Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)
A9VG論壇有翻譯版本 : https://bbs.a9vg.com/thread-8840202-1-1.html
重點整理:
1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?)
2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適合,因此PV才延期公佈(烏俄戰爭!?)
3. 最新的PV有95%以上畫面都是實機演示。本次PV的重點在於讓玩家感受一下戰鬥大概是什麼感覺,沒有要你看懂故事。
4. 遊戲於2015年左右開始籌備企劃,當時第一開發部門正忙著製作FF7重製企劃,所以SE社長便詢問吉田是否能接受FF系列續作的重責。剛開始整個企劃的草創時期只有4人,當時首要目標就是先把ff16的故事完整的寫出來。
5. 劇本完全是有FF14龍詩戰爭劇本的作者操刀,然後吉田親自監修。
6. FF16不是開放世界,本作將著重在劇本的演出,享受電影式的故事體驗,在遊戲世界內有四大區域,每個區域都有其支線任務和探索要素。
(從描述看來,感覺跟戰神4那種沙盒式類型+著重劇情演出的遊玩方式很像?或是像異度神劍的區域世界那樣?)
7. 戰鬥系統是”全動作"的玩法,對於手殘玩家,遊戲中有類似進入子彈時間的裝備飾品可供
使用,也有讓玩家自動使出最佳動作的裝備。
8. 戰鬥有分成操控主角對敵方士兵的人類戰,還有主角對決召喚獸的大型boss戰以及召喚
獸與召喚獸之間的怪獸戰鬥。其中召喚獸之間的戰鬥也是有UI的,但是因為怕劇透,所以PV有把UI刻意拿掉。
9. 隨著故事推進,也會有AI操作的夥伴加入戰鬥的情況
10. 在日本分級目標為17+
11. 吉田期望的FF16是”主角拯救世界”、”召喚獸大肆破壞”、”盡量早點發售”、”
不拆成多部作品。
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感謝整理~
第八項 我想到閃之軌跡 ==
更多電影城
都2022年了這些內容有甚麼好拿出來說的嗎,隔壁保可夢新
作宣稱自己是開放世界我都覺得有點落伍了吧,FF16甚至還
只是一本道而已
??? 我只是重點整理一下訪談內容,製作人接受訪談說一下遊戲開發概況錯了嗎?
※ 編輯: Nico0214 (42.73.49.175 臺灣), 06/22/2022 13:55:06不是開放式也不能稱作落伍阿 又不是每個人都喜歡
感謝整理
召喚成功
Soma出來484就是穩了
戰神也是半個也是半個一本道
不是有開放世界=神作,ubi 那一坨量場開放世界有人覺得
他們是神作開發商嗎
UBI看人,像我起源奧德賽維京都有買,但不太合胃口
那釣魚仔的餌都碼撿對岸論壇的來用 看不懂他在回什麼很正
常 因為連他自己都看不懂
像戰神那樣規模的沙盒世界那也不錯
引戰釣魚到這程度也是挺可悲
不是開放世界又怎樣,遊戲本身好玩就好啦
明明就粉絲還在那邊裝 笑死
樓上XDDDDDD
感謝樓上整理?wwww
並不是只有開放世界和一本道兩種情況啊
甚至也有真三八那種效果很差的開放世界
或是很接近一本道、但評價沒影響的FF10等等
Caught in 4K XDD
trt大大幹得好XD
其實吉田講的線性故事,對照的是多分歧選項的遊戲內容
異度神劍也不是開放世界,但一樣超多東西能玩啊
玩家不管做什麼事情都不會改變主線的內容
而一般說一本道指的是地圖和迷宮的設計,幾乎只有單方向可走
這次吉田的說法是比較接近XB那套的設計概念,你可以直奔主線
原PO不認得這個ID啊 XD
SOMA可是遊戲界的扶龍王
soma是不是在反串自己XD
好了啦某仇日仔,在隔壁板被捅跑來這裡丟人現眼喔,嘻嘻
大概就跟西台灣一樣嘴巴上恨死日本 手上捧著日貨
想不到這位soma這麼出名XD 看來他是真的急了
※ 編輯: Nico0214 (42.73.49.175 臺灣), 06/22/2022 14:40:55 ※ 編輯: Nico0214 (42.73.49.175 臺灣), 06/22/2022 14:54:11推文有笑有推
不知道夥伴是常駐到結局還是天煞孤星一路走一路死
可是實機畫面感覺比ps4好一點而已
結果仇日仔PTT大頭貼是日廠龍族拼圖!?
