[討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?
GTA 6 消息都出來了
突然想到 GTA Online 敵人的強度有點不合理
基本上有玩GTA Online都知道,在末日搶劫之後敵人都是1~2槍破護甲,再補你幾槍你就死了,AI小槍射程跟狙擊槍一樣,傷害還爆痛
賭場搶劫也是一樣的意思,所以賭場搶劫9成9都是打蠻天和無聲,兇猛強闖被打超痛
而且邊跑還會邊掉錢。
同樣道理,佩里克島也是9成9 玩家都是走潛行,火拚還要降低人難度,前置變的更麻煩
GTA Online 敵人強度是不是不太合理?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.2.147 (臺灣)
※ PTT 網址
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佩克島
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現實也沒那麼簡單呀
不是現實問題,是對方手槍射程跟你狙擊槍一樣,現實不可能有這種差距。
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87的是 NPC拿機關槍 距離可以是你的三倍以上
其實機槍射程遠很合理拉,重點還是手槍..
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我記得2013 Online剛開時就很強了,有些高等任務敵
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人不瞄頭都超級硬的,打人還又痛又準
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全境封鎖:
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這樣你才有動力買鯊魚卡買裝備阿
現在搶劫內容都是拿任務內的武器和載具,用不用鯊魚卡都沒差
※ 編輯: hayate232 (114.43.2.147 臺灣), 11/07/2022 14:44:18推
技術夠就可以,我跟朋友武器配好,一樣能照殺不誤,只是正
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面突破要花的時間比潛行多很多,對賺錢來說效益不好。偶爾
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玩玩可以。
正面突破要多解前置
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逼你吃糖果吃到糖尿病
後面都再吃糖沒再補護甲的,因為PVE 你的護甲只能擋1~2發
※ 編輯: hayate232 (114.43.2.147 臺灣), 11/07/2022 15:06:24推
你有打過生存 那才叫噁心 見面三秒去世
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末日搶劫的準度都很猛所以血掉的特別快 類似的關卡還有
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公寓搶劫的逃獄尾關 那關沒用骷髏馬或直升機火力支援也
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是推的很辛苦
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AI準度很鬼扯啊 以前玩太平洋逃亡時朋友拿黏彈出來丟
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警察 手一伸出來就被射中爆炸= =
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搶劫遊戲我只服payday
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爆
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