控管攸關公司的存亡
netfix 2021年稅後淨利率十來趴,其實很不錯了
新公司只要一兩款遊戲失敗可能就燒光了金主的錢
因此在沒有賺錢名作的時候,員工不太可能期望高薪
遊戲這種產品,只要失敗,投資幾乎不會有殘留價值
所以從公司的角度而言,風險很高,給薪保守很正常
不管是新鮮人還是資深從業人員轉職,有能力的都先往大公
司選,除了豐富自己的職涯,也可以當成跳板,遊戲公司牌
子不大的,什麼工作室的自然不會優先考慮
幾年前朋友說他女友進騰訊 美術一年300萬台票
又有個朋友進了台灣遊戲機台商 碼農一年50萬台票
美術在遊戲業的薪水算不錯了,尤其最近幾年因為博弈遊
戲都給的挺多的
對岸公司跟博弈業都很敢給,但砍人也是不手軟的
能力不如預期或團隊拿不出成果,說裁就裁
說到底各行各業都一樣,你想拿高出同行的薪水
所以現在中國遊戲最強,也賺最多
就必須展現出比別人更強的實績,才能長久
環境硬應該是真的 畢竟會讓人變得果斷 朋友唸不好賺
的科系又受限身份,女友進去不到一年就分惹
總之簡單的道理就是:賺錢的公司薪水才會高
但並不是賺錢的公司就一定給高薪,這是兩回事
因為 愛
上面說的有一點不對喔 大公司很多時候位子都沒了沒太多
機會 薪水也很普通 反正公司人多不缺你一個 反而是中小
型團隊要求直接的戰力 薪水也比較敢給
台灣沒有真正的遊戲業 都是代工為主
美術待過動畫業才知道什麼是低薪、很多人都轉去遊戲業了
會玩遊戲和擁有手機的人數,你自己看比例不就知道了
對岸遊戲業除了少數幾間以外現在都是賠錢在撐著吧 之前才
因為版號不發倒掉不少或是裁員 還有能力的就撐著看有沒有
辦法拿到版號而已
給高薪本錢又不夠厚的 不知道能撐多久
因為無法預估產品回收成本的比例跟時間
是薪水M化 台灣還是有能給到年薪快百萬的
沒賺錢的只能做爛產品 然後錢賺太少變成惡性循環
因為想靠夢想工作的韭菜很好薛
動畫業也是同樣的原理
10個作品9.9個糞作阿
沒有吧 美國遊戲動畫都馬高薪
台灣幾家接外國代工的單所以收入不低喔
只是人數就不多 要搞自製之路的話這很不穩定
中國版號就是讓很多換皮GAME的空頭公司關掉
現在主要是幾家大廠底下的職缺
美國也很低好嗎 我才被美國科技業親戚嘴過
中國課錢手游收入夠給高薪吧
遊戲橘子的薪情如何有人知道嗎?
夢想價
基層永遠最可憐哪 不管什麼行業 尤其是主管被夾在中間
裡外不是人
因應該都看到底層邊緣吧 應該是最多數的
明確數字不知道 但橘子的薪水在整個台灣軟體業也不算高
很多面試過和離職的人有提過
在代理代工跟賭博案子之間徘徊的歹丸遊戲業就這樣了吧
因為想從事這行的人多
連版號都沒有還能吹,嘻嘻
遊戲業利潤不高吧 除非做手遊或博弈
中國遊戲業薪水高是利用課金手遊在14億內需市場練蠱的
結果
有點類似藝術創作的領域都這樣吧
阿就賺得錢少啊
我猜韓國NC跟日本手遊廠薪水應該不錯吧
事前是長期開發缺錢缺金主是又可能也可接受,但事後遊戲
大賣會有獎金嗎?動畫業也是,動畫大賣,動畫師有跟科技
業進對公司的工程師一樣發財嗎?
電影業亦同
獲利太少了 受眾也不見得付錢買單 使得業內收入M型嚴重
與其說要靠實力賺錢 不如說靠博弈(手遊全盤算是)跟名聲
(名人)在賺
要看遊戲類型,手遊的話賺很多
因為遊戲業就真的不賺錢,即使是手機遊戲也一樣,默默
無名的手機遊戲一堆倒閉的,手機遊戲的成本比單機還高
很多,沒有看起來那麼簡單。
做遊戲就是技能要多可是薪資不一定會跟著成長曲線走
,不過就餓不死就是
一方面也是軟體工程師能做的選擇太多 會往更高薪的
走
不是生活必須品 開發生產力工具軟體可能不同行業的都
會用到 遊戲業還是需要更大的熱情
或是更卑鄙的商法圈錢(誤
畢業時也想過做遊戲 跑去面試上櫃遊戲大廠
學士開30k第一年工時"強制"995 瞬間死心
剛畢業的新人戰力跟聘一個外行人工讀生差不了多少是真的
但是整天只想把學校當職訓所來省去自己的成本是另一回事
這點全世界都一樣
中國就資本蟑螂啊,反正前也不是自己的,亂開沒差
對岸米哈遊的薪水還挺可怕的
全世界都一樣,就算美國遊戲業薪資>台灣遊戲業薪資,
但是美國科技業薪資就是》》美國遊戲業薪資
遊戲業就是挑剩的
這行業要自己弄副業,不然沒得賺,不然就是衝到最頂
我企劃老師月薪7萬,但那是當到頭才有
同樣職位科技業大概兩三倍都有了
想做的人多 產值相對又低
去做博弈
反觀彎彎遊戲(博弈)業佛心
爆
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Re: [請益] 想進遊戲業目前應該精進的方向Shader一般是TA負責 有些公司TA是RD轉 有些是數學好的資深美術 但是現在學shader優勢不大 一來shader都是抄大廠 二來自幹shader也幹不贏大廠 所以最後還是抄大廠
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