[閒聊] FF16要怎麼做才能讓玩家滿意阿
剛在某地方看到對FF16不滿的文章,而且其中一篇還爆了,甚至預言FF將會終結在這代,其他地方一有消息也是會有不滿的聲音出現。
那麼FF16要改成什麼樣子才能讓玩家滿意,科技風、能操作同伴、還是要回合制。
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噓
呵
→
無法可管嗎?
噓
被水桶很氣哦 一直洗
→
飛回臺灣了= =a
→
先講清楚來源再來討論你說的現象
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怎麼飛回台灣了
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是講ps版那三篇
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女主角能多色就多色
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夥伴抽卡制,讓大家先玩刷首抽刷一週,然後每日金錢
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素材任務,開放課金小屋、農場、傢俱、坐騎,後續開
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放各種課金時裝、技能與故事
→
被遣送回台了?
噓
煩死了......
→
到底有什麼大恨
推
十年後再端出來,玩家就不敢抱怨了
噓
十年後就會一堆人反過來說這時作得好了
→
旅費用完了嗎
噓
馬上就進桶了 ㄏㄏ
噓
每玩一次匯一百萬到我戶頭
→
就改成開放地圖,有兩百隻可愛怪物可以收服,打架吧
噓
某個地方是哪裡? 爆文的證據呢? 圖呢?
噓
所以你旅行世界是去蒐集輿情嗎
噓
根本沒出的東西是要人怎麼罵啊?
爆
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適86
[閒聊] 你理想的最終幻想(FF)要有什麼要素Final Fantasy(FF, 最終幻想, 太空戰士) 其多款系列作各有不同的世界觀與玩法 可以說除了水晶、席德、陸行鳥等非核心要素外 基本上差異點是很多的 對於明年即將推出的FF1657
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統10
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人16
[閒聊]吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋出,但又沒跟公關團隊先說了 雖然《Final Fantasy XVI》(FF16)在今年的東京電玩展並沒有展出,但在昨(18)日 東京電玩展給《FF16》頒發日本遊戲大獎未來賞的場合下,《FF16》的製作人吉田直樹倒4X
[閒聊] 為啥FF16最新預告無法破百萬觀看都幾天了,居然連百萬觀看都沒辦法達成,我看這ip也快完蛋了,看來已經被歐美玩家給 看破了,主打的召喚獸大戰根本吸引不到人,畢竟這種程度的大戰歐美廠隨便都能做到, FF16居然當成重點來宣傳,笑死。3X
[閒聊] FF16是不是暴死預定,一堆人都在罵昨天出新預告,剛剛去看台灣各地方網站的討論,發現幾乎沒有好話,全都在罵,看來FF16 爛的程度已經很明顯了。 對了,歐美那邊罵更兇,看來FF16準備徹底終結FF這招牌了,吉田直樹將成為最後一代FF的 製作人。 --2X
[閒聊] FF16新預告在台灣怎麼一堆負評謾罵啊到處去看了各地討論區對最新預告的感想,好慘喔,滿滿的負評謾罵,是不是被台灣人給看 破手腳了,看起來在台灣暴死無誤了。 好奇FF16要怎麼做才能讓台灣玩家滿意,乾脆打掉給歐美廠做好了。 --
爆
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