跟西台灣某族群一樣呢,仇日是工作,用日貨才是生活XD
我還在等type next
FF14的玩家,對吉田超有信心
不是開放世界很棒啊,開放世界大多浪費時間在移動,很常
玩到一半就沒動力
會不會哪天發現SOMA其實也有玩FF14
不過,是不是開放世界一點都不重要,遊戲好不好玩才重要吧
好不好玩是建立在什麼基礎身上, 就像轉珠好玩也不會當成基礎
而這個世界對A3的要求有很大的部分會著重在開放世界這個詞上
吉田也不是沒考慮,是因為團隊評估,成本和製作時間會太龐大
15~23也是好多年啊
只要遊戲是成功的,建立消費者信心,那就有更多機會做更多事
FF15跟吉田沒關聯,但吉田製作FF16確實有被FF15給影響到
不熟SE的人也不會去看FF14的狀況, 他們只會用FF15去嚴格檢視
更何況開一還在製作FF7R, 兩邊也會產生明顯的對照關係
換個說法, FF7R劇情還需要拆成三部曲, 而FF16打算一片講完
可以猜測一下,吉田團隊是打算怎麼去執行這部分
讚讚讚
全動作的話只能操控主角吧,夥伴的配合這一塊就玩不到了?
希望之後可以玩到吉田製作的本傳開放世界
不過這次不是開放世界也比較好,不然上次結果太糟了
希望戰鬥是真的"全動作"不要又被其他系統綁手綁腳
說夥伴是AI操控,但可以對AI 隊友的行為作一些指示或編輯
之類的
終於有一個說不拆成多部作品的FF本篇了qq
現在拆三部已經是基本款了
就FF12那樣吧
感覺吉田之後應該會作FF17 online吧
這部分應該不太可能,吉田在前陣子的FF14直播活動有預告未來FF14的下個10年計畫,FF14預計在7.0會進行畫面更新,畫質看演示應該會提升到接近這次FF16的等級。 估計是透過這次FF16的新引擎來對FF14進行畫面升級(?)
※ 編輯: Nico0214 (36.230.149.182 臺灣), 06/22/2022 15:57:34吉田自己在14都講了他還有這麼多東西沒做
他16感覺也是做做看,重心還在14
應該說FF16,吉田只是扮演製作人的職務,總監是髙井浩。 而吉田在FF14的角色是製作人+總監。
畫面的確是要升級了,不然整天被挑毛病說畫面很破XD
14 畫面提升感覺可以回鍋再玩一下XD
光那句還有很多令人驚嘆的文明,他14坑就填不完w
不太可能接近FF16的等級啦 同畫面幾百個玩家能分的資源有限
吉田自己也說在MMO沒辦法做到3A大作的畫面
而且還要支援PS4 上限就卡在那邊
然後上演:你們都沒有PS5嗎
我在想有沒有可能到時候ps5還有pc才有次世代畫質選項(誤)
FFXV 那種玩起來體感也沒開放式世界感 笑死
我有個號稱ff死粉的朋友,初版ff15也沒玩完
但玩完的我卻很後悔玩完初版=.-
戒指戰那邊一度想棄遊XD....
