Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
首先玩遊戲就是為了放鬆娛樂的,所以所有的遊戲肯定都是為了娛樂服務,也因此遊戲都是為了引起玩家的快樂而設計的。
他們共通的特點就是輕鬆的付出就能得到多而強的回饋,原Po其實只注意到了回饋而忽略了付出,困難的遊戲是沒什麼人想玩的,這種的叫做入坑門檻過高,遊戲就是要無腦爽,沒什麼人會花八小時來認真研究。
網上也流傳過一種笑話,想讓小孩戒遊戲,只需要把遊戲當成學業來盯他,設計進度、作業和規範,還要研究、考試,甚至只是將自由遊玩變成強迫遊玩就會大幅破壞娛樂性。或者是學校改成教動漫教打遊戲,而且規定哪些一定要玩,天天八小時玩加考試,晚上回家還要補習繼續玩,我想根本沒多少人會喜歡玩的。
反觀回饋的部分,其實現在小孩認真讀書使考試分數進步也是會有獎勵的,不會只看排名,包括寫題目從全部不會到全部都會也是有成就感的事情,我以前國中小寫數學題也曾寫出成就感。
讀書和遊戲比差在回饋不即時,而且回饋往往不夠強烈,實感低,甚至大考考的好還會被那些「亞洲父母」冷淡回應。
即使家裡和學校都很重視學業,還會給出強又多的回饋,但還是沒法天天讀就天天拿獎勵,做不到即時獲得回饋,單靠自己內心的成就感依然比不上遊戲裡升級獎勵+成就感的爽度。
重點是,就算你真的覺得讀書的成就感很好,刻苦的讀到第一志願,但讀書終究還是一件高付出的事情,永遠比不上放置型手遊那種隨手一滑天上就下錢雨的爽感,這才是最大的問題所在。
其實現實也能看出端倪,那些需要花大量時間攻略的、需要認真研究的遊戲玩家相比之下就是很少,而且這些玩家裡還有相當的數量也只是靠直覺在玩,難玩就棄了,會認真的玩好遊戲的人很少,可能比認真讀書的人還少。
所以不是遊戲比較好玩,而是遊戲不需要認真,痛苦的是花時間認真動腦,不是得不到實際回饋。
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推這篇. 前面說了一堆卻基本沒人講到讀書上手難度遠高於遊戲
明明不少人在說讀書難度高,呵
喔 我覺得跟讀書的同伴有很大關係 放牛班讀書很痛苦還會
被80 升學班我必須說 有讀到書又有玩到實在爽爆了 差別
在於你有沒有實力一直留在升學班
覺得讀書沒有成就感不是我說的
我只問為啥有人覺讀書痛苦 打一千隻使巴托就甘之如飴
獲得成果一樣會有成就感不是嗎
如果讀書成功沒有成就感我也不用問了
就是讀書明明也有成就感 過程一樣有苦悶的地方
但為啥遊戲裡面的苦悶就能忍受 讀書的苦悶就放推
我很難明白 因為我讀書就算苦悶的地方也不會放推
但是我有學生就是可以玩黑魂死一萬次 讀書讀到放推
把那些精神花在讀書上不行嗎
我是有想過一個可能就是自信問題 黑魂的人相信自己
就算黑魂很難 從一開始出發點就覺得自己會過就會堅持
讀書就像版上某些人一樣 一開始就說努力不會有收穫
打從一開始就抱著敗者的思維
告訴自己辦不到 結果當然是放棄努力
喜歡程度也有差吧 真的有人會花一堆時間研究某個東西
還甘之如飴的啊 遊戲也好讀書也好 喜歡就會做也不管
有沒有人表揚 做完感覺心靈充實就爽了
4
你運動也會變強啊 怎麼不運動 --爆
首Po如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強7
因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目
爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
[閒聊] 有「電子陽萎」的人多嗎?這詞最早是聽大陸人講 主要意思是: 自己漸漸的對高複雜度or需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。 例如: 魔物獵人練技術+農裝備爆
[閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊PTT平均年齡40歲 只是大家都不承認 以前打遊戲覺得自己還蠻強的 現在打什麼遊戲都感覺魯肉腳 FPS ,超過40 手眼協調就變差了 小時候打COD還可以衝全球排名爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] GBA玩過最頂的遊戲是什麼?不知道大家年齡層落在哪裡 但是我小時候沒有錢買GBA 只能上網用模擬器玩 玩過非常多GBA的遊戲 到現在還印象很深的遊戲有75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好18
Re: [閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊真心推薦你FF14。 通常要有成就感,你會需要完成一件有點難度的事情, 但又不能太難以免反而遭到打擊。 在這個前提下FF14就是一個很棒的遊戲了, 它的難度恰到好處,
爆
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