吉田管理那就是"不可能", 她對開發成本的拿捏抓很緊的
就連2.0舊時代的裝備都沒有什麼提升了
對這團隊來說,畫面大量提升但要支付更多時間,他們肯定妥協
目前看起來野村贏了 對這個沒啥興趣@@
情懷無價啊
FF16的美術...無法接受模具臉
這次讓我好好相信吉田吧
論宣傳和PV確實是野村比較強XD
推整理
還在意FF系列的是什麼樣的人啊?10爛,11普,12超爛,13無
敵爛,14爛到出更新版,15噁爛男男。
在意到出來罵的人吧
原來soma是被桶了才來這邊嗎笑死,還想說他最近在另
一邊好安靜
是說野末武志也有參與,期待演出
劇情寫好比較重要
玩FF12的時候會覺得劇情寫好很重要嗎XD
可憐啊 不是開放世界
SOMA的分身嗎?XD
期待
FF的重點就是把故事說好,開放世界非必要
目前兩個PV都是剛開始看還好,多看幾次就越期待
4版很棒很壯烈,期待
不要拆成多部是在暗示什麼XD
朝聖,竟然在這裡也能看到某人
沒有16-2 16-3了嗎
跨時空打臉自己 仇日廠召喚獸
他在另一邊太粗飽了 所以被捅
真的假的,鎖碼(喂)在另一版被桶了嗎,水喔
soma的分身吧 看文字感覺超像
看11 是想快點做完閃人吧...
你可能誤會意思了,根據訪談原文講的,吉田覺得近代的ff(大意是指13~15這幾代),製作時程真的是拖太久了,導致新世代的玩家可能對ff系列不是有很多認識,反觀魔物獵人每一部作品都沒有像近代的FF這樣兩部作品相隔這麼久,容易讓新玩家認識並接觸這款作品。 然後吉田希望遊戲的故事不應該像之前那樣拆成好幾部(指13-1~13-3)或是故事沒有好好交代完(指FF15),應該讓一部作品有一個很完整且交代清楚的故事,FF16是往這個方向去製作的。 FF14 1.0還有FF15初版的各種失利,給玩家們有了很糟的印象和定型,所以吉田說這次FF16可不能像前兩款這樣。
某樓讓我想到LINE的爛爛人貼圖
就餅畫太大,不然就是畫到後面爆炸大,13,15都這問
題,一個故事沒辦法再時間內講完,這群人去參加巫
妖電視王大概都過不了關
樓上的梗真的老!!
餅不畫大就好,FF15作開放世界+救火時間太短引起了悲劇
FF15就感覺是團隊各做各的 沒有整合也沒有花太多時間
去測試
巫妖電視王ww
老實說11是一個正常遊戲都該有的表現 偏偏ff自13代開始
通通沒達成
瘦馬好像真的沒怎麼嘴14 搞不好真的是玩家XD
soma其實蠻常嘴FF14劇情的,但是卻不會嘴10/10的劇情,只
因爲它是歐美廠做的,根本雙標自助餐XD
他如果稱讚了才是雙標
身為日廠黑就是要黑到底才如一
他在2021之前都是JRPG粉絲啊 老早就雙標了
我早嘴過FF14劇情沒有邏輯 只會靠煽情解決一切
石川就喜歡寫顯靈劇情 這點soma倒是沒說錯 不過演出不要
太拙就能有好效果
那仇日仔你可以解釋一下為何你想要暴雪挖角做出這種沒邏輯
劇情的製作人呢?
那號被買了吧 問它為何精神分裂是沒用的
不用開放世界, 光ReFF7這種電影式一本道也足夠吸引人
特地推文笑soma,可憐哪
又扯最2,到底為啥不嘴最2就是雙標?
活在自己世界也要有個限度zzz
10/10的遊戲那麼多,又知道我是再講最2喔?PTSD發作是不是
啊XD
那你倒是說說哪一款
146樓的說法就像開性暗示玩笑讓人生氣後,反怪對方自己
想歪,有夠爛,明明這裡就是最愛用10/10代稱最2的
好了啦仇日仔,少在那邊見縫插針啦,你還是沒回答為何要
找吉田就暴雪啊:)
查了一下笑死我,我居然跟這種等級的認真,算我輸:)
所以我才說有人PTSD發作啊,講個10/10就聯想到那款,死亡
循環也是10/10啊,GTA也是10/10呢
某位查了一下等級好像也沒比較好耶,五十步笑百步嗎~
好了啦在再不分的硬拗仔 lol
講不過就開始跳錯字喔?厲害厲害
你說得對XDDD
我只是對10/10的劇情感到不滿,就有人直接扣我活在自己的
世界,真是讓人心灰意冷QQ
死亡循環跟GTA的劇情問題是?
我在這一串看不到 soma 對 10/10 的態度
有人認為他不跟著罵 10/10 就是雙標
擅自認為別人一定不喜歡10/10,這不是活在自己世界是什麼
再說了所有劇情有爭議的都要罵一遍才不雙標也太累了吧lol
你自己不滿是你家的事,不要強加在別人身上欸
很抱歉齁,我是在針對這傢伙在別地方時常貶日廠吹歐美廠,
我也不是特別針對10/10
這傢伙成天在隔壁板&洽板鬧,現在還被捅,只會在那邊影響
玩家的心情,這種雙標仔就是這麼惹人厭
PS版的特色就是明明打的是廠商,最後都會變成某個人
笑死人家就是針對你扯最二,不關SOMA的事捏,硬要拿S
OMA出來坦幹嘛?
真要說的話Tex的發言也是影響了我這個玩家的心情啊,
只允許你壞別人心情,不允許別人壞你心情,這,算不
算雙標?
抱歉iPhone 白癡自動選字,是tec 不是Tex
我只針對soma不敢對10/10做評論只因爲是歐美廠,這句話沒
貶義吧?
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[情報] FF16新預告片已完成 預計近期公布先補上來源: (IGN) 製作人吉田直樹在 5 月 6 日的《尼爾 Reincarnation》直播活動中透露,《最終幻想 16》新預告片已經做好了。 「我們已經做完了預告片,但出於各種各樣的原因要暫時推遲發布,」吉田在《尼爾》系66
[閒聊] 《FF16》開發進度收尾中,製作人吉田直《FF16》開發進度收尾中,製作人吉田直樹:這次能讓大家「找回當年的熱情」 原本受到疫情影響而延誤開發進度的 Square Enix 新作《Final Fantasy XVI》,遊戲製 作人吉田直樹受訪證實:「遊戲已經進入最後開發階段」。 消息來源出自於 Uniqlo 推出《Final Fantasy》聯名 T 恤期間,店內提供的免費雜誌型59
[閒聊] 吉田P解說FF14的失敗(沒玩過也看得懂)吉田P上個禮拜去上節目 教觀眾如何從失敗中記取教訓,不要重蹈他的覆轍 談的正是傳說中的初始版本, 1.0 因為是面向一般觀眾的節目,就算沒聽過FF14也可以看得懂40
Re: [FF16] 最終幻想XVI 為什麼這次這麼快?吉田的能力沒話說 專案管理一流的工作狂 而且帶出來的團隊向心力極高 加上現在第三開發說話份量大 公司拿到的資源就多34
[乃木] しくじり先生 #70 #71 FF14的失策教訓因為這兩集很可以對照現在乃木坂LLC最近的操作 所以發文聊聊 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 這兩集しくじり先生請來史克威爾的CEO吉田直樹來談FF14初期的各種失策 主因有幾個10
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人31
[閒聊] 總覺得ff16不太吸引人ff15衝首發還買了全部dlc(除了艾汀沒買) 我一直是很討厭ff15 即使是大家批評到爆的ff13我覺得也遠勝ff15 ff16影片給人的感覺就像ff15 變成了一個單人動作遊戲 似乎也沒有可以操作的其他隊友19
[情報] 專訪:吉田直樹透露 FF16 相關新情報來自PlayStation Blog中文版 2022年06月22日 專訪:吉田直樹透露《Final Fantasy XVI》相關新情報 聽製作人暢談他如何兼顧本作和《FFXIV》的遊戲開發,以及他最愛的召喚獸等獨家內容